Unity2D-URP基于ShaderGraph创建带粒子特效的激光光束

文章目录

    • 创建Shader
      • 新建Node: UV
      • 新建Node: Split
      • ......
      • 参数说明
    • 基于Shader创建Material
    • 创建Line
    • 创建粒子系统StartVFX
    • 创建粒子材质
    • 更改粒子系统的材质
    • 设置透明模式
    • 设置粒子效果
    • 创建一个Beam
    • 设置EndVFX
    • 效果预览
    • 激光光束管理脚本
    • 最终预览

创建Shader

Create --> Shader Graph --> URP -->Sprite Lit Shader Graph,命名为Xray

新建Node: UV

Create Node:UV

新建Node: Split

懒得码字了,直接上图来连一连,

注意:颜色模式统统选择HDR



设置完左上角记得保存

参数说明

Width:激光光束的宽度
Color:激光光束的颜色
Speed:激光光束的闪烁速度
Scale:激光光束的缩放


基于Shader创建Material

鼠标右键刚刚保存的Shader,然后创建Material,命名为XrayMaterial


创建Line

创建一个空物体对象,在子级创建一个Line

创建粒子系统StartVFX

在Line同级下创建一个空物体,在创建一个粒子系统

创建粒子材质

新建一个Material,shader和base map如图:

更改粒子系统的材质

设置透明模式

去除黑色部分修,改刚刚新建的材质,Surface Type选择Transparent

设置粒子效果

这些设置随自己的喜好修改




粒子由大变小或者由小变大

创建一个Beam

基于刚刚设置的粒子系统,复制一份命名为Beam, 修改一下设置

关闭 Size over lifetime


把大小改大,速度改为0,生命周期改小

设置EndVFX

复制StartVFX, 命名为EndVFX
在这里插入图片描述
posion的X轴根据Line的长度来设置


效果预览



激光光束管理脚本

在上面的预览效果图中还没写管理脚本,给他添加一个,挂载到Xray

using Unity.Mathematics;
using UnityEngine;public class XrayController : MonoBehaviour
{public static XrayController Instance;public GameObject HittedGameObject { get; private set; }[SerializeField]private Color xrayColor = Color.red;[SerializeField]private int xrayLength = 10;[SerializeField]private float xraySpeed = 1.0f;[SerializeField]private float xrayWidth = 1.0f;private LineRenderer lineRenderer;private Transform startVFX;private Transform endVFX;private void Awake(){Instance = this;}private void Start(){lineRenderer = GetComponentInChildren<LineRenderer>();startVFX = transform.GetChild(1);endVFX = transform.GetChild(2);UpdateEndPosition();}private void Update(){UpdateEndPosition();}private void UpdateEndPosition(){Vector2 position = transform.position;float rotation = transform.rotation.eulerAngles.z;rotation *= Mathf.Deg2Rad;var direction = new Vector2(Mathf.Cos(rotation), Mathf.Sin(rotation));var hit = Physics2D.Raycast(position, direction.normalized);float length = xrayLength;float xrayEndRotation = 180;if (hit){HittedGameObject = hit.collider.gameObject;length = (hit.point - position).magnitude;xrayEndRotation = Vector2.Angle(direction, hit.normal);Debug.Log(xrayEndRotation);}lineRenderer.SetPosition(1, new Vector2(length, 0));Vector2 endPositon = position + direction * length;startVFX.position = position;endVFX.position = endPositon;endVFX.rotation = quaternion.Euler(0, 0, xrayEndRotation);}
}

最终预览

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/223458.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

[C/C++]数据结构 堆排序(详细图解)

一:前言 在[C/C]数据结构 堆的详解中,介绍了什么是堆,并且完成了堆的实现和一系列接口,包括向上调整法和向下调整法等,接下来小编介绍一个有点量级的排序方法------堆排序,时间复杂度为O(n*lgn) 二:堆排序详解 2.1 方法介绍 1.首先将待排序数组建为大堆,此时堆顶元素就为数组…

