面向对象编程-进阶部分
1 - IDEA常用快捷键
1.删除当前行 ctrl+Y
2.查看一个类的层级关系 ctrl+H
3.定位方法 ctrl+B
4.自动分配变量名,在后面加 .var
5.导入该行需要的类,先配置auto import,然后使用 Alt+Enter 即可
6.快速格式化代码 ctrl + alt + L
7.快速运行程序 Alt + R
8.生成构造器 alt + insert
2 - 包
包的三大作用
①区分相同名字的类
②当类很多时,可以很好地管理类
③控制访问范围
包的基本语法
package 关键字,表示打包
com.magicshushu 表示包名
包的本质
包的本质实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件
包的命名规则
只能包含数字、字母、下划线、小圆点,不能用数字开头,不能是关键字或保留字
demo.class.exec1 // 错误,class为关键字
demo.12a // 错误,12a是数字开头
demo.ab12.oa // 正确
包的命名规范
一般是小写字母 + 小圆点
com.公司名.项目名.业务模块名
com.sina.crm.user // 用户模块
com.sina.crm.order // 订单模块
com.sina.crm.utils // 工具类
Java中常用的包
java.lang.* lang包是基本包,默认引入,不需要再引入
java.util.* util包,系统提供的工具包,工具类,使用Scanner
java.net.* 网络包,网络开发
java.awt.* java界面开发,GUI
如何引入包
语法:import 包;
引入一个包的主要目的是要使用该包下的类,比如 import java.util.Scanner; 就只是引入一个类Scanner,对应的,import java.util.*; 表示将java.util 包所有都引入
注意事项和使用细节
package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
import指令,位置放在package的下面,在类定义前面,可以有多句且无顺序要求
3 - 访问修饰符
java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围)
public 公开级别,对外公开
protected 受保护级别,对子类和同一个包中的类公开
无修饰符,默认级别,向同一个包的类公开
private 私有级别,只有类本身可以访问,不对外公开
访问级别 | 同类 | 同包 | 子类 | 不同包 |
---|---|---|---|---|
公开 | √ | √ | √ | √ |
受保护 | √ | √ | √ | |
默认 | √ | √ | ||
私有 | √ |
使用注意事项
修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法和类
只有默认的和public才能修饰类,且遵循上述访问权限特点
成员方法的访问规则和属性完全一样
4 - 面向对象编程 - 封装
封装介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据(属性)和对数据的操作(方法)封装在一起,数据被保护在内部,程序的其他部分只有通过被授权的操作(方法),才能对数据进行操作
隐藏实现细节:方法<-- 调用(传入参数..)
可以对数据进行验证,确保安全合理
封装实现步骤
将属性进行私有化 private,防止外部直接修改属性
提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值
提供一个公共的get方法,用于获取属性的值
将构造器和setXxx融合
5 - 面向对象编程 - 继承
继承基本介绍
继承可以解决代码复用,让编程更加靠近人类思维。当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法。所有的子类无需重新定义这些属性和方法,只需通过extends来声明继承父类即可
继承的基本语法
class 子类 extends 父类{
}
子类就会自动拥有父类定义的属性和方法
父类又叫超类、基类
子类又叫派生类
继承的深入讨论细节
子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则编译器不会通过
如果希望指定去调用父类的某个构造器,需要显式地调用super(参数列表)
super在使用时,必须放在构造器第一行(super只能在构造器中使用)
super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类
父类构造器的调用不限于直接父类,将一直往上追溯直到Object类(顶级父类)
子类最多只能继承一个父类(指直接继承)
不能滥用继承,子类和父类之间必须满足 is-a 的逻辑关系
继承的本质分析
public class ExtendsTheory{public static void main(String[] args){ Son son = new Son(); //内存的布局
}
}
class GrandPa{String name = "yeye";
String hobby = "Arknights"
}
class Father extends GrandPa{String name = "papa";
int age = 45;
}
class Son extends Father{String name = "ererer"
}
先在方法区加载Object类,再加载Grandpa,然后是Father,最后是Son
然后在堆中分配Grandpa、Father、Son
6 - super关键字
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
基本语法
1.访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
super.属性名
2.访问父类的方法,但不能访问父类的private方法
super.方法名(参数列表)
3.访问父类的构造器,只能放在构造器的第一句,只能出现一句
super(参数列表)
super编程带来的便利/细节
分工明确,父类属性由父类初始化,子类属性由子类初始化
当子类中有和父类中的成员(属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super;如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果
super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员;如果让多个基类中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则,同时也遵循访问权限的原则
super和this的比较
区别点 | this | super |
---|---|---|
访问属性 | 访问本类中的属性 如果本类没有此属性则从父类中继续查找 |
从父类开始查找属性 |
调用方法 | 访问本类中的方法 如果本类中没有此方法则从父类继续查找 |
从父类开始查找方法 |
调用构造器 | 调用本类构造器 必须放在构造器首行 |
调用父类构造器 必须放在子类构造器首行 |
特殊 | 表示当前对象 | 子类中访问父类对象 |
7- 方法重写/覆盖(override)
基本介绍
方法覆盖(重写)就是子类有一个方法和父类的某个方法的名称、返回类型和参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法
注意事项和使用细节
子类方法的形参列表、方法名称要和父类方法的形参列表、方法名称完全一样
子类方法的返回类型和父类方法的返回类型一样,或是父类返回类型的子类(比如父类返回类型是Object,子类方法返回类型是String)
子类方法不能缩小父类方法的访问权限 public > protected > 默认 > private
8 - 面向对象编程 - 多态
方法或对象具有多种形态,是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的
多态的具体体现
1.方法的多态
方法的重载体现多态
方法的重写体现多态
2.对象的多态(重点内容)
一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
编译类型在定义对象时就已经确定了,不能改变
运行类型是可以变化的
编译类型看定义时 = 号的左边,运行类型看 = 号的右边
Animal animal = new Dog(); //animal编译类型是Animal,但运行类型是Dog
animal = new Cat(); // animal的运行类型变成了Cat,编译类型仍然是Animalpackage com.magicshushu.poly_.objectpoly_;public class Animal{public void cry(){ System.out.println("动物叫");
