Flutter插件开发指南01: 通道Channel的编写与实现

Flutter插件开发指南01: 通道Channel的编写与实现

视频

https://www.bilibili.com/video/BV1ih4y1E7E3/

前言

本文将会通过一个加法计算,来实现 Channel 的双向通讯,让大家有个一个体会。

Flutter插件

Flutter插件是Flutter应用程序与原生平台之间的桥梁,使得Flutter应用程序可以与原生代码进行交互,从而扩展Flutter应用程序的功能和能力。Flutter插件通常包括Dart和原生代码(例如Java、Kotlin或Objective-C、Swift等),并可以通过Flutter插件框架来注册、管理和调用。

在整个Flutter架构中,Flutter插件具有非常重要的作用和重要性。以下是Flutter插件在Flutter架构中的一些重要作用:

  1. 扩展Flutter应用程序的功能:Flutter插件可以提供许多原生平台的功能和能力,例如访问原生设备API、访问原生UI组件等。通过使用Flutter插件,Flutter应用程序可以获得更多的功能和能力,从而可以更好地满足用户需求。
  2. 提高Flutter应用程序的性能:通过使用Flutter插件,Flutter应用程序可以通过原生平台API来执行某些任务,从而可以提高应用程序的性能和响应速度。例如,使用原生平台的图像处理库来处理大量图像数据。
  3. 与原生代码进行交互:Flutter插件可以使Flutter应用程序与原生代码之间进行双向通信,从而可以让Flutter应用程序与原生平台进行无缝集成。这对于需要与现有原生应用程序集成的Flutter应用程序来说尤为重要。
  4. 促进Flutter生态系统的发展:Flutter插件可以提供许多不同类型的功能和能力,例如访问原生设备传感器、访问原生广告库等。通过将这些插件共享给其他Flutter开发者,Flutter插件可以促进Flutter生态系统的发展和壮大,使得更多的开发者能够使用Flutter来构建高质量的应用程序。

Channel 通道

Platform channels architecture

Channel是Flutter应用程序与原生平台之间进行通信的桥梁。Flutter应用程序和原生平台可以通过Channel来交换消息和数据,从而实现双向通信。Flutter插件通常包含一个或多个Channel,用于与原生代码交互。

Channel在Flutter插件开发中的作用有以下几个方面:

  1. 提供双向通信:Channel提供了Flutter应用程序与原生平台之间进行双向通信的能力。Flutter应用程序可以向原生平台发送消息和数据,原生平台也可以向Flutter应用程序发送消息和数据。
  2. 管理方法调用:Channel可以用于管理Flutter应用程序和原生平台之间的方法调用。Flutter应用程序可以通过Channel调用原生平台的方法,原生平台也可以通过Channel调用Flutter应用程序的方法。
  3. 实现数据传输:Channel可以用于在Flutter应用程序和原生平台之间传输数据。Flutter应用程序可以通过Channel向原生平台发送数据,原生平台也可以通过Channel向Flutter应用程序发送数据。
  4. 扩展Flutter应用程序的功能:通过使用Channel,Flutter应用程序可以访问原生平台的功能和能力,例如访问原生设备API、访问原生UI组件等。这可以扩展Flutter应用程序的功能和能力,从而可以更好地满足用户需求。

原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-plugin-channel

参考

https://docs.flutter.dev/packages-and-plugins/developing-packages

步骤

第一步:创建插件

使用 Android Studio 创建插件

image-20230713000557331

项目类型 plugin

选的语言是 java object-c

平台选了所有 all

创建完成后

image-20230713000806463
目录、文件名说明
ios原生
android原生
linux原生
macos原生
windows原生
lib/flutter_plugin_add_platform_interface.dart功能接口定义
lib/flutter_plugin_add_method_channel.dart原生功能接口实现
lib/flutter_plugin_add_web.dartWeb功能接口实现
lib/flutter_plugin_add.dartflutter 接口调用类

第二步:编写 android 代码

首先我们用模拟器把 android 项目运行下,让 android gradle 自动拉取依赖。

选择 example 来运行。

打开项目的正确目录是 example/android,而不是根目录的 android,否则依赖包认不出。

打开后能正常认出

如果认不出可以清下缓存

选取清除历史和缓存文件

编写加法计算

android/src/main/java/com/ducafecat/flutter_plugin_add/FlutterPluginAddPlugin.java

