【Java SE】带你识别什么叫做异常!!!

在这里插入图片描述
🌹🌹🌹个人主页🌹🌹🌹
【🌹🌹🌹Java SE 专栏🌹🌹🌹】
🌹🌹🌹上一篇文章:【Java SE】带你在String类世界中遨游!!!🌹🌹🌹

文章目录

  • 1. 异常的概念与体系结构
    • 1.1 异常的概念
    • 1.2 异常的体系结构
    • 1.3 异常的分类
    • 2. 异常的处理
    • 2.1 防御式编程
    • 2.2 异常的抛出(throw)
    • 2.3 异常的捕获(throws)
    • 2.4 异常的处理流程
      • 3. 自定义异常类

1. 异常的概念与体系结构

1.1 异常的概念

在Java中,将程序执行过程中发生的不正常行为称为异常。如之前写代码时经常遇到的:
1. 算术异常

public static void main1(String[] args) {System.out.println(10/0);//算术异常//Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zeroat Exception.main(Exception.java:10)}

2. 数组越界异常

public static void main2(String[] args) {int[] array = {1,2,3};for(int i=0;i<=3;i++) {System.out.println(array[i]);//数组越界//Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3}}

3. 空指针异常

   public static void main(String[] args) {int[] array = null;System.out.println(array.length);//空指针异常//Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException}

从上述过程中可以看到,java中不同类型的异常,都有与其对应的类来进行描述。

1.2 异常的体系结构

异常种类繁多,为了对不同异常或者错误进行很好的分类管理,Java内部维护了一个异常的体系结构:
在这里插入图片描述
从上图中可以看到:

  1. Throwable:是异常体系的顶层类,其派生出两个重要的子类, Error 和 Exception
  2. Error:指的是Java虚拟机无法解决的严重问题,比如:JVM的内部错误、资源耗尽等,典型代表:StackOverflowError和OutOfMemoryError,一旦发生回力乏术。
  3. Exception:异常产生后程序员可以通过代码进行处理,使程序继续执行。比如:感冒、发烧。我们平时所说的异常就是Exception。

1.3 异常的分类

异常可能在编译时发生,也可能在程序运行时发生,根据发生的时机不同,可以将异常分为:
1. 编译时异常
在程序编译期间发生的异常,称为编译时异常,也称为受检查异常(Checked Exception)

public class Person {
private String name;
private String gender;
int age;
// 想要让该类支持深拷贝,覆写Object类的clone方法即可
@Override
public Person clone() {
return (Person)super.clone();
}
}
编译时报错:
Error:(17, 35) java: 未报告的异常错误java.lang.CloneNotSupportedException; 必须对其进行捕获或声明以便抛出

2. 运行时异常
在程序执行期间发生的异常,称为运行时异常,也称为非受检查异常(Unchecked Exception)
RunTimeException以及其子类对应的异常,都称为运行时异常。比如:NullPointerException、
ArrayIndexOutOfBoundsException、ArithmeticException。

**注意:**编译时出现的语法性错误,不能称之为异常。例如将 System.out.println 拼写错了, 写成了
system.out.println. 此时编译过程中就会出错, 这是 “编译期” 出错。而运行时指的是程序已经编译通过得到class 文件了, 再由 JVM 执行过程中出现的错误。

2. 异常的处理

2.1 防御式编程

错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 主要的方式
1. LBYL: Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查. 即:事前防御型

boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;

**缺陷:**正常流程和错误处理流程代码混在一起, 代码整体显的比较混乱。
2. EAFP: It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理. 即:事后认错型

try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常;
}
.....

优势:正常流程和错误流程是分离开的, 程序员更关注正常流程,代码更清晰,容易理解代码
异常处理的核心思想就是 EAFP。
在Java中,异常处理主要的5个关键字:throw、try、catch、final、throws。
下面我们就来看看这五个关键字:

2.2 异常的抛出(throw)

在编写程序时,如果程序中出现错误,此时就需要将错误的信息告知给调用者,比如:参数检测。
在Java中,可以借助throw关键字,抛出一个指定的异常对象,将错误信息告知给调用者。具体语法如下:

throw new XXXException("异常产生的原因");

【需求】:实现一个获取数组中任意位置元素的方法。

public static int getElement(int[] array, int index){
if(null == array){
throw new NullPointerException("传递的数组为null");
}
if(index < 0 || index >= array.length){
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("传递的数组下标越界");
}
return array[index];
}
public static void main(String[] args) {
int[] array = {1,2,3};
getElement(array, 3);
}

【注意事项】

  1. throw必须写在方法体内部
  2. 抛出的对象必须是Exception 或者 Exception 的子类对象
  3. 如果抛出的是 RunTimeException 或者 RunTimeException 的子类,则可以不用处理,直接交给JVM来处理
  4. 如果抛出的是编译时异常,用户必须处理,否则无法通过编译
  5. 异常一旦抛出,其后的代码就不会执行

2.3 异常的捕获(throws)