Vue框架学习笔记——侦听(监视)属性watch:天气案例+immediate+deep深度监听

文章目录 前文提要天气案例描述样例代码呈现效果&#xff1a;事件的响应中可以写一些简单的语句&#xff08;不推荐&#xff09; 侦听&#xff08;监视&#xff09;属性watch结合天气案例的第一种写法&#xff08;New Vue&#xff09;immediate&#xff1a; 侦听&#xff08;监…

解决Linux中文乱码、字体横向问题

解决Linux中文乱码问题 1、locale --查看当先系统编码集 2、echo $LANG --查看当前使用的语言 3、vim ~/.bash_profile --修改配置文件 4、加入以下语句 export LC_ALL"zh_CN.UTF-8" export LANG"zh_CN.UTF-8" 5、source ~/.bash_profile --更新配置文…

矩阵置零[中等]

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 一、题目 给定一个m x n的矩阵&#xff0c;如果一个元素为0&#xff0c;则将其所在行和列的所有元素都设为0。请使用原地算法。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;matrix [[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]] 输出&#xff1a;[[1,0,1],[0,0,0],[…

nginx三种虚拟主机的配置(IP,端口,域名)

准备工作&#xff1a; [rootbogon ~]# mkdir -p /data/nginx{1..3} #-p是用于递归创建使用 [rootbogon ~]# echo "hello nginx1" > /data/nginx1/index.html [rootbogon ~]# echo "hello nginx2" > /data/nginx2/index.html [rootbogon ~]# echo &q…

yolov8-pose姿势估计,站立识别

系列文章目录 基于yolov8-pose的姿势估计模式,实现站姿,坐姿,伏案睡姿识别,姿态动作识别接口逻辑作参考。本文以学习交流,分享,欢迎留言讨论优化。 yoloPose-姿势动作识别 系列文章目录前言一、环境安装二、使用yolov8-pose1.导入模型,预测图像三.姿势动作识别之站立总…

Python实现WOA智能鲸鱼优化算法优化LightGBM回归模型(LGBMRegressor算法)项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档视频讲解&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。 1.项目背景 鲸鱼优化算法 (whale optimization algorithm,WOA)是 2016 年由澳大利亚格里菲斯大学的Mirjalili 等提…

AI4S Cup学习赛-中枢神经系统药物研发:药物筛选与优化

赛题介绍 链接&#xff1a;Bohrium 案例广场 (dp.tech) 中枢神经系统类疾病长期以来存在着重要的临床未满足需求。据统计&#xff0c;在当前人口老龄化趋势下&#xff0c;阿兹海默&#xff08;AD&#xff09;、帕金森病&#xff08;PD&#xff09;等神经退行性疾病和脑癌、中…

Go——三、运算符以及流程控制

Go 一、Go语言运算符1、算数运算符2、关系运算符3、逻辑运算符4、位运算符5、赋值运算符6、其他运算符7、运算符优先级 二、Go的流程控制1、if else2、for 循环结构3、for range&#xff08;键值循环&#xff09;4、switch case5、break&#xff1a;跳出循环6、go&#xff1a;跳…

AI视觉识别有哪些工业应用

AI视觉识别&#xff0c;主要是利用人工智能算法对图像或视频数据进行分析和处理&#xff0c;以提取关键信息并执行筛选、判断、预警等任务。AI视觉识别涵盖多种应用&#xff0c;如人脸识别、目标检测和识别、图像分割、行为识别、视频分析等。本篇就简单介绍一下AI视觉识别的应…

C语言:求Sn=a+aa+aaa+aaaa+……(n个a)之值,其中a表示一个数字,n表示a的位数,n由键盘录入。

分析&#xff1a; 在主函数 main 中&#xff0c;程序首先定义四个整型变量 a、n、i 和 sn&#xff0c;并初始化 a、n 和 i 的值&#xff0c;其中 sn 用于记录数列的和。然后使用 scanf 函数从标准输入中读取用户输入的两个整数 a 和 n。 接下来&#xff0c;程序通过 while …

共享模型之不可变

前言 该文章后续还需要进行修改&#xff01;&#xff01; 不可变的解释是对象属性不可以更改。 在多线程下&#xff0c;格式转化使用SimpleDateFormat可能会报错。这是因为线程之间互相影响导致。 public class test {public static void main(String[] args) {SimpleDateFo…