Origin绘图教程 | 灵活选择绘图数据

news/2024/12/22 14:49:46/文章来源:https://www.cnblogs.com/chan-studio/p/18621688

主要内容:使用多个工作表的数据绘图 + 使用另一列的数据作为设定图形颜色的参数 + 使用多个不相邻列绘图

使用多个工作表的数据绘图

1. 使用在 第二课: 图形模板与批量绘图中保存的项目文件。选择任意工作簿, 并确认没有任何数据列被选择. 你可以点击数据列外的灰色区域,以取消对列的选择。

2. 选择菜单绘图>2D:折线图:折线图,打开图表绘制对话框。

3. 如果上部面板没有展开,点击在对话框右边的按钮使其展开。

4. 在左侧面板, 可用数据的下拉列表中选择 当前文件夹中的工作表。如果希望使用项目中任意位置的工作表,则在下拉列表中选项目中的工作表

5. 按住 Shift 键,同时选择 Trial Run 1, Trial Run 2 and Trial Run 3 这三个工作表。

6. 使用中间面板中的复选框,指定 Time 为 X, Position 为 Y,然后单击确定按钮创建图形。这个对话框有一个底部面板,对于含有多个图层的图形,可以利用这个面板将数据分配到不同的图层中。若该面板在展开的状态,您可以简单地将其隐藏,然后单击确定创建图形。

7. 现在我们可以编辑此图的图例。右键单击图例,选择图例:更新图例...

8. 在打开的对话框中,设置图例的自动译码模式自定义。然后点击在图例的自定义格式 (@D,@LU 等) 右边的按钮,在弹出菜单中选择 @WS: 工作表的显示名称

9. 在编辑框中,在@WS 字符后面输入一个连字符 -, 然后再点击右边的箭头按钮,并且选择@LD"Sample": Sample,这是将工作表中的列标题行“Sample” 的值加入到图例中。点击确认按钮。最终工作表的名称和 sample 行的参数值会在图例中显示。

使用另一列的数据作为设定图形颜色的参数

1. 选择项目管理器, 右键单击在上面板上的根层级,并且选择新建文件夹

2. 右键单击新建的文件夹,并重命名 为 Data Selection。 点击此空文件夹并打开。

3. 单击导入单个 ASCII 按钮,浏览 <Origin EXE Path>\Samples\Graphing 文件夹,选择文件 US Mean Temperature.dat 并导入。

4. 我们希望绘制美国主要城市的位置数据(Longitude 和 Latitude 列)为散点图,然后将各个点的颜色映射到对应的年平均气温(Annual 列)。 单击 January 列的列标题,拖动选择所有的月份数据列直到 December 列,右键单击选择隐藏或取消隐藏列:隐藏

5. 选择 Longitude 列,单击右键并选择设置为: X

6. 选择 Latitude,并单击在左下方工具栏上的散点图按钮,绘制 longitude 相对 latitude 的散点图。

7. 双击图上任意数据点,打开绘图细节对话框。

8. 在对话框左侧,勾选 Layer1 下的数据图节点[US Mean Temperature.dat]...,去到右侧的符号选项卡。 单击符号颜色下拉列表,并选择按点的子选项卡。

9. 单击颜色映射下拉列表,并选择 Col(P): "Annual"。点击应用按钮查看效果,对话框仍然保持打开的状态。

10. 现在可以设置坐标轴的长度来缩放图上 X 和 Y 值的范围。在对话框左侧,单击选择 Layer1 节点,然后到右侧大小/速度选项卡。选上轴长与轴刻度以 X:Y 轴比例关联的复选框,并且保持比例为 1。点击确认关闭对话框并查看效果。

11. 默认的颜色映射是 Rainbow 调色板。单击在图上的任意数据点,然后点击样式工具栏上的调色板按钮,从中选择 Temperature 色板,以便更好地表现数据。点击图上的任意位置取消选择该图形。你也可以使用 Maps Online App 在图上添加一个地图。

12. 在菜单上,选择文件:保存项目, 以保存修改后的项目文件。

使用多个不相邻列绘图

1. 单击在标准工具栏中的新建工作簿按钮打开一个新的工作簿。

2. 单击在标准工具栏中的导入 Excel 按钮,在打开的文件对话框中,浏览此文件夹 <Origin EXE Path>\Samples\Import and Export,选择 United States Energy (1980-2013).xls 文件,并且确认显示选项对话框的复选框已被选上,点击确认

3. 在导入选项分支下,展开标题行节点,并设置:副标题行数为自动,长名称=3,单位=4,注释从=1,注释到=2

4. 选上应用标题设置到所有工作表的复选框,将以上设置应用到 Excel 文件的每一个表中。

5. 点击确认导入文件。然后去到的第一个工作表 Oil,按住 Ctrl 键,选择 Crude Oil Production, Oil Consumption 和 Total Oil Production 这三列.

