以下是C++使用 waveInOpen
录音功能的基本示例代码:
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>// 回调函数,处理录音数据
void CALLBACK waveInProc(HWAVEIN hwi, UINT uMsg, DWORD_PTR dwInstance, DWORD_PTR dwParam1, DWORD_PTR dwParam2) {if (uMsg == WIM_DATA) {WAVEHDR* pWaveHdr = reinterpret_cast<WAVEHDR*>(dwParam1);// 在这里处理录音数据,可以保存到文件或进行其他操作// ...// 准备好缓冲区,继续录音waveInAddBuffer(hwi, pWaveHdr, sizeof(WAVEHDR));}
}int main() {HWAVEIN hWaveIn;WAVEFORMATEX wfx;WAVEHDR whdr;// 设置录音格式wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;wfx.nChannels = 1;wfx.nSamplesPerSec = 44100;wfx.wBitsPerSample = 16;wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8;wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign;wfx.cbSize = 0;// 打开录音设备waveInOpen(&hWaveIn, WAVE_MAPPER, &wfx, (DWORD_PTR)waveInProc, 0, CALLBACK_FUNCTION);// 准备录音缓冲区whdr.lpData = new char[1024];whdr.dwBufferLength = 1024;whdr.dwBytesRecorded = 0;whdr.dwUser = 0;whdr.dwFlags = 0;whdr.dwLoops = 0;// 添加录音缓冲区waveInPrepareHeader(hWaveIn, &whdr, sizeof(WAVEHDR));waveInAddBuffer(hWaveIn, &whdr, sizeof(WAVEHDR));// 开始录音waveInStart(hWaveIn);// 录音时间Sleep(5000); // 录制5秒// 停止录音waveInStop(hWaveIn);// 清理资源waveInUnprepareHeader(hWaveIn, &whdr, sizeof(WAVEHDR));delete[] whdr.lpData;waveInClose(hWaveIn);return 0;
}
这是一个简单的C++示例,使用 waveInOpen
函数来录制音频数据,然后通过回调函数 waveInProc
处理录音数据。需要注意的是,实际使用中可能需要更多的错误处理和资源管理。同时,这个示例是基于Windows的,使用了Windows Multimedia API来进行音频录制。