java拼图小游戏

 

第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中//创建一个二维数组//目的:用来管理数据//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载int[][] data =new int[4][4];//记录空白方块在二维数组中的位置int x=0;int y=0;//定义一个变量,记录当前展示图片的路径String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";//定义一个二维数组  存储一个正确的数据int[][] win= {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16},};//定义变量来统计部署int step = 0 ;//创建项目下面的条目对象JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");JMenuItem accountItem =new JMenuItem("郭文杰的微信");public GameJFrame () {//初始化界面intiJFrame();//初始化菜单initJMenuBar();//初始化数据initData();//初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)initImage();//设置窗体可见  放到最后this.setVisible(true);
}//初始化数据private void initData() {//1.定义一个一维数组int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};//2.打乱数组中的数据顺序//遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换Random r = new Random();for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {//获取随机索引int index = r.nextInt(tempArr.length);//拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换int temp =tempArr[index];tempArr[i] = tempArr[index];tempArr[index] =temp;}//4.给二维数组添加数据//遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {if(tempArr[i]==0) {x=i/4;y=i%4;}else {data[i/4][i%4]=tempArr[i];}}}//初始化图片//添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片private void initImage() {//清空原本已经出现的所有图片this.getContentPane().removeAll();if(victory()) {//显示胜利图标JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));winJLabel.setBounds(203,283,197,73);this.getContentPane().add(winJLabel);}JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);stepCount.setBounds(50,30,100,20);this.getContentPane().add(stepCount);//先加载的图片在上方  后加载的图片在下方//外循环---把内循环重复执行了4次for (int i = 0; i<4;i++) {//内循环---表示一行添加了4张图片for (int j = 0; j<4;j++) {//获取当前要加载图片的序号int num =  data[i][j];//创建一个JLabel的对象(管理容器)JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));//指定图片位置jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);//给图片添加边框jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来//把管理容器添加到界面中this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置}}JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//将背景图片添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新一下界面this.getContentPane().repaint();}public void intiJFrame() {//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类//设置界面的宽高this.setSize(603,680);//设置界面的标题this.setTitle("拼图单机版v1.8");//设置界面置顶this.setAlwaysOnTop(true);//设置页面居中this.setLocationRelativeTo(null);//设置关闭模式this.setDefaultCloseOperation(3);//取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件this.setLayout(null);//给整个界面添加键盘监听事件this.addKeyListener(this );} public void initJMenuBar(){//初始化菜单JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();//常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");//将每一个选项下面的条目放在选项当中functionJMenu.add(replayItem);functionJMenu.add(reLoginItem);functionJMenu.add(closeItem);aboutJMenu.add(accountItem);//给条目绑定时间replayItem.addActionListener(this);reLoginItem.addActionListener(this);closeItem.addActionListener(this);accountItem.addActionListener(this);//将菜单里的两个选项添加到菜单当中去jMenuBar.add(functionJMenu);jMenuBar.add(aboutJMenu);//给整个界面设置菜单this.setJMenuBar(jMenuBar);}@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}@Override//按下不松时会调用这个方法public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubint code = e.getKeyCode();if(code==65) {//把界面所有的图片删除this.getContentPane().removeAll();//加载第一张完整的图片JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));all.setBounds(83,134,420,420);this.getContentPane().add(all);//加载背景图片//添加背景图片JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));background.setBounds(40,40,508,560);//将背景图片添加到界面中//把背景图片添加到界面中this.getContentPane().add(background);//刷新界面this.getContentPane().repaint();}}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub//对 上,下,左,右进行判断//左37 上38 右39 下40int code =e.getKeyCode();if(code ==37) {System.out.println("向左移动");if(y==3){return;}data[x][y] =data[x][y+1];data[x][y+1]=0;y++;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==38) {System.out.println("向上移动");//逻辑//空白方框下方的数字往上移动//x,y表示空白方块 //x+1,y表示空白方块下方的数字//把空白方块下方的数字赋值给空白方块if(x==3){return;}data[x][y] =data[x+1][y];data[x+1][y]=0;x++;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==39) {System.out.println("向右移动");if(y==0){return;}data[x][y] =data[x][y-1];data[x][y-1]=0;y--;//有一次移动,计步器自增一次step++;}else if(code ==40) {System.out.println("向下移动");if(x==0){return;}data[x][y] =data[x-1][y];data[x-1][y]=0;x--;//有一次移动,计步器自增一次step++;//调用方法按照最新的数字加载图片initImage();}else if(code ==65){initImage();}else if(code ==87) {data =new int[][] {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};initImage();}}//判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同//如果全部相同返回true,否则返falsepublic boolean victory() {for( int i=0;i<data.length;i++) {//i:依次表示二维数组中的data里面的索引//data[i]:依次表示每一个一维数组for(int j=0;j<data[i].length;j++) {if(data[i][j] !=win[i][j]) {//只要有一个数据不一样则返回falsereturn false;}}}//循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回truereturn false;}public void  actionPerformed(ActionEvent e) {//获取当前被点击的条目对象Object obj =e.getSource();//判断if(obj ==replayItem) {System.out.println("重新游戏");//计步器清零step = 0;//再次打乱二维数组initData();//重新加载图片initImage();}else if(obj == reLoginItem) {System.out.println("重新登录");this.setVisible(false);//打开登入界面new LoginJFrame();}else if(obj == closeItem) {System.out.println("关闭游戏");//直接关闭游戏System.exit(0);}else if(obj == accountItem) {System.out.println("丁国俊的微信");JDialog jDialog=new JDialog();//创建一个管理图片的容器对象jDialogJLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;//设置位置和宽高jLabel.setBounds(0,0,258,258);//把图片添加到弹框中jDialog.getContentPane().add(jLabel);//设置弹框大小jDialog.setSize(344,344);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框剧中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭则无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//让弹框显示出来jDialog.setVisible(true);}}
}

