说明
该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发)。
该系统文章,我会尽量说的非常详细,做到不管新手、老手都能看懂。
说明:OverallAuth2.0 是一个简单、易懂、功能强大的权限+可视化流程管理系统。
友情提醒:本篇文章是属于系列文章,看该文章前,建议先看之前文章,可以更好理解项目结构。
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1、前言
经过上一篇《大话《权限设计》全篇,领略不同设计模式的魅力》对权限的介绍,相信大家看了之后,对权限的设计有了较为清晰的理解。而我们的OverallAuth2.0 也正好到了需要开发权限的阶段,借助这个机会,我们一起来看下菜单权限是怎么设计与实现的。
2、菜单权限实现流程
通过以上流程图可以看出。菜单权限实现的关键点就是用户、角色、菜单三者之间的关系。也正是上一篇文章中,我们说的到RABC基于角色的权限设计。当然这里的角色我们是分了等级的,也就是说上级角色会继承下级角色的权限。
3、数据表设计
上图是菜单权限实现的主要表。从图中可以看出,不同于一般的菜单权限设计,这次设计中我加入了公司表和系统表,它们的作用是为了实现不同公司、不同系统都可以在【OverallAuth2.0】系统中实现菜单权限的分配。可以把【OverallAuth2.0】系统看作一个【统一权限分发中心】来统一分发权限。
4、建立角色与菜单的关系
要通过RABC实现【菜单权限】,我们需要建立菜单与角色的关系,也就是要往【Sys_MenuRoleRelation】表中写入数据。
那么接下来,我们需要实现以下2张图中的功能。
要保存菜单与角色的关系,主要有3个接口
第一个接口:根据公司key和系统key,获取对应的菜单
/// <summary>/// 获取公司下系统的菜单/// </summary>/// <param name="corporationKey">公司key</param>/// <param name="systemKey">系统key</param>/// <returns></returns>public ReceiveStatus<TreeOutPut> GetCorporationSystemMenuList(string corporationKey, string systemKey){ReceiveStatus<TreeOutPut> receiveStatus = new();if (string.IsNullOrEmpty(corporationKey))return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不能为空!");if (string.IsNullOrEmpty(systemKey))return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不能为空!");//公司信息var corporationModel = _sysCorporationRepository.GetByKey(corporationKey, BaseSqlRepository.sysCorporation_selectByKeySql);if (corporationModel == null)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不存在!");if (corporationModel.IsOpen == false)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司已停用,不能设置!");//系统信息var sysModel = _sysSystemRepository.GetByKey(systemKey, BaseSqlRepository.sysSystem_selectByKeySql);if (sysModel == null)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不存在!");if (sysModel.IsOpen == false)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统已停用,不能设置!");var corporationSystemMenuList = _menuRepository.GetCorporationSystemMenuList(corporationKey, systemKey);foreach (var item in corporationSystemMenuList){item.disabled = Const.OverallAuth_MenuKey.Any(f => f == item.key) ? true : false;}//把菜单递归转换成树形结构var tree = corporationSystemMenuList.ConvertTreeData();receiveStatus.data = tree;return receiveStatus;}
该接口获取系统对应的菜单,用于呈现到界面上,有人可能会问,为什么要传公司key和系统key。文章开头也有提到,由于overallAuth2.0设计的初衷是,统一权限的分发中心,可以支持多公司、多系统的权限分发,系统中存在不同公司、不同系统的菜单。所以我们在接口处需要传递公司key和系统key获取菜单。
第二个接口:根据角色获取菜单
/// <summary> /// 根据角色id获取权限菜单 /// </summary> /// <param name="roleId">角色id</param> /// <param name="corporationKey">公司key</param> /// <param name="isContainSubordinate">是否包含下级角色</param> /// <returns>返回角色所属菜单key</returns> public ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut> GetMenuKeyByRoleId(int roleId, bool isContainSubordinate, string corporationKey) {ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut>();List<menuOrRoleOutPut> selectedItem = new();if (string.IsNullOrWhiteSpace(corporationKey))return ExceptionHelper<menuOrRoleOutPut>.CustomExceptionData("请先登录");if (roleId > 0){//获取角色var roleModel = _sysRoleRepository.GetByKey(roleId.ToString(), BaseSqlRepository.sysRole_selectByKeySql);if (roleModel == null)return ExceptionHelper<menuOrRoleOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("角色id为【{0}】的角色不存在", roleId));//当前角色菜单var currentRoleMenuList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(new List<int> { roleId });foreach (var item in currentRoleMenuList){menuOrRoleOutPut menuOrRoleOutPut = new(){subordinateRoleMenu = false,roleKey = roleId,menuKey = item.MenuId ?? string.Empty};selectedItem.Add(menuOrRoleOutPut);}if (isContainSubordinate){//递归获取下级角色菜单var roleIdList = RoleCore.GetChildrenRoleById(roleId, corporationKey, Const.OverallAuth_SystemKey);var menuRoleList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(roleIdList);foreach (var item in menuRoleList){menuOrRoleOutPut menuOrRoleOutPut = new(){subordinateRoleMenu = true,roleKey = roleId,menuKey = item.MenuId ?? string.Empty};selectedItem.Add(menuOrRoleOutPut);}}}receiveStatus.data = selectedItem;receiveStatus.msg = "获取成功";return receiveStatus; }
