ios短视频开发,自定义缓存策略的实现
缓存所占用的空间往往会成为迫使用户卸载应用的最后一根稻草。
开发者不能无上限对音视频资源进行缓存,通常的维护手法是通过 限制空间大小,比如,用户通常可以接受视频类应用有 1G 左右的缓存空间,即时通信类应用也许会更大些。
因此在ios短视频开发中,我们的缓存库也需要提供这样的能力,可通过实现DiskUsage接口,实现不同的缓存策略。
// 缓存空间管理类 public interface DiskUsage {void touch(File file) throws IOException;}
可以预设一些缓存策略供开发选择:
TotalCountLruDiskUsage:限制缓存数量
TotalSizeLruDiskUsage:限制缓存大小
UnlimitedDiskUsage:没有缓存限制
对于这样的诉求,通用的解决方案仍然是经典的 LruCache,通过最近最少算法,缓存达到上限时,清理掉最久远的缓存文件。
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