Octopus
一个跨平台的lua游戏服务器开发框架,该框架代码采用C++编写,开发者只需要调用SDK提供的接口函数和绑定对应的回调函数即可。框架在逻辑层表现为单线程的开发模式,使开发者更加易使用,易调试,易维护,易扩展,同时确保有快速的响应能力。
框架使用面向对象的开发模式,去除协程,RPC远程调用,更贴近于传统的开发模式,适合C++, Java程序员在短时间内转为lua开发。开发者可以利用现成代码模板,快速搭建类似bigworld引擎的多进程MMORPG集群架构,也可以轻松来搭建其他游戏类型的集群架构。
作者: galen
QQ: 88104725
一、构建项目
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在windows 10上的构建:
VS.net 2019打开Octopus_win32.sln, 按F7编译即可
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在centos7.9上的构建:
(1) 安装依赖库
yum install wget libevent-devel ncurses-devel python readline-develyum install zlib-devel openssl-devel cyrus-sasl-devel
(2) 编译程序
在centos上用makefile脚本生成cd shchmod -R 750 *./automake./makeDebug.sh./makeRelease.sh
#include <iostream>int main()
{std::cout << "Hello, World!" << std::endl;return 0;
}
二、安装数据库软件
1. MySQL 5.7.282. mongoDB 4.0.0
三、执行第一个Octopus程序
1. windows 10cd testhello_world.bat2. centos 7.6cd test./hello_world.sh
四、重点文档:
1. doc\组件层次图.vsd
2. doc\Octopus SDK.docx
3. doc\源码目录结构.txt
4. doc\开发环境编译与布署\*.txt
五、AOI测试图: