Orange Comet利用Sui Kiosk进行游戏道具和知识产权保护

Orange Comet与AMC合作开发基于《行尸走肉》系列的NFT和游戏,首要关注的问题就是保护AMC的知识产权。利用Sui的Kiosk原语不仅让Orange Comet向AMC保证其资产安全,而且为即将推出的《行尸走肉大陆》游戏打开了无限的可能性。

Kiosk是Sui上的一个原语,为构建者提供了创建商店并分发NFT的工具。更重要的是,构建者可以在Kiosk中为NFT设置条件,例如在每次二次销售时自动支付给NFT创建者的版税。由于NFT与Sui上物体之间的等价性,NFT可以是游戏中的可玩角色、角色道具、音乐会门票,甚至是财产所有权证书。

“Move编程语言让我想做任何我想做的事情,”Orange Comet的CTO Peter Morales说道,“有了像Kiosk这样的标准,让工程师们更容易合作。”

《行尸走肉大陆》将让玩家探索AMC热门节目中荒凉、充斥着行尸走肉的世界。

Orange Comet的领导团队在娱乐、AAA游戏开发和技术方面拥有丰富的经验。公司利用这种经验将受欢迎的娱乐产品推广至区块链。Orange Comet很早就表现出对Sui的兴趣,在开发网中开发专业知识并与其合作,并推出Degens and Dragons项目以测试Sui的功能。

NFT到游戏的转变

三年前Orange Comet成立时,NFT是炙手可热的商品,也是帮助工作室进入区块链领域的天然选择。对于《行尸走肉大陆》来说,公司希望超越NFT,让玩家获得可玩的体验。作为CTO,Peter决定选择Sui作为游戏元素的解决方案,因为它具有速度和可扩展性。

《行尸走肉大陆》游戏允许玩家控制一个角色扮演者在AMC电视系列中所描绘的荒废、充斥行尸走肉的土地上。该游戏是一个第三人称射击游戏,玩家视角从角色身后略高处观看。行尸走肉在土地上漫步,玩家可以用各种武器击杀它们,导致视觉上令人毛骨悚然的死亡场景。

基于Sui构建,玩家角色和配饰将作为网络上的物体存在。玩家可以根据Orange Comet创建的Kiosk政策装备其角色并使用这些物体。

作为一款角色扮演游戏,玩家可以获得各种装备,其中一些是在游戏商店购买的。这些商店利用了Sui的Kiosk原语,为Peter的工程团队提供了一个构建基础。“我们喜欢在区块链上开发智能合约,”Peter说道,“但归根结底,我们是视频游戏开发者,这是我们想要花费大部分时间做的事情。不需要从零开始构建商店让我们能够专注于诸如图形和游戏性之类的东西。”

链上游戏体验

“你与游戏世界互动的几乎所有物品,你收集、购买和修改的物品,都是在链上备份的,” Peter说道。团队利用Sui上物体的可组合性,为玩家提供了丰富的库存和物品选择。同时,他们能够确保AMC知识产权的完整性,实施规则以防止滥用。这款游戏可以展现《行尸走肉》的世界,而不像传统视频游戏那样受限。

除了支持游戏资产和分发的Sui之外,团队还在虚拟引擎上构建了这款游戏。这个选择为游戏带来了丰富的视频、强大的物理效果,以及人们对顶级游戏期望的那种动作。

《行尸走肉》宇宙为视频游戏提供了良好的背景,而Sui则提供了功能,两者结合提供了一个易于访问且富有吸引力的游戏体验。

由于游戏需要随机性来为玩家带来公平的结果,开发团队利用了Sui的可验证随机函数(Verifiable Random Function,VRF)及其支持的Drand随机性信标。类似于Kiosk,VRF是Sui上的一个原语,让团队基于现有框架进行构建。VRF让玩家在探索世界的过程中发现随机确定的物品,确保了一定的多样性和可玩性。

《行尸走肉大陆》还将采用另一个Sui功能,即赞助交易,因此玩家在探索世界时无需支付gas费。然而,随着玩家角色与物品互动,网络上的交易数量将增加。Peter指出,为了避免游戏运营成本过高,团队正在研发可编程交易区块,从而实现对来自游戏的许多交易进行捆绑,大大控制成本。

打造Sui生态

Orange Comet在娱乐行业拥有广泛的联系,这使其有望以一种形式或另一种形式,将更多的工作室内容引入Sui,Peter构想了一个鼓励忠诚度的Orange Comet游戏生态系统。例如,在一个游戏中获得资产的玩家可能会得到另一个游戏中等值资产的奖励。Kiosk在这里扮演着重要的角色,它管理着玩家在链上的库存并验证其物品的渊源。