  @Override
  public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
    if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
      result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
    }

    // add
    else if (call.method.equals("add")) {
      int a = call.argument("a");
      int b = call.argument("b");
      int sum = add(a, b);
      result.success(sum);
    }

    else {
      result.notImplemented();
    }
  }
  1. Flutter应用程序通过MethodChannel向原生平台发送方法调用请求时。
  2. 原生平台收到Flutter应用程序的方法调用请求后,根据请求的方法名执行相应的方法后,将执行结果返回给Flutter应用程序。
  private int add(int a, int b) {
    return a + b;
  }

第三步:编写 flutter 接口代码

接口配置

pubspec.yaml

  plugin:
    platforms:
      android:
        package: com.ducafecat.flutter_plugin_add
        pluginClass: FlutterPluginAddPlugin
      ios:
        pluginClass: FlutterPluginAddPlugin
      linux:
        pluginClass: FlutterPluginAddPlugin
      macos:
        pluginClass: FlutterPluginAddPlugin
      windows:
        pluginClass: FlutterPluginAddPluginCApi
      web:
        pluginClass: FlutterPluginAddWeb
        fileName: flutter_plugin_add_web.dart

platforms 部分定义了 Flutter 插件在以下不同平台上的支持:

  1. android:定义了Flutter插件在Android平台上的支持,包括插件的Java包名和插件的类名。
  2. ios:定义了Flutter插件在iOS平台上的支持,包括插件的类名。
  3. linux:定义了Flutter插件在Linux平台上的支持,包括插件的类名。
  4. macos:定义了Flutter插件在macOS平台上的支持,包括插件的类名。
  5. windows:定义了Flutter插件在Windows平台上的支持,包括插件的类名和插件的C API实现。
  6. web:定义了Flutter插件在Web平台上的支持,包括插件的类名和插件的文件名。

编写接口定义

lib/flutter_plugin_add_platform_interface.dart

  Future<int?> add(int a, int b) {
    throw UnimplementedError('add() has not been implemented.');
  }

原生端接口调用

lib/flutter_plugin_add_method_channel.dart

  @override
  Future<int?> add(int a, int b) async {
    final val = await methodChannel.invokeMethod<int>(
      'add',
      <Stringint>{
        'a': a,
        'b': b,
      },
    );
    return val;
  }

flutter 接口调用类

lib/flutter_plugin_add.dart

  Future<int?> add(int a, int b) {
    return FlutterPluginAddPlatform.instance.add(a, b);
  }

第四步:编写测试例子

example/lib/main.dart

class _MyAppState extends State<MyApp{
  int addResult = 0;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Plugin example app'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              Text('Running on: $_platformVersion\n'),

              // 加法
              Text('add: $addResult'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  int? val = await _flutterPluginAddPlugin.add(addResult, 1);
                  setState(() {
                    addResult = val ?? -1;
                  });
                },
                child: const Text('add'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

_flutterPluginAddPlugin.add 的方式调用我们写的接口

第五步:编写 ios 代码

运行下 ios 自动拉取包,或者手动 pod 拉包

$ cd ios
$ pod install

使用 xcode 打开 example / ios 目录

打开插件代码

写入加法代码

ios/Classes/FlutterPluginAddPlugin.m

- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
  if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
    result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
  }
  
  else if ([@"add" isEqualToString:call.method]) {
      int a = [call.arguments[@"a"] intValue];
      int b = [call.arguments[@"b"] intValue];
      result(@(a + b));
  }

  else {
    result(FlutterMethodNotImplemented);
  }
}

运行测试

代码

https://github.com/ducafecat/flutter_develop_tips/tree/main/flutter_plugin_add

小结

Flutter插件在Flutter应用程序开发中具有非常重要的作用和重要性,Flutter开发者应该熟悉和掌握Flutter插件的开发和使用。

大家需要注意这几点:

  • 插件 channel 执行过程
  • 如何正确的打开原生项目
  • android ios 源码位置
  • 哪些重要的函数
  • flutter 中如何配置接口
  • flutter 中编写接口定义代码

感谢阅读本文

如果我有什么错?请在评论中让我知道。我很乐意改进。


© 猫哥 ducafecat.com

end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/484732.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Vuforia+Unity】AR05-实物3D模型识别功能实现

