一、抽象工厂模式
概述
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品
主要解决:主要解决接口选择的问题
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
优缺点
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码
1. 各个角色介绍
1.1 抽象工厂(Abstract Factory)
声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类
1.2 具体工厂(Concrete Factory)
实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例
1.3 抽象产品(Abstract Product)
定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法
1.4 具体产品(Concrete Product)
实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性
2. UML图
将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型
3. 具体例子和代码
角色分配
-
Shape:形状接口
- Circle:圆形(实现形状接口)
- Rectangle:三角形(实现形状接口)
- Square:正方形(实现形状接口)
-
Color:形状接口
- Red:圆形(实现形状接口)
- Green:三角形(实现形状接口)
- Blue:正方形(实现形状接口)
-
AbstractFactory:抽象工厂
- ColorFactory:颜色工厂
- ShapeFactory:形状工厂
-
FactoryProducer:工厂生产者
3.1 形状接口以及实现类
- Shape
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 形状接口*/
public interface Shape {/*** 绘图*/void draw();}
- Circle
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 实现形状接口-圆形*/
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}}
- Rectangle
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 实现形状接口-长方形*/
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}}
- Square
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 实现形状接口-正方形*/
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}}
3.2 颜色接口以及实现类
- Color
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 颜色接口*/
public interface Color {/*** 颜色填充*/void fill();}
- Red
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 继承颜色接口-红色*/
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}}
- Green
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 继承颜色接口-绿色*/
public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}}
- Blue
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 继承颜色接口-蓝色*/
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}}
3.3 抽象工厂类以及实现类
- AbstractFactory
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 抽象工厂*/
public abstract class AbstractFactory {/*** 构造颜色实体** @param color 颜色名称* @return 颜色实体*/public abstract Color getColor(String color);/*** 构造形状实体** @param shape 形状名称* @return 形状实体*/public abstract Shape getShape(String shape);}
- ColorFactory
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 颜色工厂*/
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {if (color == null) {return null;}if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {return new Red();} else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {return new Green();} else if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")) {return new Blue();}return null;}
}
- ShapeFacotry
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 形状工厂*/
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) {return null;}// (优化:这里可以通过反射来获取)if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {return new Square();}return null;}@Overridepublic Color getColor(String color) {return null;}
}
3.4 工厂生产者
- FactoryProducer
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent* @description 工厂生产者*/
public class FactoryProducer {/*** 根据选择获取对应的生产工厂** @param choice 选择类型* @return 具体的工厂*/public static AbstractFactory getFactory(String choice) {if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) {return new ShapeFactory();} else if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {return new ColorFactory();}return null;}
}
3.5 测试主函数
package com.vinjcent.prototype.abstractFactory;/*** @author vinjcent*/
public class Main {public static void main(String[] args) {// 1.获取形状工厂AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");// 2.获取形状为 Circle 的对象Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");// 2.1 调用 Circle 的 draw 方法circle.draw();// 3.获取形状为 Rectangle 的对象Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");// 3.1 调用 Rectangle 的 draw 方法rectangle.draw();// 4.获取形状为 Square 的对象Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");// 4.1 调用 Square 的 draw 方法square.draw();// 5.获取颜色工厂AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");// 6.获取颜色为 Red 的对象Color red = colorFactory.getColor("RED");// 6.1 调用 Red 的 fill 方法red.fill();// 7.获取颜色为 Green 的对象Color green = colorFactory.getColor("GREEN");// 7.1调用 Green 的 fill 方法green.fill();// 8.获取颜色为 Blue 的对象Color blue = colorFactory.getColor("BLUE");// 8.1调用 Blue 的 fill 方法blue.fill();}
}
- 测试结果
4. 使用场景
- QQ 换皮肤,一整套一起换
- 生成不同操作系统的程序
注意事项:
产品族难扩展,产品等级易扩展