6. 然后在菜单上选择绘图> 2D:多窗格图: 堆积图...,使用对话框上的默认设置绘制出堆积图。

7. 保存你的项目文件

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/856807.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第十三周学习总结

学期2024-2025- 学号20241414 《计算机基础与程序设计》第十三周学习总结 作业信息这个作业属于哪个课程 <班级的链接>2024-2025-1-计算机基础与程序设计这个作业要求在哪里 <作业要求的链接>2024-2025-1计算机基础与程序设计第一周作业这个作业的目标 文件操作作业…

【AI+物联网】AIOT :打造边云协同的物联网新模式

在当今数字化浪潮中,AIOT(人工智能物联网)与边缘智能宛如一对闪耀的双子星,正以前所未有的速度重塑着各个行业,为人们的生活与生产带来翻天覆地的变革。 一、AIOT:万物互联的智慧基石 AIOT 作为人工智能技术与物联网深度融合的结晶,为智能制造搭建起关键架构。物联网凭借…

第十章

例10.1点击查看代码 import numpy as np import statsmodels.api as sm import pylab as pltdef check(d):x0 = d[0]; y0 = d[1]; d = {x:x0, y:y0}re = sm.formula.ols(y~x, d).fit()print(re.summary())print(re.outlier_test())print(残差的方差, re.mse_resid)pre=re.get_…

Javascript元编程

元编程 (Metaprogramming) 是编写操作程序本身的程序的艺术,允许程序通过操作代码结构和行为来自我调整。元编程的核心是增强代码灵活性和动态性,典型的元编程功能包括拦截、修改、生成代码等 文章首发博客,点击查看 扫码关注公众号,查看更多优质文章引文:引用维基百科元编…

23粘性定位-z index-浮动-浮动练习

一、粘性定位 - sticky 另外还有一个定位的值是position:sticky,比起其他定位值更新一些。 sticky是一个大家期待已久的属性; 可以看作是相对定位和固定(绝对)定位的结合体; 它允许被定位的元素表现得像相对定位一样,直到它滚动到某个阈值点; 当达到这个阈值点时,就会变…

iPhone越狱版和免越狱版iMessages群发,iMessages短信,imessages推信群发实现原理

Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用。完美替代运营商的短信与电话。并且FaceTime与iMessage的帐号不仅仅与Apple ID 绑定,同时也与使用这Apple ID的手机号码绑定,这样的漏洞自然给无孔不入的群发垃圾信息商们提供了后门。这样iPhone的…

IDEA Spring MVC配置.

参考1 https://blog.csdn.net/qq_74329022/article/details/138326488 示例 省赛 easyspring 配置。

专业数据恢复软件iFindDataRecoveryv9.2.3 绿色便携版

睿共享*关注我 前言 iFinD Data Recovery一款特别实用的数据找回工具,它很厉害,能帮你在SSD硬盘和Windows10系统上找回丢失的数据。而且,它还能深度扫描并恢复各种主流数码相机里的RAW格式照片,速度超快,用起来也很稳定顺畅,就算是新手也能轻松上手使用。 安装环境 [名称…

【Rive】Android与Rive交互

1 Android与Rive交互的常用接口 1.1 RiveAnimationView参数 <app.rive.runtime.kotlin.RiveAnimationViewandroid:id="@+id/rive_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:adjustViewBounds=&q…

【Rive】混合动画

1 混合动画简介 ​ 【Rive】动画 中介绍了 Rive 中动画的基础概念和一般动画的制作流程,本文将介绍混合动画的基础概念和一般制作流程。Unity 中混合动画介绍详见→ 【Unity3D】动画混合。 ​ 混合动画是指同一时刻多个动画按照一定比例同时执行,这些动画控制的动画参数…

Command-line Environment

Command-line Environment 任务控制 shell会使用UNIX提供的信号机制去执行进程间的通信,进程收到信号的时候,会基于信号改变其执行 停止 停止任务:^c 信号:SIGINT在进行find遍历目录时,使用^c,发出SIGINT到该进程,停止了该任务 课程中提供了一个脚本,忽略了SIGINT信号的…