该接口主要是获取角色已经分配好的菜单,用于默认显示在界面上。
第三个接口:保存角色与菜单关系
/// <summary> /// 保存角色权限 /// </summary> /// <param name="roleMenuExend">角色和菜单模型</param> /// <param name="userId">操作人员id</param> public ReceiveStatus SaveRoleAuthority(RoleMenuInput roleMenuExend, string userId) {ReceiveStatus receiveStatus = new();//获取角色var roleModel = _sysRoleRepository.GetByKey(roleMenuExend.roleId.ToString(), BaseSqlRepository.sysRole_selectByKeySql);if (roleModel == null)return ExceptionHelper.CustomException(string.Format("角色id为【{0}】的角色不存在", roleMenuExend.roleId));var dateTime = DateTime.Now;List<SysMenuRoleRelation> list = new();//全选菜单foreach (var item in roleMenuExend.menuIds){SysMenuRoleRelation sysMenuRoleRelation = new SysMenuRoleRelation{CreateTime = dateTime,RoleId = roleMenuExend.roleId,CreateUser = userId,IsHalfSelected = false,MenuId = item,};list.Add(sysMenuRoleRelation);}//半选菜单foreach (var item in roleMenuExend.isHalfMenuIds){SysMenuRoleRelation sysMenuRoleRelation = new SysMenuRoleRelation{CreateTime = dateTime,RoleId = roleMenuExend.roleId,CreateUser = userId,IsHalfSelected = true,MenuId = item,};list.Add(sysMenuRoleRelation);}TransactionHelper.ExecuteTransaction(() =>{_sysMenuRoleRelationRepository.DeleteByRoleId(roleMenuExend.roleId);_sysMenuRoleRelationRepository.BatchInsert(list);});return receiveStatus; }
通过以上3个接口,我们就能自由的分配角色与菜单的关系。
5、建立用户与角色的关系
有了角色与菜单关系后,我们还需要建立用户与角色的关系,也就是要往【Sys_UserRoleRelation】中插入数据。
同理我们要实现以下2张图的业务逻辑
同样,要建立用户与角色的关系,我们同样要实现3个接口
第一个接口:获取系统角色数据
/// <summary> /// 获取树形结构角色数据 /// </summary> /// <param name="corporationKey">公司key</param> /// <param name="systemKey">系统key</param> /// <returns></returns> public ReceiveStatus<TreeOutPut> GetRoleTree(string corporationKey, string? systemKey) {ReceiveStatus<TreeOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<TreeOutPut>();if (string.IsNullOrWhiteSpace(corporationKey))return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("请选择公司!");if (!string.IsNullOrWhiteSpace(systemKey)){var systemModel = _sysSystemRepository.GetByKey(systemKey, BaseSqlRepository.sysSystem_selectByKeySql);if (systemModel == null)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不存在或已删除!");}var corporationModel = _sysCorporationRepository.GetByKey(corporationKey, BaseSqlRepository.sysCorporation_selectByKeySql);if (corporationModel == null)return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不存在或已删除!");var corporationSystemList = _sysRoleRepository.GetRoleList(corporationKey, systemKey);List<TreeOutPut> list =[new TreeOutPut{key = corporationModel.CorporationKey,pKey = "",label = corporationModel.CorporationName,},];list.AddRange(corporationSystemList);//递归获取角色树var tree = list.ConvertTreeData();receiveStatus.data = tree;return receiveStatus; }
该接口就是,获取系统中所有的角色
第二个接口:获取已分配用户的角色数据
/// <summary>/// 根据用户id获取对应角色/// </summary>/// <param name="userId">用户ID</param>/// <returns>返回用户所属角色key</returns>public ReceiveStatus<int> GetUserRole(string userId){ReceiveStatus<int> receiveStatus = new();//获取用户角色,并验证var model = _sysUserRepository.GetByKey(userId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);if (model == null)return ExceptionHelper<int>.CustomExceptionData("用户不存在或已停用");var userRoleList = _sysUserRoleRelationRepository.GetSysUserRoleRelationsByUserId(userId);var roleIdList = userRoleList.Select(f => f.RoleId).ToList();receiveStatus.data = roleIdList;return receiveStatus;}
第三个接口:设置(保存)用户角色
