1、基本概念
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案一一回调函数和事件一一更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言便准,统一了用法,原生提供Promise对象
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理
有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,此外Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易
2、基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
const promise=new Promise(function(resolve,reject){
//...some code
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);//成功的值
}else{
reject(error);//失败的值
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
peomise.then(function(value){
//success
},function(error){
//failure
});
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