Android的常用Drawable讲解

今天来讲讲Android开发中水都绕不开的东西----drawable。最常使用的莫过于通过XML所声明的Drawable作为View背景,通过代码创建的应用场景则较少。其有着使用简单,比自定义view的成本要低的特点。同时,非图片类型的drawable占用空间较小,对减小apk的体积有很大的帮助。

Drawable其实是个抽象类,每种Drawable都是其子类。其分类主要包括:

image.gif
看着挺多,但其实按对应分类来了解,会发现很多都是一个类型,可举一反三。

ColorDrawable

最简单drawable,也是不怎么常用的,一般用于绘制一块单色区域。使用方式:

在xml的根结点中创建< color>,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:color="@color/white"/>

在代码中使用则是将要使用的色值作为参数传入其构造函数,示例表现则为:

ColorDrawable mColorDrawable = new ColorDrawable(0xff000000);

这里注意,传入的色值要写明透明度,如果省略透明度则默认代表透明。
例如,我们在AS默认生成的最简单HelloWorld工程中去设置中间的TextView背景,代码如下:

    @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {...TextView mTvNormal = findViewById(R.id.tv_normal);ColorDrawable mColorDrawable = new ColorDrawable(0x95798123);mTvNormal.setBackground(mColorDrawable);
}

其效果如下:

image.gif
当然,这种在代码中使用的用法并不常见,一般都是res/value目录下的color.xml中声明对应色值:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  <color name="teal_200">#FF03DAC5</color><color name="teal_700">#FF018786</color><color name="black">#FF000000</color><color name="white">#FFFFFFFF</color>
</resources>

使用方法太简单,这里不赘述了。

NinePatchDrawable

.9图片,是android平台的一种特殊格式,文件扩展名为.9.png。因为安卓系统根据屏幕尺寸会自动缩放图片,但这种缩放效果可能并不友好,有时我们只想缩放图片的某部分,为了实现这种效果,NinePatchDrawable应运而生。可自动根据宽高进行缩放且不会失真。最常见某信某Q里聊天软件里的会自适应拉伸的条目背景,实际使用则可以通过引用图片或者通过xml描述的方法(注意:BitmapDrawable修改src加载的图片为.9图片也可以做到同样效果)。如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<nine-patchxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:src="@drawable/icon_pic"android:antialias="true"android:dither="true"android:filter="true"android:gravity="center"android:mipMap="false"android:tileMode="disabled"/>

当然,也可以通过代码来创建NinePatchDrawable。但几乎没人这样做,建议直接使用.9图片。

以上xml中各属性参数含义如下:

· android:src :引用图片资源。

· android:antialias :抗锯齿,图片会显得平滑但清晰度降低

· android:dither :是否进行抖动处理(即高质量图片在显示质量较低的屏幕上是否以较好的显示效果出现)

· android:filter :是否过滤,在图片拉伸压缩变形的时候保持好的显示效果。

· android:gravity :控制图片在容器里的显示位置。

· android:mipMap :是否采用纹理映射,图片处理的技术。

· android:tileMode :是否开启平铺模式,参数设置:1、disable关闭不开启,是默认选项;2、mirror:水平和竖直方向上镜面效果;3、repeat:水平和竖直平铺;4、clamp:四周的像素会扩散到周围区域。

以上xml参数几乎适合所有Drawable。

BitmapDrawable

最简单的drawable之一,表示一张图片。在开发时我们可以直接使用资源图片,也可以通过BitmapDrawable的方式来设置其达到更多效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<bitmapxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:src="@drawable/ic_launcher_round"android:antialias="true"android:dither="true"android:filter="true"android:gravity="center"android:mipMap="false"android:tileMode="disabled"/>

其效果为:

image.png

ShapeDrawable

最常见的Drawable类,对应是xml中的< shape>。一般用于满足日开发中的各种圆角矩形、渐变等产品经理的奇思妙想,增强用户体验(滑稽脸)。在xml中,shape作为头标签,又有orners、gradient、padding、size、soild、stroke这些子标签。其各种标签又有不同属性控制,其属性和对应含义如下:

1、shape属性:

表示图形形状。对应值为:

·rectangle:矩形,默认的形状。

·oval:椭圆

·line:横线

·ring:圆环

2、corners:

是否圆角。标签属性如下:

radius:为四个角同时指定圆角大小,也可以单独为每个角指定圆角。

topLeftRadius: 单独为左上角指定圆角大小。

topRightRadius:单独为右上角指定圆角大小。

bottomLeftRadius:单独为左下角指定圆角大小。

bottomRightRadius:单独为右下角指定圆角大小。

3、gradient:

是否渐变,与solid互斥,只能二选一(很好理解,gradient表示颜色渐变效果,solid表示颜色填充满效果,当然不难即填充又渐变啦)。标签属性如下:

angle属性:渐变角度,默认为0,代表从左往右渐变,数值必须为45的倍数。
90:从下到上渐变;
180:自右向左渐变;
270: 从上到下渐变

startColor、endColor:开始/结束时的渐变色

centerColor:渐变效果的中间颜色

useLevel:一般为false,当drawable作为StateListDrawable使用时则为true

type:渐变类型,共三种类型:
linear(线性渐变);
radial(径向渐变);
sweep(扫面线渐变)。

gradientRadius :渐变半径,当type设置为radial 时才有效。

solid:内部颜色填充效果,与gradient互斥,对应属性只有一个:
Color:填充色。

stroke:图形描边(可以理解为图片里画的线),当shape指定形状为line或ring时,必须通过这个stroke来指定线宽和颜色,否则无效。其属性如下:

width:所描边线宽度
color:所描边线颜色
dashWidth :所描边线为虚线,代表虚线宽度(与dashGap合用生效)
dashGap:虚线线段之间的间隔距离。(与dashWidth合用生效)

size:表示shape的大小,当容器有自己宽高的时候,shape会自适应view的宽高,size不会生效。而容器如果是自适应(wrap_content),则size会生效。其属性也简单,仅为了声明宽高:

width:shape的宽
height:shape的高

ring的特殊属性:当shape指定形状为ring时,属性有以下5个(只有ring才有的属性):

·innerRadioRatio:半径占整个drawable宽度的比例

·innerRadius:即圆环内半径,和innerRadioRatio同时存在时以innerRadius为准。

·ticknessRatio:厚度占整个drawable宽度的比例

·tickness:圆环厚度,即为外半径减去内半径的大小,和ticknessRatio同时存在时以ticknessRadius为准。

·useLevel 一般为false。

举个很简单的渐变例子,xml中代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><gradientandroid:centerColor="#FFFFFF"android:startColor="#053FEC"android:endColor="#DFB109"/><corners android:radius="10dp"/>
</shape>

则对应效果为圆角10dp的蓝黄渐变:

image.gif
当然,shape可做成的效果原不仅仅是这一个渐变,可组合效果太多太多,这里就不赘述了。

ClipDrawable

通过设置一个Drawable的当前显示的比例来裁剪显示出另一张Drawable的类,可以通过调节这个比例来控制裁剪的宽高,以及裁剪内容占整个容器的比例。说大白话就是可以做到类似Progress进度条的效果,具体方法为setLevel(),设置值范围在[0,10000]之间,值越大裁剪内容越少显示内容越多,setLevel(10000)时,完全显示(可想而知,0就是完全不显示了)。

让我们开始一个简单例子,先在res/drawable下声明bg_drawable_clip.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:drawable="@drawable/img_demo">
</clip>

然后对应activity布局则为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_center"android:layout_alignParentTop="true"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="333dp"android:background="@drawable/bg_drawable_clip"/><SeekBarandroid:id="@+id/seekbar"android:layout_below="@id/iv_center"android:layout_marginTop="20dp"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>

对应在Activity中关键代码则为:

ClipDrawable background = (ClipDrawable) mIvCenter.getBackground();
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {int level = seekBar.getMax();background.setLevel((int) (10000 * ((double)progress/(double)level)));}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}
});

可见其效果:

Drawable- ClipDrawable拖动事件.gif

我们通过通过一个seekBar的进度来动态改变其setLevel中的值,最终让其显示不同的比例。当然也可以通过修改对应属性来调整他展开收缩的方向(竖直或者横向)。例如:

android:clipOrientation="vertical|horizontal"

由上面没有声明方向即是横向可以推断其默认方向为横向。竖向的例子这里就不赘述了。

RotateDrawable

看名字就能猜出来了,用于对Drawable的旋转。通过setLevel()来控制旋转程度,最大值为10000。其属性如下:

·android:fromDegrees:起始角度,对应最低的level值,默认为 0

·android:toDegrees:结束角度,对应最高的level值,默认为360

·android:pivotX:设置参照点的x坐标,取值为 0~1,默认是 50%,即 0.5

·android:pivotY:设置参照点的Y坐标,取值为 0~1,默认是 50%,即 0.5

·android:drawable:设置图片资源

·android:visible:是否可见

值得一提的是其角度计算方式坐标参考下图:

image.gif
可能看到最大值10000会让部分人产生疑惑,明明只有360度,10000是什么效果,其实setLevel是个相对度数,setLevel(360)可以理解为旋转一圈,setLevel(720)则是旋转俩圈,以此类推。

此Drawable可用ClipDrawable中的实例验证,修改下对应标签名和设置方法就行了,过于简单这里就不赘述了。你可能会发现,这个RotateDrawable跟RotateAnimation极其类似,都是旋转动画,那么对应Android的动画,是不是还有一个对应动画的Drawable?有的,就是AnimationDrawable。

