C#里Bitmap转Halocn的HObject

一般情况下,图像的width是4的倍数的话,用以下代码便可将彩色bitmap转出halcon里的HObject

public void Bitmap2HObject(Bitmap bmp, out HObject image){try{Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);BitmapData srcBmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);HOperatorSet.GenImageInterleaved(out image, srcBmpData.Scan0, "bgr", bmp.Width, bmp.Height, 0, "byte", 0, 0, 0, 0, -1, 0);bmp.UnlockBits(srcBmpData);}catch (Exception ex) { image = null;}}

因为Bitmap4字节对齐,非4的整数倍宽度的图像,后面会补0来达到4的倍数。如图像width=810,每行810个字节,实际内存每行后面会补两个字节,宽度变为812个字节。如果按照上面的方法得到的图像如下图所示。

​​​​​

要避免这种情况,得重新搞好对应关系,我写了以下方法,可以得到正确的图像

 public void Bitmap2HObjectS(Bitmap bmp, out HObject image){try{Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);BitmapData srcBmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);byte[] r = new byte[srcBmpData.Height * srcBmpData.Width];byte[] g = new byte[srcBmpData.Height * srcBmpData.Width];byte[] b = new byte[srcBmpData.Height * srcBmpData.Width];IntPtr ptr1 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(r, 0);IntPtr ptr2 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(g, 0);IntPtr ptr3 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(b, 0);unsafe{                           byte* pIn = (byte*)(srcBmpData.Scan0.ToPointer());for (int y = 0; y < srcBmpData.Height; y++)  //列扫描{for (int x = 0; x < srcBmpData.Width; x++)   //行扫描{int index = y * srcBmpData.Width + x;r[index] = pIn[0];g[index] = pIn[1];b[index] = pIn[2];pIn += 3;}pIn += srcBmpData.Stride - srcBmpData.Width * 3;}                    }HOperatorSet.GenImage3(out image, "byte", srcBmpData.Width, srcBmpData.Height, new HTuple(ptr3), new HTuple(ptr2), new HTuple(ptr1));                bmp.UnlockBits(srcBmpData);}catch (Exception ex){image = null;}}

测试如下图所示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/97109.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

常见路由跳转的几种方式

常见的路由跳转有以下四种&#xff1a; 1. <router-link to"跳转路径"> /* 不带参数 */ <router-link :to"{name:home}"> <router-link :to"{path:/home}"> // 更建议用name // router-link链接中&#xff0c;带/ 表示从根…

【STM32】IIC的初步使用

IIC简介 物理层 连接多个devices 它是一个支持设备的总线。“总线”指多个设备共用的信号线。在一个 I2C 通讯总线中&#xff0c;可连接多个 I2C 通讯设备&#xff0c;支持多个通讯主机及多个通讯从机。 两根线 一个 I2C 总线只使用两条总线线路&#xff0c;一条双向串行数…

基于 xhr 实现 axios

基于 xhr 实现 axios 上面我们讲到二次封装 axios &#xff0c;但是现在我们尝试完全脱离 axios&#xff0c;自己实现一个 axios&#xff0c;由于 axios 底层是基于 xhr 做了二次封装&#xff0c;所以我们也可以尝试一下。 xhr 二次封装 src/plugins/xhr.js /*** 请求拦截器…

支付宝使用OceanBase的历史库实践分享

为解决因业务增长引发的数据库存储空间问题&#xff0c;支付宝基于 OceanBase 数据库启动了历史库项目&#xff0c;通过历史数据归档、过期数据清理、异常数据回滚&#xff0c;实现了总成本降低 80%。 历史数据归档&#xff1a;将在线库&#xff08;SSD 磁盘&#xff09;数据归…

常量指针 指针常量 修饰常量

常量指针&#xff08;const修饰指针&#xff09; const int *p&a; int a 0, b 0;//常量指针&#xff1a;不能改变指向的值&#xff0c;可以改变指向。const int* p &a;cout << p << endl;p &b;cout << p << endl; 指针常量 &#xff…

iOS开发Swift-5-自动布局AutoLayout-摇骰子App

1.在iOS坐标系中&#xff0c;以向左、向下为正方向。图片以左上角为基准点。 2.打开之前的摇骰子App&#xff0c;对它的界面做一些适应所有iPhone机型的效果。 3.先对上方logo做一个y轴约束和一个宽高约束。 宽高约束&#xff1a; 水平居中&#xff1a; 对y轴进行约束。将虚线点…

STM32的HAL库的定时器使用

用HAL库老是忘记了定时器中断怎么配置&#xff0c;该调用哪个回调函数。今天记录一下&#xff0c;下次再忘了就来翻一下。 系统的时钟配置&#xff0c;定时器的时钟是84MHz 这里定时器时钟是84M&#xff0c;分频是8400后&#xff0c;时基就是1/10000s&#xff0c;即0.1ms。Per…

汽车售后接待vr虚拟仿真实操演练作为岗位培训的重要工具和手段

汽车虚拟仿真教学软件是一种基于虚拟现实技术的教学辅助工具。它能够模拟真实的汽车环境和操作场景&#xff0c;让学生能够通过虚拟仿真来学习和实践汽车相关知识和技能。与传统的教学方式相比&#xff0c;汽车虚拟仿真教学软件具有更高的视觉沉浸感和互动性&#xff0c;能够更…

螺旋矩阵、旋转矩阵、矩阵Z字打印

螺旋矩阵 #include <iostream> #include <vector> void display(std::vector<std::vector<int>>&nums){for(int i 0; i < nums.size(); i){for(int j 0; j < nums[0].size(); j){std::cout<<nums[i][j]<< ;}std::cout<<…

ubuntu下Anaconda安装与使用教程

前言 好久没用anaconda了&#xff0c;还记得之前用anaconda的欢乐时光。pytorch和paddlepaddle(飞浆)&#xff0c;怀念&#xff0c;可生活&#xff08;换了ubuntu系统之后&#xff09;教会了我残忍&#xff08;可能很难有机会再用windows的anaconda了&#xff09;。找个时间&a…

考研408 | 【操作系统】终章

I/O设备的基本概念和分类 I/O设备&#xff1a; I/O设备的分类 1.按使用特性&#xff1a; 2.按传输速率分类&#xff1a; 3.按信息交换的单位分类&#xff1a; 总结&#xff1a; I/O控制器 I/O设备的机械部件&#xff1a; I/O设备的电子部件&#xff08;I/O控制器&#…

Python之单调栈

单调栈 了解单调栈先要了解栈。栈&#xff08;stack&#xff09;又名堆栈&#xff0c;它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶&#xff0c;相对地&#xff0c;把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈&…