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null文章浏览阅读9w次,点赞7次,收藏7次。Java核心知识点整理大全https://blog.csdn.net/lzy302810/article/details/132202699?spm=1001.2014.3001.5501
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Java核心知识点整理大全8-笔记-CSDN博客文章浏览阅读762次,点赞29次,收藏27次。Java核心知识点整理大全7-笔记-CSDN博客但是如果锁的竞争激烈,或者持有锁的线程需要长时间占用锁执行同步块,这时候就不适合 使用自旋锁了,因为自旋锁在获取锁前一直都是占用 cpu 做无用功,占着 XX 不 XX,同时有大量 线程在竞争一个锁,会导致获取锁的时间很长,线程自旋的消耗大于线程阻塞挂起操作的消耗, 其它需要 cup 的线程又不能获取到 cpu,造成 cpu 的浪费。https://blog.csdn.net/lzy302810/article/details/134551820?spm=1001.2014.3001.5501
4.1.13.3. 拒绝策略
4.1.13.4. Java 线程池工作过程
4.1.14. JAVA 阻塞队列原理
4.1.14.1. 阻塞队列的主要方法:
插入操作:
获取数据操作:
4.1.14.2. Java 中的阻塞队列
4.1.14.3. ArrayBlockingQueue(公平、非公平)
4.1.14.4. LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发)
4.1.14.5. PriorityBlockingQueue(compareTo 排序实现优先)
4.1.14.6. DelayQueue(缓存失效、定时任务 )
4.1.14.7. SynchronousQueue(不存储数据、可用于传递数据)
4.1.14.8. LinkedTransferQueue
4.1.14.9. LinkedBlockingDeque
4.1.15. CyclicBarrier、CountDownLatch、Semaphore 的用法
4.1.15.1. CountDownLatch(线程计数器 )
4.1.15.2. CyclicBarrier(回环栅栏-等待至 barrier 状态再全部同时执行)
4.1.15.3. Semaphore(信号量-控制同时访问的线程个数)
上面 4 个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法
4.1.16. volatile 关键字的作用(变量可见性、禁止重排序)
变量可见性
禁止重排序
适用场景
4.1.13.3. 拒绝策略
线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,再也 塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。 JDK 内置的拒绝策略如下:
1. AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
2. CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前被丢弃的 任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧下降。
3. DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再 次提交当前任务。
4. DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任务丢 失,这是最好的一种方案。 以上内置拒绝策略均实现了 RejectedExecutionHandler 接口,若以上策略仍无法满足实际 需要,完全可以自己扩展 RejectedExecutionHandler 接口。
4.1.13.4. Java 线程池工作过程
1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面 有任务,线程池也不会马上执行它们。
2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要 创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池 会抛出异常 RejectExecutionException。
3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运 行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它 最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
4.1.14. JAVA 阻塞队列原理
阻塞队列,关键字是阻塞,先理解阻塞的含义,在阻塞队列中,线程阻塞有这样的两种情况:
1. 当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到有数据放 入队列。
2. 当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有 空的位置,线程被自动唤醒。
4.1.14.1. 阻塞队列的主要方法:
抛出异常:抛出一个异常;
特殊值:返回一个特殊值(null 或 false,视情况而定)
则塞:在成功操作之前,一直阻塞线程
超时:放弃前只在最大的时间内阻塞
插入操作:
1:public abstract boolean add(E paramE):将指定元素插入此队列中(如果立即可行 且不会违反容量限制),成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则抛 出 IllegalStateException。如果该元素是 NULL,则会抛出 NullPointerException 异常。
2:public abstract boolean offer(E paramE):将指定元素插入此队列中(如果立即可行 且不会违反容量限制),成功时返回 true,如果当前没有可用的空间,则返回 false。
3:public abstract void put(E paramE) throws InterruptedException: 将指定元素插 入此队列中,将等待可用的空间(如果有必要)
public void put(E paramE) throws InterruptedException {checkNotNull(paramE);ReentrantLock localReentrantLock = this.lock;localReentrantLock.lockInterruptibly();try {while (this.count == this.items.length)this.notFull.await();//如果队列满了,则线程阻塞等待enqueue(paramE);localReentrantLock.unlock();} finally {localReentrantLock.unlock();}}
4:offer(E o, long timeout, TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定的时间 内,还不能往队列中加入 BlockingQueue,则返回失败。
获取数据操作:
1:poll(time):取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等 time 参数 规定的时间,取不到时返回 null;
2:poll(long timeout, TimeUnit unit):从 BlockingQueue 取出一个队首的对象,如果在 指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则直到时间超时还没有数 据可取,返回失败。
3:take():取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻断进入等待状 态直到 BlockingQueue 有新的数据被加入。
4.drainTo():一次性从 BlockingQueue 获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个 数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁。
4.1.14.2. Java 中的阻塞队列
1. ArrayBlockingQueue :由数组结构组成的有界阻塞队列。
2. LinkedBlockingQueue :由链表结构组成的有界阻塞队列。
3. PriorityBlockingQueue :支持优先级排序的无界阻塞队列。
4. DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
5. SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。
6. LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列。