AnimationDrawable

类似于Android的帧动画,用于把一系列的Drawable按照设置的顺序一帧一帧的播放。

其根结点为< animation-list>。< animation-list>可以有一个或多个< item>,每个< item>可设置属性如下:

android:oneshot :设置是否循环播放,false 则为循环播放(是不是有点不一样)
android:duration :每帧的间隔时间

使用方法:

其xml设置格式如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:oneshot="false"><itemandroid:drawable="@drawable/wave_1"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/wave_2"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/wave_3"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/wave_4"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/wave_5"android:duration="100" /><itemandroid:drawable="@drawable/wave_6"android:duration="100" />
</animation-list>

在activity的布局文件中设置为ImageView的src,然后在Activity中通过ImageView.getDrawable()获取实例,然后start()即可播放动画。这里需要注意的是:在onCreate中直接调用,由于View还没初始化结束,是没有效果的。最好是postDelayed延迟播放。

由于其实例过于简单,这里不再赘述。

LayerDrawable

即图层叠加Drawable,可以说它是一个层次化显示的Drawable集合。通过显示多个Drawable的叠加、旋转、位移等组合显示出与单一Drawable不同的效果。LayerDrawable以 作为头节点。其子节点中属性如下:

android:drawable:引用的位图等资源,如果为空则必须有一个Drawable类型的子节点

android:left:这一个Drawable相对于容器的左边距,默认单位px

android:right:这一个Drawable相对于容器的右边距,默认单位px

android:top:这一个Drawable相对于容器的上边距,默认单位px

android:bottom:这一个Drawable相对于容器的下边距,默认单位px

android:id:赋予这一个drawable于 id,可用可不用。

在LayerDrawable中,每一个item表示一个Drawable,在效果上下面的Drawale覆盖上面的Drawable,item里面放的是各种Drawable。

例如,我们构建三层Drawable:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item><shape><solid android:color="@android:color/black"/></shape></item><itemandroid:bottom="10dp"android:left="10dp"android:right="10dp"android:top="10dp"><shape><solid android:color="@android:color/holo_red_dark"/><strokeandroid:width="2dp"android:color="@android:color/holo_green_dark" /><corners android:radius="2dp"/></shape></item><itemandroid:bottom="10dp"android:left="10dp"android:right="10dp"android:top="10dp"><shapeandroid:shape="oval"><solid android:color="@android:color/holo_blue_dark"/></shape></item></layer-list>

其Activity的布局为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_center"android:layout_width="222dp"android:layout_height="222dp"android:layout_centerInParent="true"android:background="@drawable/bg_normol_drawable"/>
</RelativeLayout>

不难猜到其显示效果为:

image.gif
当然,LayerDrawable可实现效果远不止这么点,你可多试试其他效果。

TransitionDrawable

是LayerDrawable 的一个子类,LayerDrawable 有的属性它几乎都有,但TransitionDrawable 只做管理两层的 Drawable 并且提供了相应透明度变化的动画,可以控制一层 Drawable 过度到另一层 Drawable 的动画效果。其根结点为< transition> ,且只有两个 < item>,设置好之后调用 startTransition() 可启动两层间的切换动画(还有个reverseTransition()反过来播放)。

我们用LayerDrawable 例子的drawable做一点小改动。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><item android:drawable="@drawable/ic_launcher_round"/><item android:drawable="@drawable/img_demo"/>
</transition>

对应activity中布局文件则为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><ImageViewandroid:id="@+id/iv_center"android:layout_width="222dp"android:layout_height="222dp"android:layout_centerInParent="true"android:src="@drawable/bg_normol_drawable"/>
</RelativeLayout>

Activity中对应代码则是:

ImageView mIvCenter = findViewById(R.id.iv_center);
TransitionDrawable drawable = (TransitionDrawable) mIvCenter.getDrawable();
drawable.startTransition(2000);

其效果为:

Drawable- Trans渐变动画.gif

LevelListDrawable

LevelListDrawable 也可以用于管理一组 Drawable,可以为里面的 drawable 设置不同的 level,通过根据不同的 level 属性值在其绘制的时候,获取对应的 drawable 绘制到画布上,其根结点为< level-list>。其每个item属性如下:

android:drawable:引用的图片资源,如果为空则必须有一个 Drawable 类型的子节点

android:minLevel:对应的最小值

android:maxLevel :对应的最大值

在Activity中获取对应ImageView,通过setImageLevel()来设置不同drawable。其使用方式与LayerDrawable这些差别不大,这里不再赘述。

其余Drawable都有其特殊使用方式和特定场景,但按照分类,都能通过以上例子举一反三。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/467849.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux_进程概念