对于3D物体的识别&#xff0c;可以是虚拟的也可以是实物的&#xff0c;但是对于虚拟的三维模型意义不大&#xff0c;我们完全可以把三维模型放在屏幕上截一张图&#xff0c;以图片识别的方式召唤数字内容&#xff0c;不过在虚拟现实中或许有用。 因此本文探讨的技术路线主要是…

新疆营盘古城及古墓群安防舱体实施方案

3 总体布局 3.1设计原则 3.1.1执行有效的国家标准、国家军用标准和行业标准&#xff1b; 3.1.2满足指标要求&#xff1b; 3.1.3采用通用化、模块化设计&#xff0c;提高设备可维修性&#xff1b; 3.1.4采用人机工程学知识进行设计&#xff0c;充分考虑安全性。 3.2 总体…

Flutter 3.19.0 版本新特性

其实在每个版本的更新中呢&#xff0c;都会合并很多很多的这个合并请求、还有开发建议&#xff0c;那么本版本的也不例外&#xff0c;社区官方发布的公告是合并了168个社区成员的1429个拉请求。 当然&#xff0c;如果你的时间允许的话&#xff0c;你可以去查看一下这些请求&am…

算法-搜索二维矩阵 II

1、题目来源 240. 搜索二维矩阵 II - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 2、题目描述 编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵 matrix 中的一个目标值 target 。该矩阵具有以下特性&#xff1a; 每行的元素从左到右升序排列。每列的元素从上到下升序排列。 示例 1&#x…

【力扣hot100】刷题笔记Day9

前言 阴天睡得还挺舒服&#xff0c;9点半才醒&#xff0c;用刷题开启美好新一天&#xff01; 141. 环形链表 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 哈希表 class Solution:def hasCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> bool:seen set() # 哈希集合# seen {} #…

【Java 面试题】MySQL与Redis 如何保证双写一致性

目录 方案一:延时双删方案二: 删除缓存重试机制方案三:读取biglog异步删除缓存系列文章版本记录方案一:延时双删 延时双删流程 先删除缓存再更新数据库休眠一会(比如1秒),再次删除缓存。这个休眠一会,一般多久呢?都是1秒? 这个休眠时间 = 读业务逻辑数据

dell戴尔电脑灵越系列Inspiron 15 3520原厂Win11系统中文版/英文版

Dell戴尔笔记本灵越3520原装出厂Windows11系统包&#xff0c;恢复出厂开箱预装OEM系统 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1mMOAnvXz5NCDO_KImHR5gQ?pwd3nvw 提取码&#xff1a;3nvw 原厂系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性联机支持标志、Office办公软件、MyD…

Leo赠书活动-18期 《高效使用Redis》

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; 赠书活动专栏 ✨特色专栏&#xff1a;…

基于springboot+vue的智能推荐的卫生健康系统(前后端分离)

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战&#xff0c;欢迎高校老师\讲师\同行交流合作 ​主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序|Pyt…

按键输入及主频与时钟配置实验

1.按键输入实验 按键输入简介 按键就两个状态&#xff1a;按下或弹起&#xff0c;将按键连接到一个 IO 上&#xff0c;通过读取这个 IO 的值就知道按 键是按下的还是弹起的。至于按键按下的时候是高电平还是低电平要根据实际电路来判断。前 面几章我们都是讲解 I.MX6U 的…

亿道丨三防平板pad丨三防平板是指哪三防丨三防工业级平板电脑

三防工业级平板电脑成为许多行业中的重要工具。本文将介绍三防工业级平板电脑的特点以及其在各个领域中的广泛应用。 三防工业级平板电脑的特点 三防工业级平板电脑是指具备防水、防尘和防震功能的平板电脑。这些特点使得它们能够在恶劣环境中工作&#xff0c;如沙尘飞扬的工地…

基于java springboot+mybatis OA办公自动化系统设计和实现

基于java springbootmybatis OA办公自动化系统设计和实现 博主介绍&#xff1a;5年java开发经验&#xff0c;专注Java开发、定制、远程、文档编写指导等,csdn特邀作者、专注于Java技术领域 作者主页 央顺技术团队 Java毕设项目精品实战案例《500套》 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末…