异常的捕获,也就是异常的具体处理方式,主要有两种:异常声明throws 以及 try-catch捕获处理.
2.3.1 异常声明throws
处在方法声明时参数列表之后,当方法中抛出编译时异常,用户不想处理该异常,此时就可以借助throws将异常抛给方法的调用者来处理。即当前方法不处理异常,提醒方法的调用者处理异常。

语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表) throws 异常类型1,异常类型2...{
}

【注意事项】

  1. throws必须跟在方法的参数列表之后
  2. 声明的异常必须是 Exception 或者 Exception 的子类
  3. 方法内部如果抛出了多个异常,throws之后必须跟多个异常类型,之间用逗号隔开,如果抛出多个异常类型具有父子关系,直接声明父类即可。
  4. 调用声明抛出异常的方法时,调用者必须对该异常进行处理,或者继续使用throws抛出
    2.3.2 try-catch捕获并处理
    throws对异常并没有真正处理,而是将异常报告给抛出异常方法的调用者,由调用者处理。如果真正要对异常进行处理,就需要try-catch。
语法格式:
try{
// 将可能出现异常的代码放在这里
}catch(要捕获的异常类型 e){
// 如果try中的代码抛出异常了,此处catch捕获时异常类型与try中抛出的异常类型一致时,或者是try中抛出异常的基类
时,就会被捕获到
// 对异常就可以正常处理,处理完成后,跳出try-catch结构,继续执行后序代码
}[catch(异常类型 e){
// 对异常进行处理
}finally{
// 此处代码一定会被执行到
}]
// 后序代码
// 当异常被捕获到时,异常就被处理了,这里的后序代码一定会执行
// 如果捕获了,由于捕获时类型不对,那就没有捕获到,这里的代码就不会被执行
注意:
1. []中表示可选项,可以添加,也可以不用添加
2. try中的代码可能会抛出异常,也可能不会

【注意事项】

  1. try块内抛出异常位置之后的代码将不会被执行
  2. 如果抛出异常类型与catch时异常类型不匹配,即异常不会被成功捕获,也就不会被处理,继续往外抛,直到JVM收到后中断程序----异常是按照类型来捕获的
  3. try中可能会抛出多个不同的异常对象,则必须用多个catch来捕获----即多种异常,多次捕获
  4. 可以通过一个catch捕获所有的异常,即多个异常,一次捕获(不推荐)
    2.3.3 finally
    在写程序时,有些特定的代码,不论程序是否发生异常,都需要执行,比如程序中打开的资源:网络连接、数据库连接、IO流等,在程序正常或者异常退出时,必须要对资源进进行回收。另外,因为异常会引发程序的跳转,可能导致有些语句执行不到,finally就是用来解决这个问题的。
语法格式:
try{
// 可能会发生异常的代码
}catch(异常类型 e){
// 对捕获到的异常进行处理
}finally{
// 此处的语句无论是否发生异常,都会被执行到
}
// 如果没有抛出异常,或者异常被捕获处理了,这里的代码也会执行

注意:finally中的代码一定会执行的,一般在finally中进行一些资源清理的扫尾工作。

2.4 异常的处理流程

【异常处理流程总结】
程序先执行 try 中的代码
如果 try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.

3. 自定义异常类

Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是并不能完全表示实际开发中所遇到的一些异常,此时就需要维护符合我们实际情况的异常结构.
例如, 我们实现一个用户登陆功能:

public class Test {public String name = "admin";public String passWorld = "123456";public  void func(String name, String passWorld) {if(!this.name .equals(name)) {throw new userNameException("用户名错误");}if(!this.passWorld.equals(passWorld)) {throw new passWorldException("密码错误");}}public static void main(String[] args) {Test test = new Test();try {test.func("admin1","123456");} catch (userNameException e) {e.printStackTrace();System.out.println("用户名输入异常!");} catch (passWorldException e) {e.printStackTrace();System.out.println("密码输入异常!");}finally {System.out.println("结束进程");}}
}

具体方式:

  1. 自定义异常类,然后继承自Exception 或者 RunTimeException
  2. 实现一个带有String类型参数的构造方法,参数含义:出现异常的原因

自定义一个userNameException异常类:

public class userNameException extends RuntimeException{public  userNameException() {super();}public userNameException(String name) {super(name);}
}

自定义一个passWorldException异常类:

public class passWorldException extends RuntimeException{public passWorldException() {super();}public passWorldException(String passWorld) {super(passWorld);}
}

注意事项
自定义异常通常会继承自 Exception 或者 RuntimeException
继承自 Exception 的异常默认是受查异常
继承自 RuntimeException 的异常默认是非受查异常.
结尾:
希望大家可以给我点点关注,点点赞,你们的支持就是我的最大鼓励。🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹🌹

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/267405.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

