Map集合
- 1. 概述
- 2. 方法
- 3. 代码示例
- 4. 输出结果
- 5. 注意事项
实现类:
- HashTable、HashMap、TreeMap、Properties、LinkedHashMap
其他集合类
具体信息请查看 API 帮助文档
1. 概述
Map是Java中的一种数据结构,用于存储键值对(key-value pair)。它是一个接口,实现了将键映射到值的功能。Map接口是一个泛型接口,可以指定键和值的类型。
Map集合的特点:
-
键的唯一性:Map中的键是唯一的,每个键最多只能映射到一个值。如果尝试使用相同的键添加新的值,将会替换之前的值。
-
无序性:一般情况下,Map的实现类(如HashMap,LinkedHashMap)不保证键值对的顺序。如果需要按特定顺序进行遍历,可以选择使用TreeMap等有序实现类。
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可以包含null键和null值:Map接口允许使用null作为键和值。但是需要注意,在使用含有null键的Map时,对键的查找和比较可能会出现NullPointerException异常。
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查找效率高:根据键的哈希值可以快速查找到对应的值,因此查找的效率很高。对于HashMap等实现类,查找时间复杂度一般为O(1)。
-
动态调整大小:Map接口的实现类可以根据需要动态调整容量,默认情况下,它们会自动进行扩容和收缩。
Map集合是一个
接口
,不能直接创建对象,而是要创建实现类对象
2. 方法
方法名 | 说明 |
---|---|
V put(K key,V value) | 添加元素 |
V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 |
void clear() | 移除所有的键值对元素 |
boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 |
boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 |
boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 |
int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
注意事项:
-
V put(K key,V value) :添加元素
- put方法的细节:添加/覆盖
-
在添加元素的时候,如果键不存在,那么直接添加键值对对象到map集合中,返回值返回null;
-
在添加元素的时候,如果键存在,那么会把原有的键值对对象覆盖,返回被覆盖的键值对对象的值
-
- put方法的细节:添加/覆盖
-
V remove(Object key) :根据键删除键值对元素
- remove方法的细节:返回值返回的是被删除的键值对对象的值
3. 代码示例
package text.text02;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;/*
Map集合:(Map集合是一个接口,不能直接创建对象,而是要创建实现类对象)1.Map集合概述interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型
2.Map集合的特点- 双列集合,一个键对应一个值- 键不可以重复,值可以重复
3.方法介绍:| 方法名 | 说明 || ----------------------------------- | ------------------------------------ || V put(K key,V value) | 添加元素 || V remove(Object key) | 根据键删除键值对元素 || void clear() | 移除所有的键值对元素 || boolean containsKey(Object key) | 判断集合是否包含指定的键 || boolean containsValue(Object value) | 判断集合是否包含指定的值 || boolean isEmpty() | 判断集合是否为空 || int size() | 集合的长度,也就是集合中键值对的个数 |
注意事项:1.V put(K key,V value) :添加元素put方法的细节:添加/覆盖在添加元素的时候,如果键不存在,那么直接添加键值对对象到map集合中,返回值返回null;在添加元素的时候,如果键存在,那么会把原有的键值对对象覆盖,返回被覆盖的键值对对象的值2. V remove(Object key) :根据键删除键值对元素remove方法的细节:返回值返回的是被删除的键值对对象的值*/
public class text45 {public static void main(String[] args) {//创建集合对象(Map集合是一个接口,不能直接创建对象,而是要创建实现类对象)Map<String, String> map = new HashMap<>();System.out.println("========================== 添加元素 ==========================");//1.添加元素map.put("刘备", "孙尚香");map.put("李白", "王昭君");map.put("孙策", "小乔");map.put("周瑜", "小乔");map.put("孙悟空", "露娜");map.put("亚瑟", "安琪拉");System.out.println("添加元素的集合:" + map); //{李白=王昭君, 刘备=孙尚香, 孙策=小乔, 孙悟空=露娜, 亚瑟=安琪拉, 周瑜=小乔}//put方法的细节:添加/覆盖//在添加元素的时候,如果键不存在,那么直接添加键值对对象到map集合中,返回值返回null;//在添加元素的时候,如果键存在,那么会把原有的键值对对象覆盖,返回被覆盖的键值对对象的值String put1 = map.put("孙策", "大乔");//键存在,原来的值“小乔”被“大乔”覆盖,返回值返回被覆盖的键值对对象的值“小乔”String put2 = map.put("吕布", "貂蝉");//键不存在,返回值返回nullSystem.out.println("集合中键“孙策”存在的返回值:" + put1); //小乔System.out.println("集合中键“吕布”不存在的返回值:" + put2); //nullSystem.out.println("删除元素的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 亚瑟=安琪拉, 周瑜=小乔}System.out.println("========================= 根据键删除键值对元素 =========================");//2.