The Sandbox 专访|Y.GRAM工作室,带来元宇宙体验《Aeko 和朋友们: 数字迷宫》


Q1. 您能简单介绍一下自己吗?

大家好,我是 Y.GRAM 创建者工作室的负责人 Gon。我是《Aeko和朋友们》的创作者:数字迷宫》的制作人。很高兴见到您。

Q2. 具体来说,什么是 《Aeko和朋友们:数字迷宫》?

《Aeko和朋友们:数字迷宫》是一场充满各种数学游戏和冒险的逃生体验。这个体验的背景 "数字迷宫 ",也是计划于明年在 EBS 播出的《Aeko 和朋友们》第二季第一集的背景。您可以把它看作是我们在《Aeko 和朋友们》第二季播出前准备的一份惊喜礼物。

Q3. 您提到了 "第一集"......这是否意味着第二集和第三集也会变成虚拟体验?

说得没错(笑)。我们有个计划,将会讲述 "Aeko 和朋友们 "与控制 Numberland 的 Magumau 帮派斗争的故事。我们已经为接下来的 10 多集完成了不同体验的规划,其中一些已经在制作中。我们正在筹备与第一集《数字迷宫》的魅力截然不同的体验,敬请期待。

▲ 下一个体验静态照片

Q4. 听说这是您第一次发布体验。感觉如何?

是的,这是我第一次发布体验。看到我们的体验出现在 The Sandbox 的主页上,看着评分不断上升,感觉真不错。我发现原来很多人都喜欢它。特别是当Sebastien参观数字迷宫时,我觉得它就像是一份意外的礼物。

▲ Sebastien 探索数字迷宫

Q5. 在动画播出之前发布虚拟体验是一种相当新颖的做法。这是因为你们拥有《Aeko 和朋友们》的现有 IP 吗?

是的,我们拥有数学游戏动画《Aeko 和朋友们》的 IP。Aeko And Friends 第二季将第一季的世界观和人物扩展到了元宇宙。我们希望通过增加游戏任务和现场直播来提供不同的体验,将其从 "观看 "动画转变为 "体验 "动画。这也是我们决定在动画播出前推出虚拟体验的原因。

Q6. 与传统动画的区别是什么?在体验过程中,你们重点关注了哪些方面?

与传统动画的主要区别在于,玩家不只是被动地 "观看",而是可以通过 The Sandbox 主动参与其中。每一集都有自己的故事,思考如何在 Game Maker 中实现它也是一个有趣的过程。虽然《Aeko 和朋友们》的目标受众是幼儿,但我们的目标是创造一种能够吸引包括小学高年级学生到成年人在内的更广泛年龄段的体验,为此,我们打造了各种形式的脑力测验,而不仅仅是简单的算术运算,

Q7. 我听说除了体验之外,你们还在沙盘市场上销售角色 NFT。购买 NFT 有什么特别优惠吗?

是的,我们目前正在 NFT 市场上销售 ILK 角色资产。您可以购买 13 个 ILK 角色 NFT,包括Molang、Pucca和Egg&Bugs等热门角色。今后,该阵容还将继续扩大。如果您拥有角色 NFT,您不仅可以将其用作 The Sandbox 游戏中的 NPC,还可以享受各种高级优惠,例如定期收入分成、免费参加线下和线上活动以及参与空投的资格。

NFT市场链接:https://www.sandbox.game/kr/collections/ilk-i-love-karacter/184/

活动链接:

https://www.sandbox.game/ko/map/?lat=-4&lng=96&zoom=5&x=96&y=-4

Q8. ILK? 我搜了一下,我看到了熟悉的角色,如 Molang 和 Pucca。其他角色也是我们熟悉的角色吗?

是的。他们和 Molang 和 Pucca一样,深受许多人喜爱。ILK 是 "I Love Karacter"的缩写,它是一个拥有各种全球角色的立体像素子角色的元宇宙品牌。

Q9. 这感觉就像是元宇宙世界中的角色策划机构,你们将角色 IP 扩展到了元宇宙,并与粉丝们建立了联系。我很好奇 Y.GRAM 的未来愿景。

没错。Y.GRAM 是一家元内容公司。我们相信,在 Web 3.0 时代,人们越来越希望通过各种数字体验与自己喜爱的角色见面。我们的目标是通过 ILK 确保角色的元宇宙使用权,创造新内容,提供多样化的客户体验。

Q10. 最后,有什么话要对《Aeko 和朋友们:数字迷宫》的粉丝和 The Sandbox 用户说吗?

《Aeko 和朋友们》第 2 季的出发点是 "如何让数学概念的学习更有趣"。我们希望大家能继续喜爱和关注《Aeko 和朋友们》系列,ILK 将从《数字迷宫》开始,依次向大家开放。

《Aeko 和朋友们》元宇宙体验宣传视频:https://youtu.be/VEWK75_Q084

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