Sui为游戏开发者创造了潜力,使其建立类似Steam平台的生态系统,为玩家提供了包括某个发行商所有可用游戏的仪表板。该生态系统可以包括鼓励尝试不同游戏的激励措施,并通过赞助交易和zkLogin(Sui支持的Web2授权服务的新原语)简化入门流程。

关于 Sui Network

Sui是基于第一原理重新设计和构建而成的L1公有链,旨在为创作者和开发者提供能够承载Web3中下一个十亿用户的开发平台。Sui上的应用基于Move智能合约语言,并具有水平可扩展性,让开发者能够快速且低成本支持广泛的应用开发。获取更多信息:https://linktr.ee/sui_apac

官网|英文Twitter|中文Twitter|Discord|英文电报群|中文电报群

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/279071.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

laravel8模块化开发laravel-modules

laravel8模块化开发laravel-modules 在laravel目录下打开git输入两行命令 $ composer require nwidart/laravel-modules $ php artisan module:make Admin 这个Admin就是文件名

antd+vue:tree组件:父级节点禁止选择并不展示选择框——基础积累

antdvue:tree组件:父级节点禁止选择并不展示选择框——基础积累 1.判断哪些是父节点,给父节点添加disabled属性——this.permissionList是数据源2.通过css样式来处理disabled的父节点3.完整代码如下: 最近在写后台管理系统的时候,…

文物数字化建模纹理贴图

在线工具推荐: 3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.js AI自动纹理开发包 - YOLO 虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎 1、文物3D数字化建模的特点 文物埋在地下历经千年,由于时…

常见数据结构

数据结构概述 数据结构是计算机底层存储、组织数据的方式,是指数据相互之间是以什么方式排列在一起的。 通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。 栈 栈数据结构的执行特点:后进先出,先进后出。 栈模型…

基于ssm一中体育馆管理系统的设计与实现论文

镇赉县一中体育馆管理系统的设计与实现 摘要 随着信息互联网购物的飞速发展,一般有能力的机构管理系统。本文介绍了镇赉县一中体育馆管理系统的开发全过程。通过分析企业对于镇赉县一中体育馆管理系统的需求,创建了一个计算机管理镇赉县一中体育馆管理…

spring 笔记八 SpringMVC异常处理和SpringMVC拦截器

文章目录 SpringMVC拦截器拦截器(interceptor)的作用拦截器和过滤器区别拦截器是快速入门拦截器方法说明 SpringMVC拦截器拦截器(interceptor)的作用拦截器和过滤器区别拦截器是快速入门拦截器方法说明 SpringMVC异常处理异常处理…

为了吃鸡苦练狙击,避免坑队友自己造一个狙击游戏!

引言 一文教会你造一个简易的狙击游戏。 说到狙击,相信大家都不陌生,无论是影视作品还是网络游戏,都经常能看到狙击枪的身影,最深刻的是它能够从百里之外,一枪爆头。 本文将介绍如何在Cocos Creator中造一个简易的狙…

Axie Infinity 之后,Ronin 的潜力何在?

作者:stellafootprint.network 数据来源:Ronin Dashboard 备受欢迎的 Web3 游戏 Pixels 在 2023 年 10 月下旬从 Polygon 迁移到了专为游戏设计的区块链 Ronin。Pixels 此前作为 Polygon 上活跃用户(钱包数量)最多的 Web3 游戏&…

『OPEN3D』1.5.2 动手实现点云栅格/体素最近邻

本专栏地址: https://blog.csdn.net/qq_41366026/category_12186023.html?spm=1001.2014.3001.5482 NEARBY6实现的voxel可视化 一种NEARBY14实现的可视化voxel

CT成像技术—20231210

本文要说的是扇束重排,对于扇束及锥束直接重建公式,可以看我做的PDF https://github.com/leslielee619/CTRec/blob/main/重建公式.pdf 在说重排之前,我还想对那个文件内容补充两点: 1、FDK算法或Feldkamp算法,出自Fel…

springAop有哪五种通知类型?可根据图标查看!

Spring AOP的通知类型有以下几种(后面是图标变化): 1.Before通知: 在目标方法执行前执行。 上白下红,方法前执行。 2.After通知: 在目标方法执行后(无论是否发生异常)执行。 图标…

实验06:VLAN配置

1.实验目的: VLAN(Virtual Local Area Network)是一种通过逻辑方式而不是物理方式划分局域网的技术,可以提高网络性能、安全性和管理效率。VLAN的划分方法有基于端口、基于MAC地址、基于协议和基于IP组播等。VLAN之间的通信需要路…