Unity 解释器模式(实例详解)

文章目录

      • 示例1:基础解释器结构
      • 示例2:小于表达式(LessThanExpression)
      • 示例3:逻辑或表达式(OrExpression)
      • 示例4:逻辑非表达式(NotExpression)
      • 示例5:等于表达式(EqualToExpression)

在Unity中,解释器模式(Interpreter Pattern)并不像命令模式那样常见,因为Unity主要用于游戏开发,其中对脚本语言的解释执行通常由引擎内部完成。然而,解释器模式适用于设计和实现一种特定语法或表达式的解释系统,例如自定义逻辑规则、配置文件解析等。

解释器模式包含以下组件:

  1. 抽象表达式(Abstract Expression)
  2. 终结符表达式(Terminal Expression)
  3. 非终结符表达式(Non-terminal Expression)
  4. 环境角色(Context)

由于Unity项目中直接使用解释器模式的例子相对较少,我们可以构造一个简化的场景来演示其概念:

示例1:基础解释器结构

// 抽象表达式接口
public interface IExpression
{bool Interpret(Context context);
}// 终结符表达式 - 例如检查某个变量是否大于5
public class GreaterThanFive : IExpression
{private string _variableName;public GreaterThanFive(string variableName){_variableName = variableName;}public bool Interpret(Context context){int value = context.GetVariable(_variableName);return value > 5;}
}// 非终结符表达式 - 例如逻辑与操作
public class AndExpression : IExpression
{private IExpression _left, _right;public AndExpression(IExpression left, IExpression right){_left = left;_right = right;}public bool Interpret(Context context){return _left.Interpret(context) && _right.Interpret(context);}
}// 环境角色 - 提供上下文数据
public class Context
{private Dictionary<string, int> _variables;public Context(){_variables = new Dictionary<string, int>();}public void SetVariable(string name, int value){_variables[name] = value;}public int GetVariable(string name){if (_variables.ContainsKey(name))return _variables[name];elsethrow new KeyNotFoundException($"Variable {name} not found.");}
}// 使用示例
var context = new Context();
context.SetVariable("score", 7);var isScoreGreaterThanFive = new GreaterThanFive("score");
var hasPowerUp = new GreaterThanFive("powerUpsCollected");var andExpression = new AndExpression(isScoreGreaterThanFive, hasPowerUp);
bool result = andExpression.Interpret(context); // 返回true,因为score > 5且powerUpsCollected > 5(假设已设置)

当然,以下是示例2至5的详细代码实现:

示例2:小于表达式(LessThanExpression)

public class LessThanExpression : IExpression
{private string _variableName;private int _threshold;public LessThanExpression(string variableName, int threshold){_variableName = variableName;_threshold = threshold;}public bool Interpret(Context context){int value = context.GetVariable(_variableName);return value < _threshold;}
}// 使用:
var lessThanExpression = new LessThanExpression("health", 30);
context.SetVariable("health", 25);
bool isHealthLow = lessThanExpression.Interpret(context); // 返回true,因为health < 30

示例3:逻辑或表达式(OrExpression)

public class OrExpression : IExpression
{private IExpression _left, _right;public OrExpression(IExpression left, IExpression right){_left = left;_right = right;}public bool Interpret(Context context){return _left.Interpret(context) || _right.Interpret(context);}
}// 使用:
var hasScoreGreaterThanFive = new GreaterThanFive("score");
var hasHealthGreaterThanZero = new LessThanExpression("health", 0).Inverse();var orExpression = new OrExpression(hasScoreGreaterThanFive, hasHealthGreaterThanZero);
bool result = orExpression.Interpret(context); // 返回true,只要score > 5 或 health <= 0 其中一个条件满足

示例4:逻辑非表达式(NotExpression)

为了创建逻辑非表达式,我们首先需要为IExpression接口添加一个辅助方法Inverse()以反转其结果。

public interface IExpression
{bool Interpret(Context context);IExpression Inverse();
}public abstract class BaseExpression : IExpression
{public abstract bool Interpret(Context context);public IExpression Inverse(){return new NotExpression(this);}
}public class NotExpression : IExpression
{private IExpression _innerExpression;public NotExpression(IExpression innerExpression){_innerExpression = innerExpression;}public bool Interpret(Context context){return !_innerExpression.Interpret(context);}public IExpression Inverse(){return _innerExpression; // 反转两次等于原表达式}
}// 使用:
var notExpression = new GreaterThanFive("score").Inverse();
bool isScoreNotGreaterThanFive = notExpression.Interpret(context); // 返回true,当score <= 5时

示例5:等于表达式(EqualToExpression)

public class EqualToExpression : IExpression
{private string _variableName;private int _value;public EqualToExpression(string variableName, int value){_variableName = variableName;_value = value;}public bool Interpret(Context context){int value = context.GetVariable(_variableName);return value == _value;}
}// 使用:
var equalToExpression = new EqualToExpression("level", 10);
context.SetVariable("level", 10);
bool isLevelTen = equalToExpression.Interpret(context); // 返回true,因为level == 10

