QT中的信号与槽的讲解

文章目录

  • 信号及其特点
  • 槽及其特点
  • 代码演示
    • 标准信号与标准槽函数
      • 方式一
      • 方式二
  • 自定义信号和槽
  • connect()函数
  • 信号和槽函数存在函数重载的情况下
  • Qt的信号槽机制注意事项

信号及其特点

信号:是一种特殊的函数,又称信号函数,俗称信号,用于在对象状态发生改变时通知其他对象。信号可以包含参数,但是它们不返回任何值。
信号必须位于类定义体中,形如:void clicked(bool checked = false); 返回类型必须为void,无参数时函数名后的括号也不能省略,没有函数体。就像成员函数的声明一样,与普通成员函数的区别,除了返回值只能是void外,还有就是信号没有函数体。
在这里插入图片描述
注意: Q_SIGNALS: 或 singals: 是不能够省略的。否则编译报错。

槽及其特点

槽:是一种接收信号的函数俗称槽函数,用于响应特定事件。槽函数可以被连接到一个或多个信号,并且可以有自己的参数和返回值。
与信号的最大区别就是 槽函数有函数体,返回值类型可以是任意类型。
槽函数的位置比较自由,可以位于类定义体中,可以是全局函数,还可以是lambda表达式。
在这里插入图片描述
注意: 有种情况下是不能省略这里的 public/protected/private slots: 或 public/protected/private Q_SLOTS: 下面讲方式一时再说

QT下自动的组件类中含有大量的信号和槽函数,又被称为标准信号,和标准槽函数。

代码演示

标准信号与标准槽函数

方式一

通过 QT creator 集成的 ui design下。演示 QT中的button组件中的常见的信号与槽函数。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
每一个 .ui 文件都对应一个相应的.h头文件,mainwindow.ui 对应的 .h文件为 ui_mainwindow.h。即将.ui文件的内容翻译为C/C++语言文件。
这两个文件都不能手动修改。通过 ui designer 修改界面后,.ui文件会自动更新,而调用build命令后 ui_mainwindow.h文件会根据相应的.ui文件自动更新。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
也就是我们通过界面拖动的组件都会被转化相应的一个对象。然后对这个对象的属性进行赋值等操作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方式二

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意: 上图在MainWindow类中自动生成的槽函函数声明,前面的public/private/protected slots: 是不能省略的,否则后面 点击按钮二时,不会触发槽函数的调用。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们发现并没有显示自动生成connect()函数进行信号和槽的关联代码。而且手动也没有添加connect()函数进行信号和槽的关联代码。
点击按钮二时 确可以调到on_pushButton_clicked函数。可以看下图:关键点 就是这行代码:QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
对应的槽函数的名称 格式必须是:on_信号发送者名称_信号名称(参数)
在这里插入图片描述
这种方式也有一个缺点(正如:QT警告Slots named on_foo_bar are error prone),就是当我们修改按钮二对象的名称后,这里的槽函数名称里的对象名称(也就是信号发送者名称)不会自动发生变化(除非再通过 Go to slot… 再生成一个新的参函数),那么编译和运行期都不会报错,但是槽函数确不会被调用。演示如下:
在这里插入图片描述
此时点击 按钮二 无任何 输出。因为 on_pushButton_clicked()不能被调到。
除非再添加一个on_pushButton2_clicked()函数并实现。
在这里插入图片描述

自定义信号和槽

myclass.h

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QObject>class MyClass : public QObject
{Q_OBJECT
public:explicit MyClass(QObject *parent = nullptr);void custom_slot_0();//自定义槽函数signals:void custom_singal();//自定义信号public slots:void custom_slot_1();//自定义槽函数
};void custom_slot_2();//自定义槽函数#endif // MYCLASS_H

myclass.cpp

#include "myclass.h"
#include <QDebug>
MyClass::MyClass(QObject *parent): QObject{parent}
{}void MyClass::custom_slot_0()
{qDebug()<<"custom_slot_0";
}void MyClass::custom_slot_1()
{qDebug()<<"custom_slot_1";
}void custom_slot_2()
{qDebug()<<"custom_slot_2";
}