生态系统NPP及碳源碳汇模拟、CASA模型数据制备、土地利用变化、未来气候变化、空间动态模拟

目录 一、CASA模型介绍 二、CASA初步操作 三、CASA数据制备 四、土地利用变化下的CASA模拟 五、气候变化下的CASA模拟 六、基于CASA模型的碳源碳汇模拟 七、CASA案例分析 更多应用 碳中和可以从碳排放&#xff08;碳源&#xff09;和碳固定&#xff08;碳汇&#xff09…

【EventBus】EventBus的基本用法

一、EventBus基本用法 目录 前言1、EventBus要素与ThreadMode2、EventBus的基本用法3、EventBus的黏性事件 前言 EventBus是一款针对于Android优化的发布-订阅事件总线。它优化了各组件、组件与后台之间的通信&#xff0c;可以用于代替广播实现通信。 1、EventBus要素与Th…

【Qt开发流程】之UI风格、预览及QPalette使用

概述 一个优秀的应用程序不仅要有实用的功能&#xff0c;还要有一个漂亮美腻的外观&#xff0c;这样才能使应用程序更加友善、操作性良好&#xff0c;更加符合人体工程学。作为一个跨平台的UI开发框架&#xff0c;Qt提供了强大而且灵活的界面外观设计机制&#xff0c;能够帮助…

如何在OpenWRT软路由系统部署uhttpd搭建web服务器实现远程访问——“cpolar内网穿透”

文章目录 前言1. 检查uhttpd安装2. 部署web站点3. 安装cpolar内网穿透4. 配置远程访问地址5. 配置固定远程地址 前言 uhttpd 是 OpenWrt/LuCI 开发者从零开始编写的 Web 服务器&#xff0c;目的是成为优秀稳定的、适合嵌入式设备的轻量级任务的 HTTP 服务器&#xff0c;并且和…

深度学习——第4.3章 深度学习的数学基础

第4章 深度学习的数学基础 目录 4.7 指数函数和对数函数 4.7 指数函数和对数函数 深度学习经常会用到Sigmoid函数和Softmax函数&#xff0c;这些函数是通过包含exp(x)的指数函数创建的。后面我们需要求解这些函数的导数。 4.7.1 指数 指数是一个基于“乘以某个数多少次”&a…

vite脚手架,配置动态生成路由,添加不同的layout以及meta配置

实现效果&#xff0c;配置了layout和对应的路由的meta 我想每个模块添加对应的layout&#xff0c;下边演示一层layout及对应的路由 约束规则&#xff1a; 每个模块下&#xff0c;添加对应的 layout.vue 文件 每个文件夹下的 index.vue 是要渲染的页面路由 每个渲染的页面路由对…

Xxl-Job在Linux环境下安装部署

文章目录 Xxl-Job简介环境准备安装下载安装包解压安装包初始化数据库文件修改配置文件打包启动 访问 Xxl-Job简介 Xxl-Job是一个分布式任务调度平台&#xff0c;作者是美团的研发工程师许雪里&#xff0c;Xxl命名的由来盲猜是作者的名字首字母&#xff0c;Job为任务。 环境准…

人体关键点检测3:Android实现人体关键点检测(人体姿势估计)含源码 可实时检测

目录 1. 前言 2.人体关键点检测方法 (1)Top-Down(自上而下)方法 (2)Bottom-Up(自下而上)方法&#xff1a; 3.人体关键点检测模型训练 4.人体关键点检测模型Android部署 &#xff08;1&#xff09; 将Pytorch模型转换ONNX模型 &#xff08;2&#xff09; 将ONNX模型转换…

串口通信(1)-硬件知识

本文讲解串口通信的硬件知识。让读者快速了解硬件知识&#xff0c;为下一步编写代码做基础。 目录 一、概述 二、串口通信分类 2.1信息的传送方向进行分类 2.2同步通信和异步通信 三、串口协议 3.1 RS232 3.1.1 电气特性 3.1.2 连接器的机械特性 3.1.3 连接类型 3.1…

语音验证码的使用场景

相较于短信验证&#xff0c;语音验证是一种特殊的验证方式&#xff0c;目前在“用户注册”场景下更多的是作为短信验证码的一种补充&#xff0c;当收不到短信时&#xff0c;用户可以选择接听电话的方式来获取验证码&#xff0c;最大程度上避免用户流失。 在一些需要验证用户身…

涵盖多种功能,龙讯旷腾Module第五期:电化学性质

Module是什么 在PWmat的基础功能上&#xff0c;我们针对用户的使用需求开发了一些顶层模块&#xff08;Module&#xff09;。这些Module中的一部分是与已有的优秀工具的接口&#xff0c;一部分是以PWmat的计算结果为基础得到实际需要的物理量&#xff0c;一部分则是为特定的计…

Diffusion 扩散模型

Diffusion 扩散模型 对比 GAN 和 VAE扩散原理扩散过程&#xff1a;加噪声&#xff0c;均匀分布到整个空间重参数&#xff1a;避免梯度消失、爆炸 复原过程&#xff1a;去噪声&#xff0c;恢复原始图像损失函数&#xff1a;交叉熵损失&#xff0c;变分推断 训练流程 对比 GAN 和…