根据键删除键值对元素//细节:返回值返回的是被删除的键值对对象的值String removeResult = map.remove("亚瑟");System.out.println("根据键“亚瑟“删除键值对元素的返回值:" + removeResult); //安琪拉System.out.println("根据键删除键值对元素的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 周瑜=小乔}System.out.println("=========================== 移除所有的键值对元素 ============================");//3.移除所有的键值对元素//map.clear();System.out.println("移除所有的键值对元素的集合:" + map); //{}System.out.println("========================== 判断集合是否包含指定的键 ============================");//4.判断集合是否包含指定的键boolean containsKey1 = map.containsKey("孙策");boolean containsKey2 = map.containsKey("老夫子");System.out.println("集合中是否存在键“孙策”:" + containsKey1); //trueSystem.out.println("集合中是否存在键“老夫子”:" + containsKey2); //falseSystem.out.println("判断集合是否包含指定的键的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 周瑜=小乔}System.out.println("=========================== 判断集合是否包含指定的值 =============================");//5.判断集合是否包含指定的值boolean containsValue1 = map.containsValue("貂蝉");boolean containsValue2 = map.containsValue("赵云");System.out.println("集合中是否存在值“貂蝉”:" + containsValue1); //trueSystem.out.println("集合中是否存在值“赵云”:" + containsValue2); //falseSystem.out.println("判断集合是否包含指定的值的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 周瑜=小乔}System.out.println("=========================== 判断集合是否为空 ============================");//6.判断集合是否为空boolean empty1 = map.isEmpty();System.out.println("判断集合是否为空:" + empty1); //falseSystem.out.println("判断集合是否为空的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 周瑜=小乔}System.out.println("========================== 集合的长度 ===========================");//7.集合的长度,也就是集合中键值对的个数int size = map.size();System.out.println("集合的长度:" + size); //6System.out.println("判断集合的长度的集合:" + map); //{李白=王昭君, 吕布=貂蝉, 刘备=孙尚香, 孙策=大乔, 孙悟空=露娜, 周瑜=小乔}}
}
4. 输出结果
- 添加元素
- 根据键删除键值对元素
- 移除所有的键值对元素
- 判断集合是否包含指定的键
- 判断集合是否包含指定的值
- 判断集合是否为空
- 集合的长度
5. 注意事项
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键的唯一性:Map中的键是唯一的,当插入一个已存在的键时,新的值会覆盖旧的值。因此,在使用Map时需要保证键的唯一性,否则可能导致数据被覆盖或混乱。
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重写hashCode和equals方法:如果自定义类型作为键或值,需要重写该类型的hashCode和equals方法。这是因为Map在查找和比较键时,基于hashCode和equals进行操作。如果没有正确重写这两个方法,可能导致无法正确找到或比较键。
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并发访问:大多数Map实现类(如HashMap)不是线程安全的。如果在多线程环境下使用Map,需要进行合适的同步处理(如使用ConcurrentHashMap),或者使用线程安全的Map实现类(如Hashtable)。
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性能考虑:不同的Map实现类在性能方面可能存在差异,例如HashMap的查询和插入速度比较快,但迭代顺序不确定;而TreeMap则提供了按照键排序的功能,但性能可能略低。因此,在选择Map实现类时,需要根据具体需求和场景综合考虑性能因素。
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使用合适的泛型:Map接口是一个泛型接口,在使用时应指定键和值的具体类型,并进行类型安全的操作。这可以避免运行时的类型异常,并增加代码的可读性和可维护性。
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适当使用null键和null值:Map允许使用null作为键或值,但需要注意空指针异常。在使用含有null键的Map时,需要特别小心对键进行查找和比较的操作。