一、类和对象
1.什么是类
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
2.类的特点:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
3.什么是对象的属性
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
4.什么是对象的行为
行为:对象能够执行的操作
5.类和对象的关系
类:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。
对象:是能够看得见摸得着的真实存在的实体
类是对象的抽象,对象是类的实体。
6.类的定义
- 类的重要性:类是java程序的基本组成单位
- 类是什么:是对现实生活中一类具有共同属性和行为的实物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为
- 类的组成:
1.属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
2.行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
7.类对象的定义和使用
创建类
public class Phone {//成员变量String brand;//品牌int price;//价格//成员方法public void call(){System.out.println("打电话");}public void sendMeaaage(){System.out.println("发短信");}}
使用类
public class PhoneDemo {public static void main(String[] args) {//创建对象Phone p = new Phone();//使用成员变量System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);//给成员变量赋值p.brand = "小米";p.price = 2999;System.out.println(p.brand);System.out.println(p.price);}
}
运行结果
总结
看第一次输出类对象的值发现是null和0。因为该对象是new出来的,新建出来的对象是放在堆内存中。在堆内存中的值是有初始值的,而brand是String类型,所以为null。print是int类型所以是0 ;
因此我们再次赋值后,堆内存的数发生改变,才能得到我们想要的数据。
二、对象内存图
1.单个对象的对象内存图
解析如图:
新建一个类对象会在堆内存中形成一个像数组一样的表格,然后将其地址命名为001
此时name为null,age为0;打印输出为null,0;
然后给类对象赋值,类对象不变所以堆内存中的元素和地址也不变,因此在原来的元素上对堆内存的值进行修改。打印输出的值为,张曼玉,28
执行成员方法,首先会在栈内存中生成study方法,方法结束,study方法自动离开栈内存,doHomeWork方法同样。
2.多个对象的对象内存图
解析如图:
使用同一个类新建多个对象s1,s2;按顺序执行,不同的对象在堆内存里面生成不同的表格,跟单个对象的对象内存图相差不大。
3.多个对象指向相同的对象内存图
总结:当两个对象指向的地址值相同的时候,其中一个对象修改了堆内存的数据,则另一个对象去访问堆内存中的数据时他的数据也是被改变过的。
三、成员变量和局部变量
1.什么是成员变量和局部变量
总结:
如图name就是成员变量,而study方法中的i和doHomework则属于局部变量
2.成员变量和局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法生命上 |
内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的存在而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值,必须要先定义,赋值,才能使用 |
四、封装
1.privata关键字
为什么要使用private关键字?
因为通过对象名直接访问成员变量存在数据安全隐患
解决思路:
通过使用关键字private不让外界直接访问成员变量的值
private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
2.this关键字
1.this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量。
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量。
2.什么时候使用this呢?
解决局部变量隐藏成员变量
3.this:代表所在类的对象引用
- 记住:方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
3.封装总结
1.封装概述
是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部,外界是无法直接操作的
2.封装原则
将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
3.封装的好处
通过方法来控制成员变量,提高了代码的安全性(可以在方法中对数据进行判断)
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
五、构造方法
1.构造方法的概述
构造方法是一种特殊的方法作用是:创建对象
构造方法的功能:主要是完成对象数据的初始化。
2.构造方法注意事项
构造方法的创建
1.如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法。
2.如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。
构造方法的重载
1.如果自定义代参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造
方法
2.无论是否使用,有手工书写无参数构造方法。
3.标准类制作
1.成员变量
- 使用private修饰
2.构造方法
- 提供一个无参构造方法
- 提供一个带多个参数的构造方法
3.成员方法
- 提供每个成员变量对应的set/get方法
- 提供一个显示对象的show()
4.创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
- 无参构造方法创建对象后使用set方法赋值
- 使用代参构造方法直接船舰带有属性的对象