/// <summary> /// 设置用户角色 /// </summary> /// <param name="userOrRoleInput">传入模型</param> /// <param name="userId">修改用户id</param> public ReceiveStatus SetUserRole(UserRoleInput userOrRoleInput, string userId) {ReceiveStatus receiveStatus = new ReceiveStatus();if (userOrRoleInput.RoleId.Count == 0)return ExceptionHelper.CustomException("没有选择任何角色!");var userModel = _sysUserRepository.GetByKey(userOrRoleInput.UserId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);if (userModel == null)return ExceptionHelper.CustomException("该用户不存在");//写入数据库,加入事务TransactionHelper.ExecuteTransaction(() =>{_sysUserRoleRelationRepository.DeleteByUserId(userOrRoleInput.UserId);var dateTime = DateTime.Now;foreach (var item in userOrRoleInput.RoleId){SysUserRoleRelation sysUserRoleRelation = new SysUserRoleRelation{RoleId = item,UserId = userOrRoleInput.UserId,CreateUser = userId.ToString(),CreateTime = dateTime};_sysUserRoleRelationRepository.Insert(sysUserRoleRelation, BaseSqlRepository.sysUserRoleRelation_insertSql);}});return receiveStatus; }
该接口,就是保存角色与用户的关系。
6、登录验证
有了以上的关系,我们就需要再登录是做好验证。
大致的验证有几点
1、用户是否存在
2、用户是否启用
3、用户是否分配角色
4、角色是否启用
5、角色是否分配菜单
/// <summary> /// 获取用户所属菜单 /// </summary> /// <param name="userId">用户id</param> /// <param name="corporationKey">公司key</param> /// <returns>返回用户所属菜单</returns> public ReceiveStatus<SysMenuOutPut> GetMenuByUserId(string userId, string corporationKey) {ReceiveStatus<SysMenuOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<SysMenuOutPut>();//获取用户,并验证var userModel = _sysUserRepository.GetByKey(userId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);if (userModel == null)return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户Id【{0}】不存在", userId));if (!userModel.IsOpen)return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未启用", userModel.UserName));//获取用户角色,并验证var userRoleList = _sysUserRoleRelationRepository.GetSysUserRoleRelationsByUserId(userModel.UserId ?? string.Empty).Where(f => f.IsOpen).ToList();if (userRoleList == null || userRoleList.Count == 0)return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未分配角色,或绑定角色未开启", userModel.UserName));var roleIdList = userRoleList.Select(f => f.RoleId).ToList();//递归获取角色下,说有角色,并去重 ps:因为我们的角色有继承关系,上级角色会继承下级角色的所有权限List<int> roleKeyList = new List<int>();foreach (var role in roleIdList){var key = RoleCore.GetChildrenRoleById(role, corporationKey, Const.OverallAuth_SystemKey);roleKeyList.AddRange(key);roleKeyList.Add(role);}roleKeyList = roleKeyList.Distinct().ToList();//获取角色菜单var menuRoleList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(roleKeyList);if (menuRoleList == null || menuRoleList.Count == 0)return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未分配菜单", userModel.UserName));//递归菜单并返回var menuIdList = menuRoleList.GroupBy(f => f.MenuId).Select(f => f.Key).ToList();var menuList = _menuRepository.GetMenusByMenuIdList(menuIdList);List<SysMenuOutPut> list = new();//模型的转换foreach (var item in menuList){SysMenuOutPut model = new(){Id = item.Id,Pid = item.Pid,CorporationKey = item.CorporationKey,SystemKey = item.SystemKey,Path = item.Path,Name = item.Name,MenuIcon = item.MenuIcon,Component = item.Component,IsOpen = item.IsOpen,Sort = item.Sort,RequireAuth = item.RequireAuth,Redirect = item.Redirect,CreateTime = item.CreateTime,CreateUser = item.CreateUser,};list.Add(model);}//把菜单递归转换成前端能识别的树形接口var menuDaoList = MenuCore.GetMenuTreeList(list);receiveStatus.data = menuDaoList;receiveStatus.msg = "获取成功";return receiveStatus; }
该接口就是用户在登录之后,获取属于自身的菜单,然后用于绑定到路由菜单中。
提示:如果你是跟着本人的系列文章搭建的系统。那么需要做以下修改
找到路径:store->user.ts 把loadMenus()方法中的getMenuTreeData()方法替换成getMenuByUserId()方法即可实现菜单权限。
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以上就是本篇文章的全部内容,感谢耐心观看
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