【数据结构】常见八大排序算法(附动图)

一、前言

关于排序,有一些术语,例如算法的稳定/不稳定,内部排序和外部排序等,需要我们了解一下

稳定:当未排序时a在b前面且a=b,排序后a仍然在b前面

不稳定:当未排序时a在b前面且a=b,排序后a可能会出现在b后面

内部排序:数据记录在内存中进行排序

外部排序:由于数据太大,在排序过程中需要访问外存


二、冒泡排序

冒泡排序的效率十分低下,但是胜在排序过程十分形象易懂,适用于教学使用。

通过对数列的遍历并比较相邻的元素,将目标对象逐步移动到数组的尾端,就像泡泡慢慢冒出水面,因此得名。

2.1 算法描述

(1)从头到尾比较相邻元素,如果第一个大于第二个(升序)就将二者交换位置

(2)重复n-1遍第一步(最后一个元素一定是最小的所以不用排了)

2.2 动图展示

2.3 代码实现

void BubbleSort(int* a, int n) //冒泡排序
{for (int i = 0; i < n - 1; i++) //重复n-1次{for (int j = 1; j < n - i; j++) //单趟冒泡排序{if (a[j - 1] > a[j]){int tmp = a[j]; //交换元素a[j] = a[j - 1];a[j - 1] = tmp;}}}
}

2.4 算法优化

如果遍历一遍数组后没有任何元素交换,说明数组已经有序,排序就可以结束了。

优化后的代码如下:

void BubbleSort(int* a, int n) //冒泡排序
{for (int i = 0; i < n; i++){bool flag = false; //flag每次循环重置为falsefor (int j = 1; j < n - i; j++){if (a[j - 1] > a[j]){int tmp = a[j];a[j] = a[j - 1];a[j - 1] = tmp;flag = true; //如果发生元素交换,flag赋值为true}}if (flag == false) //如果单趟冒泡后flag没有发生改变说明已经有序break;}
}


三、选择排序

选择排序是表现最稳定的算法之一,但它的效率也是十分低下,无论情况的好与坏它的时间复杂度都是O(n2)。

3.1 算法描述

(1)遍历未排序的部分找出最小值(升序),将其与未排序部分的第一个元素交换

(2)重复n-1遍第一步(最后一个元素一定是最大的所以不用排了)

3.2 动图展示

3.3 代码实现(优化版)

上面的动图中每次遍历只寻找最小值,我们可以优化一下,每次遍历同时寻找最大值和最小值。

void SelectSort(int* a, int n) //选择排序
{int begin = 0, end = n - 1;int tmp = 0;while (begin < end){int min = begin;int max = begin;for (int i = begin; i <= end; i++) //遍历寻找最大和最小值{if (a[i] > a[max])max = i; //保存最大值的下标if (a[i] < a[min])min = i; //保存最小值的下标}tmp = a[begin]; //将最小值交换到前面a[begin] = a[min];a[min] = tmp;if (max == begin) {//最大值如果恰好在begin处,通过交换就到了min的位置,需要更新下标max = min;}tmp = a[end]; //将最大值交换到后面a[end] = a[max];a[max] = tmp;begin++; //更新头部位置end--; //更新尾部位置}
}


四、插入排序

插入排序的逻辑十分简单,将待排序的元素一个个插入到一个已经排好序的有序数列中,直到整个数列都有序为止。

过年的时候我们打扑克牌,将一堆无序的牌变得有序的过程实际上就是运用了插入排序的思想。

4.1 算法描述

(1)只有一个元素时默认有序,所以我们跳过第一个元素

(2)取出下一个元素,在已经排好序的序列中从后向前扫描并与取出的元素对比

(3)如果扫描到的元素大于取出的元素(升序),就将扫描的元素向后移一位

(4)重复步骤3,直到扫描到的元素小于或等于取出的元素,将取出的元素放入有序数列

(5)重复步骤2~5

4.2 动图展示

4.3 代码实现

void InsertSort(int* a, int n) //插入排序
{for (int i = 1; i < n; i++){int end = i - 1; //有序序列的尾部位置int tmp = a[i]; //取出待排序元素while (end >= 0) //扫描有序序列{if (tmp < a[end]) //扫描到的元素大于取出的元素{a[end + 1] = a[end]; //将其向后移一位end--; //从后向前扫描}else //找到合适的位置{break;}}a[end + 1] = tmp; //将取出的元素插入}
}


五、希尔排序

希尔排序又称缩小增量排序,它也是插入排序的一种,由希尔(Donald Shell)于1959年提出,也是时间复杂度冲破O(n2)的第一批算法之一。

5.1 算法描述

(1)设定一个gap,并按照gap将待排序数列分割成若干子序列,对子序列分别进行插入排序

(2)将gap缩小,重复步骤1,当gap=1时就是插入排序

5.2 动图展示

5.3 代码实现

void ShellSort(int* a, int n) //希尔排序
{int gap = n;while (gap > 1){gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; i++){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (a[end] > tmp){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}elsebreak;}a[end + gap] = tmp;}}
}

希尔排序是对插入排序的优化,当gap>1时都是预排序,目的是让数组不断趋近有序;当gap为1时数组已经很接近有序了,所以排起来就会很快。


六、堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,是选择排序的一种,通过堆来进行选择数据。

在前面学习数据结构堆的时候我们已经见过堆排序了,这里不再赘述。

6.1 算法描述

(1)先建堆,升序建大堆,降序建小堆

(2)将堆顶元素与堆尾元素互换,并排除出堆

(3)此时堆的性质被打破,通过向下调整算法调整为新的堆,重复操作2直至序列有序

6.2 动图展示

6.3 代码实现

typedef int HPDataType;typedef struct Heap
{HPDataType* arr;int size;int capacity;
}Heap;void AdjustDown(int* a, int n, int root) //向下调整算法
{int child = root * 2 + 1;while (child < n){if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child]){child = child + 1;}if (a[child] > a[root]){HPDataType tmp = a[child];a[child] = a[root];a[root] = tmp;root = child;child = root * 2 + 1;}else{break;}}
}void HeapSort(int* a, int n) //堆排序
{for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--){AdjustDown(a, n, i); //通过向下调整算法建堆}while (n > 1){int tmp = a[0]; //将堆顶元素交换到堆尾a[0] = a[n - 1];a[n - 1] = tmp;n--; //排除原堆顶元素AdjustDown(a, n, 0); //调整被打乱的堆}
}


七、快速排序

快速排序是本文的重头戏,它是对冒泡排序的一种改进算法,在当前所有的内部排序算法中,快速排序被认为是最好的排序算法之一。

7.1 算法描述

(1)任选待排序序列中的某元素作为基准值,按照该值通过单趟排序将待排序的序列分为左右两个子序列,左子序列中的元素均小于基准值,右子序列中的元素均大于基准值(升序)

(2)分别对左右两个子序列重复步骤1,直至序列有序

7.2 单趟排序的实现

不同版本的快排核心思想都是一样的,区别在于单趟排序的方式不同 

7.2.1 hoare版本

大体思路

(1)选定待排序序列头部(或尾部)的元素作为key值,保存下标

(2)扫描待排序序列,一个从左到右寻找比key大的值,另一个从右向左寻找比key小的值,找到后将二者交换。

(3)当待排序序列扫描结束后,将序列头部的key与left位置处的元素交换,并返回left(此时left是key值的下标)

动图展示

代码实现 
int PartSort(int* a, int left, int right) //单趟排序hoare版本
{//left从待排序序列头部向后走,right从待排序序列尾部向前走int key = left; //将待排序序列的第一个元素作为key值while (left < right) //left小于right说明单趟排序没结束{while (left < right && a[right] >= a[key]) //right位置的值不比key小时向前走{right--;}while (left < right && a[left] <= a[key]) //left位置的值不比key大时向后走{left++;}tmp = a[left]; //此时right位置的值比key小,left位置的值比key大a[left] = a[right]; //二者交换a[right] = tmp;}tmp = a[key]; //把序列头部作为key值的元素交换到left位置,完成单趟排序a[key] = a[left];a[left] = tmp;return left; //返回left位置存放的key值
}

7.2.2 挖坑法

大体思路

(1)将待排序序列头部的元素存放到一个临时变量中作为key值,将key值原先的位置作为坑位

(2)从右往左寻找比key小的值,找到后将其填入坑中,并且其原来的位置成为新的坑

(3)从左往右寻找比key大的值,找到后将其填入坑中,并且其原来的位置成为新的坑

(4)重复步骤2~3直到待排序序列扫描完毕

(5)最后将key值填入坑中,返回key值下标

动图展示

代码实现 
int PartSort(int* a, int left, int right) //单趟排序挖坑法
{int tmp = a[left];int hole = left;while (left < right){while (left < right && a[right] >= tmp){right--;}a[hole] = a[right];hole = right;while (left < right && a[left] <= tmp){left++;}a[hole] = a[left];hole = left;}a[hole] = tmp;return left;
}

7.2.3 前后指针法

大体思路

(1)prev指针指向待排序序列开头,cur指针指向prev的下一个位置,将序列头部元素作为key值

(2)cur向后走寻找比key小的值,如果找到则prev++,并交换元素

(3)重复步骤2直到cur走到结尾,将key值与prev位置的值交换并返回key值此时的下标

动图展示

代码实现
int PartSort(int* a, int left, int right) //单趟排序前后指针法
{int midi = GetMidIndex(a, left, right);Swap(&a[left], &a[midi]);int key = left;int prev = left;int cur = left + 1;while (cur < right + 1){if (a[cur] < a[key]){prev++;tmp = a[cur];a[cur] = a[prev];a[prev] = tmp;}cur++;}tmp = a[key];a[key] = a[prev];a[prev] = tmp;return prev;
}

7.3 递归实现快排

快排是一种二叉树结构的交换排序算法,因此我们可以用递归实现。

用递归实现快排比较简单,这里直接放代码 

void QuickSort(int* a, int left, int right) //递归实现快排
{if (left >= right)return;int key = PartSort(a, left, right);QuickSort(a, left, key - 1);QuickSort(a, key + 1, right);
}

7.4 非递归实现快排

非递归的方式需要用到栈,通过对待排序区间下标的压栈和出栈来实现快排

大体思路

(1)首先将待排序序列尾部的下标压入栈中,再将头部的下标压入栈中(因为后面出栈要先取出头部再取出尾部,栈的特性是后进先出)

(2)取两次栈顶元素,分别取出序列头部和尾部的下标,对这一区间进行单趟排序后获取key值的下标

(3)当key值不与原区间头部或尾部相邻时,以key值为分界将先前的区间拆分成两部分,分别压入栈中

(4)重复步骤2~3直到栈为空

代码实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right) //非递归实现快排
{Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);while (!StackEmpty(&st)){int begin = StackTop(&st);StackPop(&st);int end = StackTop(&st);StackPop(&st);int keyi = PartSort2(a, begin, end);if (keyi + 1 < end){StackPush(&st, end);StackPush(&st, keyi + 1);}if (begin < keyi - 1){StackPush(&st, keyi - 1);StackPush(&st, begin);}}
}

具体关于栈的实现可以前往 数据结构——栈-CSDN博客 查看

7.5 算法优化

(1)三数取中法

快速排序虽然效率高,但是还是有缺陷的。

当快排在排序大量有序或者接近有序的序列时,选择的key容易恰好为最小值,效率比较低下,会进行一些不必要的递归。

当递归调用层数过深,会导致栈溢出的情况,这里我们可以使用三数取中的办法来对这种情况进行优化。

三数取中,就是对比待排序序列头部的值、中部的值和尾部的值,选出三者中既不是最大也不是最小的值作为key值,并放到序列头部

其代码实现如下:

int GetMidIndex(int* a, int left, int right)//三数取中
{int mid = (left + right) / 2;if (a[left] > a[mid]){if (a[mid] > a[right])return mid;else if (a[left] > a[right])return right;elsereturn left;}else{if (a[mid] < a[right])return mid;else if (a[left] < a[right])return right;elsereturn left;}
}

具体的使用,我们只需要在单趟排序代码的开头加上这么一段就行:

int midi = GetMidIndex(a, left, right);
tmp = a[left];
a[left] = a[midi];
a[midi] = tmp;

 (2)小区间优化

快排在排序一个数据量为100万的无序序列时只需要递归20层,但排序一个8个数据的无序序列时就要递归3层。

在递归出的二叉树结构中,最底部的三层的递归次数竟然占用了全部递归次数的87.5%!

因此我们可以对递归实现快排的代码进行优化,当区间的数据量较小时,转为使用其他的排序算法

本质上是为了减少递归调用次数来提高效率

这里我们可以使用插入排序来排序数据量较小的区间

void QuickSort(int* a, int left, int right) //小区间优化版快排
{if (left >= right)return;if (right - left + 1 < 10){InsertSort(a + left, right - left + 1);return;}int key = PartSort2(a, left, right);QuickSort(a, left, key - 1);QuickSort(a, key + 1, right);
}

小区间优化的思想对递归实现归并排序也tong'yang'sh 

(3)三路划分

虽然三数取中法能解决待排序序列有序或接近有序的情况,但是如果序列中有大量的元素和key相等,甚至整个序列所有元素都相等时,三数取中也无法解决这种情况

这时需要使用三路划分的思想

三路划分的大体思路:

(1)begin指向区间头部,cur指向begin的下一个位置,end指向区间尾部,以头部元素作为key

(2) 如果cur处的值小于key,则将begin和cur处的元素交换,二者各向后一步   

(3)如果cur处的值等于key,则cur向后走一步

(4)如果cur处的值大于key,则将cur和end处的元素交换,cur向前走一步

(5)重复以上步骤直到cur > end时结束

(6)对左边小于key的部分和右边大于key的部分进行递归

三路划分的代码实现:

void QuickSortThreeWay(int* a, int left, int right)//三路划分版快排
{if (left >= right)return;int begin = left;int end = right;int cur = begin + 1;int key = a[left];while (cur <= end){if (a[cur] < key){Swap(&a[cur], &a[begin]);cur++;begin++;}else if (a[cur] > key){Swap(&a[cur], &a[end]);end--;}else{cur++;}}QuickSort(a, left, begin - 1);QuickSort(a, end + 1, right);
}


八、归并排序

归并排序的核心思想:分治

分治就是将一个复杂的问题分解成子问题,子问题再分解成更小子问题,直到最后子问题可以简单求解。在求二叉树的节点个数和二叉树的高度时我们也使用过这个思想。

将待排序的序列分解为两个子序列,再将子序列继续分解,直到每个子序列中只有一个元素,此时默认有序。再将有序的子序列逐渐归并到一起。

若将两个有序子序列合并成一个序列,称为二路归并。归并排序的逻辑图如下:

8.1 算法描述

(1)malloc一块和待排序序列大小相同的空间,用来临时存放归并后的序列

(2)通过递归或迭代将待排序序列拆分多个子序列

(3)子序列间两两归并到开辟出的空间中,具体操作可以参考两个有序数组合并

(4)将归并后的子序列用memcpy覆盖到原序列中

(5)重复上述操作直到序列有序

8.2 动图展示

8.3 递归实现归并排序

大体思路

(1)通过递归将待排序序列不断的对半分,直到分出的子序列中只有一个元素

(2)计算出相邻两个子序列区间的边界,对二者进行归并

代码实现

我们不能每次递归都开辟一次空间,所以需要将主要的代码都放在子函数中,对子函数进行递归

//递归实现归并排序
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{if (begin == end)return;int midi = (begin + end) / 2;_MergeSort(a, begin, midi, tmp);_MergeSort(a, midi + 1, end, tmp);int begin1 = begin, end1 = midi;int begin2 = midi + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = malloc(sizeof(int) * n);_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}

8.4 非递归实现归并排序

通过非递归来实现归并排序,最难解决的是边界问题

大体思路

(1)设定一个初始值为1的gap

(2)通过gap来分割子序列。每次分割出两个相邻的子序列进行归并,归并好一组就将其覆盖到原序列中

(3)重复步骤2直到第一轮归并结束

(4)gap乘2,重复步骤2~3,直到gap超过原序列的大小

对于边界问题,在分割子序列的时候可能会出现以下问题:

①两个子序列都越界

②只有第二个子序列越界 

当相邻的两个子序列都越界时,我们就不对它们进行归并了,放在原序列中就好

当只有第二个子序列越界时,我们对越界的序列右侧进行修正即可 

代码实现

//非递归实现归并排序
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = malloc(sizeof(int) * n);int gap = 1;while (gap < n){for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap){int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;int j = i;if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n - 1;}while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));}gap *= 2;}free(tmp);
}

九、计数排序

计数排序是一个不基于比较的排序算法,又被称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。

其优势在于对一定范围内较集中的序列排序时,其时间复杂度低于任何一个基于比较的算法。

其劣势在于是一种用空间换时间的算法,依赖数据范围,只适用于范围较集中的整型数组。

9.1 算法描述

核心思想:统计待排序序列中每种元素出现的次数,按照顺序和出现的次数依次放入原序列中 

(1)首先遍历待排序序列找出最大值和最小值,算出序列元素的范围大小

(2)按照算出的范围开辟一块空间,用来存放统计出的元素个数

因为序列中元素的范围不一定从0开始,如果使用绝对映射(以元素的真实数值作为下标)就会浪费大量空间。当我们找出最大值和最小值后,将元素减去最小值就是它的相对位置

(3)遍历待排序序列,对每种元素出现的次数进行统计

(4)根据统计的结果,按照顺序放入原序列

9.2 动图展示

9.3 代码实现

void CountSort(int* a, int n) //计数排序
{int max = a[0], min = a[0];for (int i = 0; i < n; i++){if (a[i] > max){max = a[i];}if (a[i] < min){min = a[i];}}int range = max - min + 1;int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * range);memset(tmp, 0, sizeof(int) * range);for (int i = 0; i < n; i++){tmp[a[i] - min]++;}int k = 0;for (int i = 0; i < range; i++){while (tmp[i]--){a[k++] = i + min;}}
}


十、测试环节

既然写了这么多排序算法,不来比个赛多少有点可惜了

通过下面这段代码,我们来测试一下以上八种排序算法

void TestOP()
{srand(time(0));const int N = 100000;int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);for (int i = 0; i < N; ++i){a1[i] = rand();a2[i] = a1[i];a3[i] = a1[i];a4[i] = a1[i];a5[i] = a1[i];a6[i] = a1[i];a7[i] = a1[i];a8[i] = a1[i];}int begin1 = clock();InsertSort(a1, N);int end1 = clock();int begin2 = clock();ShellSort(a2, N);int end2 = clock();int begin3 = clock();SelectSort(a3, N);int end3 = clock();int begin4 = clock();HeapSort(a4, N);int end4 = clock();int begin5 = clock();QuickSort(a5, 0, N - 1);int end5 = clock();int begin6 = clock();MergeSort(a6, N);int end6 = clock();int begin7 = clock();BubbleSort(a7, N);int end7 = clock();int begin8 = clock();CountSort(a8, N);int end8 = clock();printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);printf("CountSort:%d\n", end8 - begin8);free(a1);free(a2);free(a3);free(a4);free(a5);free(a6);free(a7);free(a8);
}

这是10万个数据的测试结果

可以显著看到时间复杂度为O(n2)的算法和O(n*logn)的算法之间差距有多大

最后,如果你对不同排序算法的动图有兴趣,可以前往排序(冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,快速排序,计数排序,基数排序) - VisuAlgoicon-default.png?t=N7T8https://visualgo.net/zh/sorting

如果本文对你有帮助的话就点个赞吧(╹ڡ╹ )

完.

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1.注入bean的写法 构造函数的注入 2.回答和评论 在做这个功能的时候需要理解一些概念&#xff0c;张三提出问题就是提问者&#xff0c;李四去回答张三的问题&#xff0c;李四就是回答者&#xff0c;王五去回答李四的评论&#xff0c;王五就是评论者。 在提供的InteractionRep…