外观模式
- 概念
- 使用场景
- 示例
- 示例代码
- 运行结果
- 总结
概念
外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式隐藏了子系统的复杂性,使客户端可以更容易地使用子系统。
使用场景
外观模式的使用场景可包含以下的几点,但是不限于下面这些情况。
1.简化复杂系统:当一个系统非常复杂,由许多子系统组成时,可以使用外观模式来提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,使客户端更容易使用系统。
2.封装遗留代码:在现有的系统中,可能存在一些老旧的代码或者接口,可以使用外观模式来封装这些遗留代码,使其对客户端透明,同时可以逐步进行系统重构。
3.提供统一接口:当一个系统提供了多个接口,而客户端只需要使用其中的一部分时,可以使用外观模式来提供一个统一的接口,简化客户端的使用。
4.降低耦合度:外观模式可以降低系统中各个模块之间的耦合度,使得系统更易于维护和扩展。
总的来说,外观模式适用于需要简化复杂系统、封装遗留代码、提供统一接口以及降低系统模块之间耦合度的场景。
示例
在C++中实现外观模式,通常需要定义一个外观类,该类提供对子系统中的一组类的访问。外观类可以隐藏子系统的内部细节,并简化客户端与子系统之间的交互。
下面通过编程的示例来加深理解外观模式。
示例代码
#include <iostream> // 子系统中的类
class SubsystemA {
public: void operationA() { std::cout << "SubsystemA operation" << std::endl; }
}; class SubsystemB {
public: void operationB() { std::cout << "SubsystemB operation" << std::endl; }
}; // 外观类
class Facade {
public: Facade() { subsystemA = new SubsystemA(); subsystemB = new SubsystemB(); } ~Facade() { delete subsystemA; delete subsystemB; } void performOperations() { subsystemA->operationA(); subsystemB->operationB(); } private: SubsystemA* subsystemA; SubsystemB* subsystemB;
}; // 客户端代码
int main() { Facade facade; facade.performOperations(); // 调用子系统的操作 return 0;
}
运行结果
总结
外观模式本质是提供一个外观类,将一些子类进行了封装,提供了统一对外可供访问的接口。降低了各个子类之间的耦合性,隐匿了子类的具体实现。