硬件系统 软件系统 进程概念 进程状态 孤儿进程 进程优先级 一.硬件系统 1.1 冯诺依曼体系结构 数学家冯诺依曼提出了计算机制造的三个基本原则&#xff0c;即采用二进制逻辑、程序存储执行以及计算机由五个部分组成&#xff08;运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备&a…

Elasticsearch:适用于 iOS 和 Android 本机应用程序的 Elastic APM

作者&#xff1a;来自 Elastic Akhilesh Pokhariyal, Cesar Munoz, Bryce Buchanan 适用于本机应用程序的 Elastic APM 提供传出 HTTP 请求和视图加载的自动检测&#xff0c;捕获自定义事件、错误和崩溃&#xff0c;并包括用于数据分析和故障排除目的的预构建仪表板。 适用于 …

linux---内存管理

一 虚拟内存 即使是现代操作系统中&#xff0c;内存依然是计算机中很宝贵的资源&#xff0c;看看你电脑几个T固态硬盘&#xff0c;再看看内存大小就知道了。 为了充分利用和管理系统内存资源&#xff0c;Linux采用虚拟内存管理技术&#xff0c;利用虚拟内存技术让每个进程都有…

java数据结构与算法刷题-----LeetCode344. 反转字符串

java数据结构与算法刷题目录&#xff08;剑指Offer、LeetCode、ACM&#xff09;-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完)&#xff1a;https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 解题思路 如果是偶数个字符&#xff0c;那么前后两两交换即可。如果是奇数…

Ps:创建联系表

Ps菜单&#xff1a;文件/自动/联系表 II Automate/Contact sheet II Photoshop 的“联系表 II” Contact Sheet II命令为快速生成图像集合的预览和打印目录提供了一种高效的方法。 此命令可以通过自动化过程读取指定的图像文件&#xff0c;然后根据用户定义的参数&#xff08;如…

微服务OAuth 2.1认证授权Demo方案(Spring Security 6)

文章目录 一、介绍二、auth微服务代码1. SecurityConfig2. UserDetailsService3. 总结 三、gateway微服务代码1. 统一处理CORS问题 四、content微服务代码1. controller2. SecurityConfig3. 解析JWT Utils4. 总结 五、一些坑 书接上文 微服务OAuth 2.1认证授权可行性方案(Sprin…

Github 2024-02-14 开源项目日报 Top9

根据Github Trendings的统计&#xff0c;今日(2024-02-14统计)共有9个项目上榜。根据开发语言中项目的数量&#xff0c;汇总情况如下&#xff1a; 开发语言项目数量Rust项目4TypeScript项目1PowerShell项目1Java项目1JavaScript项目1Jupyter Notebook项目1非开发语言项目1Pyth…

【制作100个unity游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱4(附带项目源码)

效果演示 文章目录 效果演示系列目录前言快捷栏操作&#xff0c;并可切换手臂绘制快捷栏UI代码控制快捷栏切换 快捷栏显示选中效果绘制选中效果UI图代码重新定位选中效果图 源码完结 系列目录 前言 欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列&#xff01;本系列将引导您一步步学习如…

YOLOv8改进 | Conv篇 | 利用FasterBlock二次创新C2f提出一种全新的结构(全网独家首发,参数量下降70W)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进机制是利用FasterNet的FasterBlock改进特征提取网络,将其用来改进ResNet网络,其旨在提高计算速度而不牺牲准确性,特别是在视觉任务中。它通过一种称为部分卷积(PConv)的新技术来减少冗余计算和内存访问。这种方法使得FasterNet在多种设…

数据库基本操作2

一.DML&#xff08;Data Manipulation Language&#xff09; 用来对数据库中表的数据记录进行更新 关键字&#xff1a;增删改 插入insert 删除delete 更新update 1.数据插入 insert into 表&#xff08;列名1&#xff0c;列名2&#xff0c;列名3……&#xff09;values&a…

例39:使用List控件

建立一个EXE工程&#xff0c;在窗体上放一个文本框&#xff0c;一个列表框和三个按钮输入如下的代码&#xff1a; Sub Form1_Command1_BN_Clicked(hWndForm As hWnd, hWndControl As hWnd)List1.AddItem(Text1.Text)End SubSub Form1_Command2_BN_Clicked(hWndForm As hWnd, h…

vue前端系统启动报错Module not found: Error: Can‘t resolve ‘sass-loader‘

1、确认项目中是否已安装 node-sass 包。sass-loader 是依赖于 node-sass 包的&#xff0c;如果没有安装 node-sass 包&#xff0c;也会导致无法找到 sass-loader 包。 npm ls node-sass安装 node-sass 包&#xff1a; npm install --save-dev node-sass2、确认项目中是否已安…