lv11 嵌入式开发 轮询与中断13

1 CPU与硬件的交互方式

轮询

CPU执行程序时不断地询问硬件是否需要其服务,若需要则给予其服务,若不需要一段时间后再次询问,周而复始

中断

CPU执行程序时若硬件需要其服务,对应的硬件给CPU发送中断信号,CPU接收到中断信号后将当前的程序暂停下来,转而去执行中断服务程序,执行完成后再返回到被打断的点继续执行

DMA

硬件产生数据后,硬件控制器可将产生的数据直接写入到存储器中,整个过程无需CPU的参与

2 轮询方式实现按键实验

2.1 查看原理图

2.2 轮询方式寄存器分析 

GPX1CON控制寄存器

 

2.3 轮询代码


#include "exynos_4412.h"int main()
{/*将GPX1_1设置成输入功能*/GPX1.CON = GPX1.CON & (~(0xF << 4)); while(1){/*判断GPX1_1引脚的状态,即判断按键是否按下*/if(!(GPX1.DAT & (1 << 1))){printf("Key2 Pressed\n");/*等待松手*/while(!(GPX1.DAT & (1 << 1)));}else{}}return 0;
}

练习

使用轮询的方式检测Key3按键的状态,实现按一次按键,LED2点亮,再次按下,LED2熄灭

查看原理图 

查看芯片手册 

led的略


#include "exynos_4412.h"void Led_on(int num){switch(num){case 2:GPX2.DAT = GPX2.DAT | (1 << 7);case 3:GPX1.DAT = GPX1.DAT | (1 << 0);case 4:GPF3.DAT = GPF3.DAT | (1 << 4);case 5:GPF3.DAT = GPF3.DAT | (1 << 5);default:break;}}void Led_off(int num){switch(num){case 2:GPX2.DAT = GPX2.DAT & ~(1 << 7);case 3:GPX1.DAT = GPX1.DAT & ~(1 << 0);case 4:GPF3.DAT = GPF3.DAT & ~(1 << 4);case 5:GPF3.DAT = GPF3.DAT & ~(1 << 5);default:break;}}void Led_init(void){GPX2.CON = GPX2.CON & (~(0xF << 28)) | (0x1 << 28); //LED2 GPX2_7 output//GPX1.CON = GPX1.CON & (~0xF) | 0x1;                 //LED3 GPX1_0 output//GPF3.CON = GPF3.CON & (~(0xF << 16)) | (0x1 << 16); //LED4 GPF3_4 output//GPF3.CON = GPF3.CON & (~(0xF << 20)) | (0x1 << 20); //LED5 GPF3_5 outputLed_off(2);}void Key_init(void)
{//GPIO X1_2 inputGPX1.CON = GPX1.CON & (~(0xf << 8));
}int main(){int toggle = 0;Key_init();Led_init();printf("start\n");for(;;){if(!(GPX1.DAT & ( 1 << 2))){//等待松手while(!(GPX1.DAT & (1 << 2)));printf("key press\n");if(toggle == 0){Led_on(2);toggle = 1;}else{Led_off(2);toggle = 0;}}}return 0;}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/235334.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Python协程技术:从Greenlet到async/await的异步编程探索

协程&#xff1a; ​ 协程&#xff0c;在Python中&#xff0c;协程是一种轻量级的并发编程方式&#xff0c;它允许在单个线程内实现多个独立的执行流。协程可以在不同的执行点之间进行切换&#xff0c;而无需依赖于操作系统的线程切换。这使得协程成为处理高并发和异步任务的有…

Csharp(C#)无标题栏窗体拖动代码

C#&#xff08;C Sharp&#xff09;是一种现代、通用的编程语言&#xff0c;由微软公司在2000年推出。C#是一种对象导向的编程语言&#xff0c;它兼具C语言的高效性和Visual Basic语言的易学性。C#主要应用于Windows桌面应用程序、Windows服务、Web应用程序、游戏开发等领域。C…

Windows系列:windows2003-建立域

windows2003-建立域 Active Directory建立DNS建立域查看日志xp 加入域 Active Directory 活动目录是一个包括文件、打印机、应用程序、服务器、域、用户账户等对象的数据库。 常见概念&#xff1a;对象、属性、容器 域组件&#xff08;Domain Component&#xff0c;DC&#x…

【开源】基于Vue.js的农村物流配送系统的设计和实现

项目编号&#xff1a; S 024 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S024&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S024&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 系统登录、注册界面2.2 系统功能2.2…

对抗产品团队中的认知偏误:给产品经理的专家建议

今天的产品经理面临着独特的挑战。他们不仅需要设计和构建创新功能&#xff0c;还必须了解这些功能将如何为客户带来价值并推进关键业务目标。如果不加以控制&#xff0c;认知偏差可能会导致您构建的内容与客户想要的内容或业务需求之间不一致。本文将详细阐述产品经理可以避免…

帮亲戚个忙,闲来有事用php写个58商铺出租转让信息抓取

最近亲戚想做点小超市生意&#xff0c;但是又不懂互联网&#xff0c;信息获取有点闭塞。知道我身在互联网大潮中&#xff0c;想让我帮忙看看网上有没有商铺转让的。心想&#xff0c;这不是小菜一碟&#xff0c;大显身手的时候来了&#xff0c;大概去58瞅了瞅&#xff0c;这玩意…

网狐类源码游戏配置数据库数据(一键配置网狐数据库)

网狐类源码游戏配置数据库数据&#xff08;一键配置网狐数据库&#xff09; 一般拿到网狐的源码或组件&#xff0c;需要先附加或配置数据库&#xff0c;以下为全部需要更改数据的地方&#xff0c;这里以荣耀系列版本数据库为例&#xff1a; 1. 数据库设置 [RYPlatformDB].…

Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster、EventSystem 组件详解

文章目录 0. 参考文章1. Canvas1.1 Screen Space-Overlay —— 屏幕空间覆盖模式1.2 Screen Space-Camera —— 相机模式1.3 World Space —— 世界模式 2. Canvas Scaler&#xff1a;控制UI画布的放大缩放的比例2.1 Constant Pixer Size —— 恒定像素2.2 Scale With Screen S…

spring RedisTemplate RedisLockRegistry opsForXxx 基本使用总结以及介绍

一、基本介绍 RedisTemplate 为 spring 对 redis 操作的高度封装&#xff0c;基本已经满足所有使用场景。 若存在其他拓展使用我们可以自行封装工具类对基本操作进行组装。 RedisLockRegistry 对 redis 锁的一些封装 二、不同环境下依赖以及基本配置 2.1 spring-boot 下依赖…

反欺诈指南:东南亚数字经济反欺诈注意事项

目录 东南亚各类网络欺诈肆虐 科技助力东南亚反欺诈 东南亚做反欺诈需要注意四个方面 据谷歌、淡马锡和贝恩公司发布的一份报告显示&#xff0c;尽管东南亚地区的经济增长有所放缓&#xff0c;但2023年数字经济仍预计创造约100亿美元的收入&#xff0c;数字支付占该地区总交易额…

T-Rex:检测一切 | 基于视觉提示的开集检测器,检测并计数

图1. 我们引入了一个交互式对象计数模型T-Rex。给定参考图像上指定的框或点&#xff0c;T-Rex 可以检测目标图像上的所有与指定对象表现出相似模式的实例&#xff0c;然后将其相加得到计数结果。我们先通过T-Rex生成检测到框提示&#xff0c;再使用SAM得到mask&#xff0c;以获…