4.1.14.3. ArrayBlockingQueue(公平、非公平)
用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下 不保证访问者公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程,当 队列可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的生产者线程,可以先往队列里插入 元素,先阻塞的消费者线程,可以先从队列里获取元素。通常情况下为了保证公平性会降低吞吐 量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列:
ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);
4.1.14.4. LinkedBlockingQueue(两个独立锁提高并发)
基于链表的阻塞队列,同 ArrayListBlockingQueue 类似,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对 元素进行排序。而 LinkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生产者 端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费 者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。 LinkedBlockingQueue 会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE)。
4.1.14.5. PriorityBlockingQueue(compareTo 排序实现优先)
是一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。可以自定义实现 compareTo()方法来指定元素进行排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造 参数 Comparator 来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。
4.1.14.6. DelayQueue(缓存失效、定时任务 )
是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用 PriorityQueue 来实现。队列中的元素必须实 现 Delayed 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才 能从队列中提取元素。我们可以将 DelayQueue 运用在以下应用场景:
1. 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询 DelayQueue,一旦能从 DelayQueue 中获取元素时,表示缓存有效期到了。
2. 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从 DelayQueue 中获取到任务就开始执行,从比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的。
4.1.14.7. SynchronousQueue(不存储数据、可用于传递数据)
是一个不存储元素的阻塞队列。每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素。 SynchronousQueue 可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线 程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给 另 外 一 个 线 程 使 用 , SynchronousQueue 的 吞 吐 量 高 于 LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。
4.1.14.8. LinkedTransferQueue
是 一 个 由 链 表 结 构 组 成 的 无 界 阻 塞 TransferQueue 队 列 。 相 对 于 其 他 阻 塞 队 列 , LinkedTransferQueue 多了 tryTransfer 和 transfer 方法。
1. transfer 方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用 take()方法或带时间限制的 poll()方法时),transfer 方法可以把生产者传入的元素立刻 transfer(传输)给消费者。如 果没有消费者在等待接收元素,transfer 方法会将元素存放在队列的 tail 节点,并等到该元素 被消费者消费了才返回。
2. tryTransfer 方法。则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费 者等待接收元素,则返回 false。和 transfer 方法的区别是 tryTransfer 方法无论消费者是否 接收,方法立即返回。而 transfer 方法是必须等到消费者消费了才返回。
对于带有时间限制的 tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,则是试图把生产者传 入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时 还没消费元素,则返回 false,如果在超时时间内消费了元素,则返回 true。
4.1.14.9. LinkedBlockingDeque
是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以从队列的两端插入和移出元素。 双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其 他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque 多了 addFirst,addLast,offerFirst,offerLast, peekFirst,peekLast 等方法,以 First 单词结尾的方法,表示插入,获取(peek)或移除双端队 列的第一个元素。以 Last 单词结尾的方法,表示插入,获取或移除双端队列的最后一个元素。另 外插入方法 add 等同于 addLast,移除方法 remove 等效于 removeFirst。但是 take 方法却等同 于 takeFirst,不知道是不是 Jdk 的 bug,使用时还是用带有 First 和 Last 后缀的方法更清楚。 在初始化 LinkedBlockingDeque 时可以设置容量防止其过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在 “工作窃取”模式中。
4.1.15. CyclicBarrier、CountDownLatch、Semaphore 的用法
4.1.15.1. CountDownLatch(线程计数器 )
CountDownLatch 类位于 java.util.concurrent 包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有 一个任务 A,它要等待其他 4 个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用 CountDownLatch 来实现这种功能了。
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);new Thread(){public void run() {System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");Thread.sleep(3000);System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");latch.countDown();
};}.start();
new Thread(){ public void run() {System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"正在执行");Thread.sleep(3000);System.out.println("子线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");latch.countDown();
};}.start();
System.out.println("等待 2 个子线程执行完毕...");
latch.await();
System.out.println("2 个子线程已经执行完毕");
System.out.println("继续执行主线程");
}
4.1.15.2. CyclicBarrier(回环栅栏-等待至 barrier 状态再全部同时执行)