 测试类:

package heima;public class App {public static void main(String[]args) {//表示程序的启动入口//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体//new RegisterJFrame();//注册界面//new LoginJFrame();//登入界面}
}

运行结果图:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/196177.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

1、cvpr2024

CVPR2024官网&#xff1a; Overleaf模板&#xff1a; 更改作者&#xff08;去掉CVPR标识&#xff09; % \usepackage{cvpr} % To produce the CAMERA-READY version \usepackage[review]{cvpr} % To produce the REVIEW version改成 \usepackage{cvpr} …

控制您的音乐、视频等媒体内容

跨多个 Chrome 标签页播放音乐或声音 在计算机上打开 Chrome 。在标签页中播放音乐、视频或其他任何有声内容。您可以停留在该标签页上&#xff0c;也可以转到别处。要控制声音&#xff0c;请在右上角点击“媒体控件”图标 。您可暂停播放、转到下一首歌曲/下一个视频&#xf…

FPGA_IIC代码-正点原子 野火 小梅哥 特权同学对比写法(3)

FPGA_IIC代码-正点原子 野火 小梅哥 特权同学对比写法&#xff08;3&#xff09; 工程目的IIC时序图IIC 读写操作方法汇总正点原子IIC实验工程整体框图和模块功能简介&#xff0c;如表下图所示&#xff1a; IIC 驱动模块设计时钟规划状态跳转流程单次写操作的波形图如下图所示&…

牛客::栈的压入、弹出序列

栈的压入、弹出序列 题目 输入两个整数序列&#xff0c;第一个序列表示栈的压入顺序&#xff0c;请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序&#xff0c;序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列&…

Linux socket编程(4):服务端fork之僵尸进程的处理

在上一节利用fork实现服务端与多个客户端建立连接中&#xff0c;我们使用fork函数来实现服务端既可以accept新的客户端连接请求&#xff0c;又可以接收已连接上的客户端发来的消息。但在Linux中&#xff0c;在子进程终止后&#xff0c;父进程需要处理该子进程的终止状&#xff…

程序员告诉你:人工智能是什么?

随着科技的快速发展&#xff0c;人工智能这个词汇已经逐渐融入了我们的日常生活。然而&#xff0c;对于大多数人来说&#xff0c;人工智能仍然是一个相对模糊的概念。 首先&#xff0c;让我们从人工智能的定义开始。人工智能是一种模拟人类智能的技术&#xff0c;它涵盖了多个领…

【Linux】冯诺依曼体系结构、操作系统、进程概念、进程状态、环境变量、进程地址空间

目录 一、冯诺依曼体系结构二、操作系统(OS)1. 操作系统是什么2. 操作系统如何做管理3. 系统调用和库函数概念 三、进程1. 进程是什么&#xff1f;2. 描述进程-PCB3. 查看进程的方法 四、进程状态1 运行、阻塞和挂起状态2 Linux中的进程状态 五、进程优先级1. 什么是优先级2.查…

庖丁解牛:NIO核心概念与机制详解 04 _ 分散和聚集

文章目录 Pre概述分散/聚集 I/O分散/聚集的应用聚集写入Code Pre 庖丁解牛&#xff1a;NIO核心概念与机制详解 01 庖丁解牛&#xff1a;NIO核心概念与机制详解 02 _ 缓冲区的细节实现 庖丁解牛&#xff1a;NIO核心概念与机制详解 03 _ 缓冲区分配、包装和分片 概述 分散/聚…

STM32CubeMX学习笔记-CAN接口使用

STM32CubeMX学习笔记-CAN接口使用 CAN总线传输协议1.CAN 总线传输特点2.位时序和波特率3.帧的种类4.标准格式数据帧和遥控帧从STM32F407参考手册中可以看出主要特性如下CAN模块基本控制函数CAN模块消息发送CAN模块消息接收标识符筛选发送中断的事件源和回调函数 CubeMX项目设置…

读像火箭科学家一样思考笔记03_第一性原理(上)

1. 思维的两种障碍 1.1. 为什么知识会成为一种缺陷而非一种美德 1.1.1. 知识是一种美德 1.1.2. 知识同样的特质也会把它变成一种缺点 1.1.3. 知识确实是个好东西&#xff0c;但知识的作用应该是给人们提供信息&#xff0c;而不是起约束作用 1.1.4. 知识应该启发智慧&#…

程序员带你入门人工智能

随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;越来越多的程序员开始关注并学习人工智能。作为程序员&#xff0c;我们可能会对如何开始了解人工智能感到困惑。今天&#xff0c;我将向大家介绍一些如何通过自学了解人工智能的经验和方法&#xff0c;帮助大家更好地入门这个充满挑战和…

学霸教你自学人工智能

在这个信息爆炸的时代&#xff0c;人工智能已经渗透到我们生活的方方面面。无论是语音助手、自动驾驶汽车&#xff0c;还是医疗诊断&#xff0c;人工智能都在发挥着越来越重要的作用。如果你对人工智能充满热情&#xff0c;希望在这个领域有所建树&#xff0c;那么&#xff0c;…