以上就是对解释器模式中的更多复杂表达式的实现。每个表达式都是上下文环境的一部分,并且可以被组合和嵌套来构建更复杂的逻辑结构。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/438348.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

​ PaddleHub 首页图像 - 文字识别chinese_ocr_db_crnn_server​

PaddleHub 便捷地获取PaddlePaddle生态下的预训练模型&#xff0c;完成模型的管理和一键预测。配合使用Fine-tune API&#xff0c;可以基于大规模预训练模型快速完成迁移学习&#xff0c;让预训练模型能更好地服务于用户特定场景的应用 零基础快速开始WindowsLinuxMac Paddle…

小项目:使用MQTT上传温湿度到Onenet服务器

前言 我们之前分别编写了 DHT11、ESP8266 和 MQTT 的代码&#xff0c;现在我们将它们仨整合在一起&#xff0c;来做一个温湿度检测小项目。这个项目可以实时地将 DHT11 传感器获取到的温湿度数据上传到 OneNET 平台。通过登录 OneNET&#xff0c;我们随时随地可以查看温湿度数…

IndexedDB入门

https://www.cnblogs.com/zhangzuwei/p/16574791.html 注意 1.删除表&#xff0c;创建表只能在数据库版本升级里面进行。 2.keyPath: key 要和表字段对应&#xff0c;而且格式要一样&#xff0c;不然不运行不报错。 3.使用 autoIncrement: true 代替 keyPath: key&#xff…

MongoDB安装以及卸载

查询id&#xff1a; docker ps [rootlocalhost ~]# docker stop c7a8c4ac9346 c7a8c4ac9346 [rootlocalhost ~]# docker rm c7a8c4ac9346 c7a8c4ac9346 [rootlocalhost ~]# docker rmi mongo sudo docker pull mongo:4.4 sudo docker images 卸载旧的 sudo docker stop mong…

java设计模式:工厂模式

1&#xff1a;在平常的开发工作中&#xff0c;我们可能会用到不同的设计模式&#xff0c;合理的使用设计模式&#xff0c;可以提高开发效率&#xff0c;提高代码质量&#xff0c;提高系统的可拓展性&#xff0c;今天来简单聊聊工厂模式。 2&#xff1a;工厂模式是一种创建对象的…

【iOS ARKit】人脸追踪之挂载虚拟元素

人脸跟踪&#xff08;Face Tracking&#xff09;是指将人脸检测扩展到视频序列&#xff0c;跟踪同一张人脸在视频序列中的位置。是论上讲&#xff0c;任何出现在视频中的人险都可以被跟踪&#xff0c;也即是说&#xff0c;在连续视频帧中检测到的人脸可以被识别为同一个人。人脸…

数据结构——用Java实现二分搜索树

目录 一、树 二、二分搜索树 1.二叉树 2.二分搜索树 三、代码实现 1.树的构建 2.获取树中结点的个数 3.添加元素 4.查找元素 &#xff08;1&#xff09;查找元素是否存在 &#xff08;2&#xff09;查找最小元素 &#xff08;3&#xff09;查找最大元素 5.二分搜索…

使用程序设计流程图解析并建立神经网络(不依赖深度学习library)

介绍&#xff1a; ## Flow chart for a simple neural network: #(1)Take inputs 输入 #(2)Add bias (if required) #(3)Assign random weights to input features 随机一个权重 #(4)Run the code for training. 训练集训练 #(5)Find the error in prediction. 找预测损失 #(6…

Linux实验记录:使用RAID(独立冗余磁盘阵列)

前言&#xff1a; 本文是一篇关于Linux系统初学者的实验记录。 参考书籍&#xff1a;《Linux就该这么学》 实验环境&#xff1a; VmwareWorkStation 17——虚拟机软件 RedHatEnterpriseLinux[RHEL]8——红帽操作系统 目录 前言&#xff1a; 备注&#xff1a; 部署磁盘阵…

模拟退火算法(Simulated Annealing, SA)

一、简介 模拟退火算法来源于固体退火原理&#xff0c;是一种基于概率的算法。将固体加温至充分高的温度&#xff0c;再让其徐徐冷却&#xff0c;加温时&#xff0c;固体内部粒子随温升变为无序状&#xff0c;内能增大&#xff0c;分子和原子越不稳定。而徐徐冷却时粒子渐趋有…

幻兽帕鲁Linux私服搭建备份迁移指南

幻兽帕鲁Linux私服搭建指南 文档参考 &#xff01;&#xff01;&#xff01;说明&#xff1a;不只是幻兽帕鲁&#xff0c;后续大家想自己搭私服玩别的Steam游戏&#xff0c;大部分内容都可以做一个参考 Linux安装steamcmd Linux开服步骤 游戏配置修改 Youtobe视频教程 配…

阿里十年 “帕鲁” 手把手带你学习 CompletableFuture

阿里十年 “帕鲁” 手把手带你学习 CompletableFuture 文章目录 阿里十年 “帕鲁” 手把手带你学习 CompletableFutureFuture 介绍CompletableFuture 介绍CompletableFuture 常见操作创建 CompletableFuturenew 关键字静态工厂方法 处理异步结算的结果异常处理组合 Completable…