}
}package com.magicshushu.poly_.objectpoly_;public class Cat extends Animal{
@Overridepublic void cry(){ System.out.println("Cat叫");
}
}package com.magicshushu.poly_.objectpoly_;public class Dog extends Animal{
@Overridepublic void cry(){ System.out.println("Dog叫");
}
}package com.magicshushu.poly_.objectpoly_;public class PolyObject{
public static void main(String[] args){
//体验对象多态特点
Animal animal = new Dog();
//因为执行到该行时,这个animal的运行类型为Dog,所以这个cry是Dog的cry
animal.cry(); //输出“Dog叫”
animal = new Cat();
animal.cry(); //输出“Cat叫”
}
}
注意事项和使用细节
多态的前提是,两个对象(类)存在继承关系
属性无重写之说,属性的值看编译类型
instanceof 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型
------多态的向上转型------
本质:父类的引用指向了子类的对象
语法:父类类型 引用名 = new 子类类型();
特点:编译类型看左边,运行类型看右边
可以调用父类中的所有成员(遵守访问权限)
不能调用子类中的特有成员
最终运行效果看子类的具体实现,即调用方法时按照从子类开始查找方法
------多态向下转型------
语法:子类类型 引用名 = (子类类型) 父类引用;
只能强转父类的引用,不能强转父类的对象
要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
当向下转型后,可以调用子类类型中的所有成员
Animal animal = new Cat();
Cat cat = (Cat) animal; //此时cat的编译类型是Cat,运行类型是Cat
cat.catchMouse();
Java的动态绑定机制
1.当调用对象方法的时候,该方法会和该对象的内存地址/运行类型绑定
2.当调用对象属性的时候,没有动态绑定机制,哪里声明哪里使用
public class Main{public static void main(String[] args){ A a = new B(); //向上转型,
System.out.println(a.sum()); //调用的是B类中的sum(),结果为40
System.out.println(a.sum1()); //调用的是B类中的sum1(),结果为30
}
}
class A{ //父类public int i = 10;
public int sum(){ return geti() + 10;
}
public int sum1(){ return i + 10;
}
public int geti(){ return i;
}
}
class B extends A{ //子类public int i = 20;
public int sum(){ return i + 20;
}
public int geti(){ return i;
}
public int sum1(){ return i + 10;
}
}
若把B类中的sum()函数注释掉,则main中System.out.println(a.sum());调用的是A类中的sum()函数,其中又会调用子类的geti()函数
若把B类中的sum1()函数注释掉,则main中System.out.println(a.sum1());调用的是A类中的sum1()函数,其中的i则是A的i
多态的应用
1.多态数组:数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
2.多态参数:方法定义的形参类型为父类类型,实参类型允许为子类类型
9 - Object类详解
Object类是类层次结构的根类,每个类都使用Object类作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法
equals方法
----- ==与equals的对比 -----
==是一个比较运算符,可以判断基本类型,也可以判断引用类型。判断基本类型时,判断的是值是否相等;判断引用类型时,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象
equals是Object类中的方法,只能判断引用类型,默认判断的是地址是否相等,子类中往往会重写该方法,用于判断内容是否相等,比如Integer、String
如何重写equals方法
public class Main{public static void main(String[] args){ Person p1 = new Person("Jackey", 20, '男');
Person p2 = new Person("Jackey", 50, '男');
System.out.println(p1.equals(p2)); // false
}
}
class Person{private String name;
private int age;
private char gender; public Person(String name, int age, char gender){ this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
// 重写Object类的equals方法
public boolean equals(Object obj){ if(this == obj){ return true; // 如果比较的两个对象是同一对象,则返回true
}
// 类型判断
if(obj instanceof Person){ // 因为要得到obj的各个属性,所以需进行向下转型
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
return false; // 如果不是Person,直接返回false
}
}
hashCode方法
xx.hashCode()返回对象xx的哈希码值
提高具有哈希结构的容器的效率
两个引用,如果指向的是同一个对象则哈希值一样,如果指向的是不同对象则哈希值不一样
哈希值主要根据地址号得来,但不能完全将哈希值等价于地址
toString方法
默认返回:全类名(包名+类名)+ @ + 哈希值的十六进制
子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
重写toString方法,打印或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
@Override
public String toString(){return "Monster{" +
"name=" + name + '\' +
", job='" + job + '\' +
", sal=" + sal +
'}';
}
当直接输出一个对象时,toString方法会被默认地调用,比如System.out.println(monster);就会默认调用monster.toString()
finalize方法
当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法,子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
当某个对象没有任何引用时,JVM就会认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来销毁该对象。在销毁该对象前,会先调用finalize方法
垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制
在实际开发中,几乎不会运用finalize,更多是为了面试
断点调试(debug)
在开发中可以用断点调试一步一步地看源码执行的过程,从而发现错误所在
在断点调试过程中是运行状态,是以对象的运行类型来执行的
断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时程序运行到这一行就会停住,然后可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话调试到出错的代码行即显示错误
断点调试快捷键
F7 跳入方法内
F8 逐行执行代码
shift+F8 跳出方法
F9 resume,执行到下一个断点