字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环 是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier 可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做 barrier,当调用 await()方法之后,线程就处于 barrier 了。 CyclicBarrier 中最重要的方法就是 await 方法,它有 2 个重载版本:
1. public int await():用来挂起当前线程,直至所有线程都到达 barrier 状态再同时执行后续任 务;
2. public int await(long timeout, TimeUnit unit):让这些线程等待至一定的时间,如果还有 线程没有到达 barrier 状态就直接让到达 barrier 的线程执行后续任务。
具体使用如下,另外 CyclicBarrier 是可以重用的
public static void main(String[] args) {int N = 4;CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(N);for(int i=0;i<N;i++)new Writer(barrier).start();}static class Writer extends Thread{private CyclicBarrier cyclicBarrier;public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier) {this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;}@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000); //以睡眠来模拟线程需要预定写入数据操作
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"写入数据完
毕,等待其他线程写入完毕");cyclicBarrier.await();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}catch(BrokenBarrierException e){e.printStackTrace();}System.out.println("所有线程写入完毕,继续处理其他任务,比如数据操作");}}
4.1.15.3. Semaphore(信号量-控制同时访问的线程个数)
Semaphore 翻译成字面意思为 信号量,Semaphore 可以控制同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。 Semaphore 类中比较重要的几个方法:
1. public void acquire(): 用来获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许 可。
2. public void acquire(int permits):获取 permits 个许可
3. public void release() { } :释放许可。注意,在释放许可之前,必须先获获得许可。
4. public void release(int permits) { }:释放 permits 个许可
上面 4 个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法
1. public boolean tryAcquire():尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回 true,若获取失 败,则立即返回 false
2. public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit):尝试获取一个许可,若在指定的 时间内获取成功,则立即返回 true,否则则立即返回 false
3. public boolean tryAcquire(int permits):尝试获取 permits 个许可,若获取成功,则立即返 回 true,若获取失败,则立即返回 false
4. public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit): 尝试获取 permits 个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回 true,否则则立即返回 false
5. 还可以通过 availablePermits()方法得到可用的许可数目。
例子:若一个工厂有 5 台机器,但是有 8 个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完 了,其他工人才能继续使用。那么我们就可以通过 Semaphore 来实现:
int N = 8; //工人数Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目for(int i=0;i<N;i++)new Worker(i,semaphore).start();}static class Worker extends Thread{private int num;private Semaphore semaphore;public Worker(int num,Semaphore semaphore){this.num = num;this.semaphore = semaphore;}@Overridepublic void run() {try {semaphore.acquire();System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");Thread.sleep(2000);System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");semaphore.release();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
CountDownLatch 和 CyclicBarrier 都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不 同;CountDownLatch 一般用于某个线程 A 等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而 CyclicBarrier 一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时 执行;另外,CountDownLatch 是不能够重用的,而 CyclicBarrier 是可以重用的。
Semaphore 其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。
4.1.16. volatile 关键字的作用(变量可见性、禁止重排序)
Java 语言提供了一种稍弱的同步机制,即 volatile 变量,用来确保将变量的更新操作通知到其他 线程。volatile 变量具备两种特性,volatile 变量不会被缓存在寄存器或者对其他处理器不可见的 地方,因此在读取 volatile 类型的变量时总会返回最新写入的值。
变量可见性
其一是保证该变量对所有线程可见,这里的可见性指的是当一个线程修改了变量的值,那么新的 值对于其他线程是可以立即获取的。
禁止重排序
volatile 禁止了指令重排。 比 sychronized 更轻量级的同步锁 在访问 volatile 变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此 volatile 变量是一 种比 sychronized 关键字更轻量级的同步机制。volatile 适合这种场景:一个变量被多个线程共 享,线程直接给这个变量赋值。
当对非 volatile 变量进行读写的时候,每个线程先从内存拷贝变量到 CPU 缓存中。如果计算机有 多个 CPU,每个线程可能在不同的 CPU 上被处理,这意味着每个线程可以拷贝到不同的 CPU cache 中。而声明变量是 volatile 的,JVM 保证了每次读变量都从内存中读,跳过 CPU cache 这一步。
适用场景
值得说明的是对 volatile 变量的单次读/写操作可以保证原子性的,如 long 和 double 类型变量, 但是并不能保证 i++这种操作的原子性,因为本质上 i++是读、写两次操作。在某些场景下可以 代替 Synchronized。但是,volatile 的不能完全取代 Synchronized 的位置,只有在一些特殊的场景下,才能适用 volatile。总的来说,必须同时满足下面两个条件才能保证在并发环境的线程安 全:
(1)对变量的写操作不依赖于当前值(比如 i++),或者说是单纯的变量赋值(boolean flag = true)。
(2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中,也就是说,不同的 volatile 变量之间,不 能互相依赖。只有在状态真正独立于程序内其他内容时才能使用 volatile。