在主窗口类头文件中添加如下:
MyClass *myclass;
在这里插入图片描述
在主窗口类原文件中添加如下:
在这里插入图片描述
也可以写成下面这样:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在上方生成的槽函数函数体内,添加以下红框内容:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

connect()函数

信号和槽关联是用QObject::connect()函数实现的,其基本格式是:

QObject::connect(sender,SIGNAL(singnal()),receiver,SLOT(slot())); //在QT4中,支持传递参数

connect()是QObject类的一个静态函数,而QObject是所有Qt类的基类,在实际调用时可以忽略前面的限定符:

connect(sender,SIGNAL(singnal()),receiver,SLOT(slot()));//在QT4中
connect(sender,SIGNAL(singnal()),receiver,SLOT(slot()));//在QT4中,支持传递参数

在QT5及以后版本支持如下格式:
连接信号和槽的connect()函数原型如下, 其中PointerToMemberFunction是一个指向函数地址的指针:

QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
参数:- sender:   发出信号的对象- signal:   属于sender对象, 信号是一个函数, 这个参数的类型是函数指针, 信号函数地址- receiver: 信号接收者- method:   属于receiver对象, 当检测到sender发出了signal信号, receiver对象调用method方法,信号发出之后的处理动作//  参数 signal 和 method 都是函数地址, 因此简化之后的 connect() 如下:
connect(const QObject *sender, &QObject::signal, const QObject *receiver, &QObject::method);

使用connect()进行信号槽连接的注意事项:

connect函数相对于做了信号处理动作的注册
调用conenct函数的sender对象的信号并没有产生, 因此receiver对象的method也不会被调用
method槽函数本质是一个回调函数, 调用的时机是信号产生之后, 调用是Qt框架来执行的
connect中的sender和recever两个指针必须被实例化了, 否则conenct不会成功

虽然在QT5及QT6中也支持QT4中那种方式调用,但目前不推荐使用QT4的那种connect()函数了。
但是有个问题是QT5中新增的这样connect()函数,在给信号或者槽函数传参时不能直接传递,因为它们都是传递的函数地址,所以必确确保函数无参并且函数名是唯一的,否则存在二义性,编译不过。下面说下信号和槽函数存在重载的情况下,如何使用。

信号和槽函数存在函数重载的情况下

myclass.h中添加重载函数
在这里插入图片描述
myclass.cpp文件中:
在这里插入图片描述
mainwindow.cpp:主窗口实现类中
在这里插入图片描述
关于 成员函数的地址及全局函数的地址获取方式可以看 类中成员函数及普通函数地址获取方式
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Qt的信号槽机制注意事项

要使用Qt中的信号槽机制,必须继承QObject类,还需要在类的定义中的第一行写上一个宏Q_OBJECT

class MyClass: public QObject
{Q_OBJECT // 没有这个宏, 信号槽机制还是不能使用...
}

如果没有直接继承QObject,而是继承了一些继承QObject类的其他类也可以,比如QWidget类是QObject的子类,再有个类继承QWidget也能使用信号槽的机制。还比如QMainWindow类,QMainWindow继承QWidget类。再有个类继承QMainWindow同样也能使用信号槽的机制。

还有一点是,槽函数的参数个数要小于等于信号函数的参数个数。即如果信号函数是无参的,则与其绑定的槽函数也不能写形式参数。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/310261.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Peter算法小课堂—浮点数危机

大家先想想下面这个代码运行结果&#xff1a; #include <bits/stdc.h> using namespace std; int main(){double x5.2;double y4.11.1;cout<<(x<y)<<endl;cout<<x-y<<endl;return 0; } 最终发现&#xff0c; &#xff1f;&#xff1f;&…

力扣:63. 不同路径 II(动态规划)

题目&#xff1a; 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 &#xff08;起始点在下图中标记为 “Start” &#xff09;。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角&#xff08;在下图中标记为 “Finish”&#xff09;。 现在考虑网格中有障碍物。那…

Android 理解Context

文章目录 Android 理解ContextContext是什么Activity能直接new吗&#xff1f; Context结构和源码一个程序有几个ContextContext的作用Context作用域获取ContextgetApplication()和getApplicationContext()区别Context引起的内存泄露错误的单例模式View持有Activity应用正确使用…

据报道,微软的下一代 Surface 笔记本电脑将是其首款真正的“人工智能 PC”

明年&#xff0c;微软计划推出 Surface Laptop 6和 Surface Pro 10&#xff0c;这两款设备将提供 Arm 和 Intel 两种处理器选项。不愿意透露姓名的不透露姓名人士透露&#xff0c;这些新设备将引入先进的人工智能功能&#xff0c;包括配备下一代神经处理单元 (NPU)。据悉&#…

助力打造智慧数字课堂,基于YOLOv8全系列【n/s/m/l/x】不同参数量级模型开发构建教学课堂场景下学生课堂行为检测识别分析系统

近年来&#xff0c;随着行为检测技术的发展&#xff0c;分析学生在课堂视频中的行为&#xff0c;以获取他们的课堂状态和学习表现信息已经成为可能。这项技术对学校的教师、管理人员、学生和家长都非常重要。使用深度学习方法自动检测学生的课堂行为是分析学生课堂表现和提高教…

智能分析网关V4+太阳能供电模式,搭建鱼塘养殖远程视频监控方案

一、行业背景 传统的鱼塘养殖模式由于养殖区域面积大、管理难度高&#xff0c;经常会出现偷钓者、盗窃鱼苗、非法入侵等监管难题&#xff0c;给养殖户带来了不小的经济损失。为了解决这些问题&#xff0c;搭建鱼塘远程监控系统成为了必要之举。通过远程监控系统&#xff0c;管…

C#语言发展历程(1-7)

一、类型发展 C#1中是没有泛型的 在C#2中在逐渐推出泛型。C#2还引入了可空类型。 示例&#xff1a;C#泛型&#xff08;详解&#xff09;-CSDN博客 1 C#3&#xff1a;引入了匿名类型、和隐式的局部变量&#xff08;var&#xff09; 匿名类型&#xff1a;我们主要是使用在LIN…

PHP序列化总结3--反序列化的简单利用及案例分析

反序列化中生成对象里面的值&#xff0c;是由反序列化里面的值决定&#xff0c;与原类中预定义的值的值无关&#xff0c;穷反序列化的对象可以使用类中的变量和方法 案例分析 反序列化中的值可以覆盖原类中的值 我们创建一个对象&#xff0c;对象创建的时候触发了construct方…

中间人攻击是什么,会产生哪些危害,如何有效防止中间人攻击

简介 中间人攻击&#xff08;Man-in-the-Middle Attack&#xff0c;简称MITM攻击&#xff09;是一种网络攻击&#xff0c;其原理是攻击者通过各种技术手段将受攻击者控制的一台计算机虚拟放置在网络连接中的两台通信计算机之间&#xff0c;这台计算机称为“中间人”。在攻击过…

Spark编程实验四:Spark Streaming编程

目录 一、目的与要求 二、实验内容 三、实验步骤 1、利用Spark Streaming对三种类型的基本数据源的数据进行处理 2、利用Spark Streaming对Kafka高级数据源的数据进行处理 3、完成DStream的两种有状态转换操作 4、把DStream的数据输出保存到文本文件或MySQL数据库中 四…

NModbus-一个C#的Modbus协议库实现

NModbus-一个基于C#实现的Modbus通信协议库 最近在学习C#的时候&#xff0c;因为之前做过环保设备时使用C做过环保设备采集使用到了Modbus协议&#xff0c;当时看了一下基于C语言开发的libmodbus库。所以特意搜索看了一下C#下有什么Modbus协议库&#xff0c;在Github上面找了一…

[蓝桥杯2020国赛]答疑

答疑 题目描述 有 n 位同学同时找老师答疑。每位同学都预先估计了自己答疑的时间。 老师可以安排答疑的顺序&#xff0c;同学们要依次进入老师办公室答疑。 一位同学答疑的过程如下&#xff1a; 首先进入办公室&#xff0c;编号为 i 的同学需要 si​ 毫秒的时间。然后同学问…