Vue全家桶:vue2+vue3全部搞懂:第六篇,了解Vue生命周期,如何一进页面就马上发送请求、渲染页面

前提,建议先学会前端几大基础:HTML、CSS、JS、Ajax,不然不好懂

这一专栏知识将一次性将vue、vue2、vue3全部讲明白

一、啥是Vue的生命周期,一个Vue生命周期有哪几个阶段?

简单来说生命周期就是从【你(new)创建一个Vue】到【你关了浏览器】为止就是一个Vue的生命周期,它干完了他该干完的事。

当然Vue也提供了一个命令【你这个Vue的变量名字 . $destory( )】,在浏览器的console控制台输入,就可以不关浏览器但是结束Vue的生命周期了。(不过这个方法你得用一个变量命名去接收这个Vue实例,比如const app = new Vue({...}) ,现在你就可以写【app.$destory()】了)

然后一个生命周期有4个阶段:

1、创建阶段

2、挂载阶段

3、更新阶段

4、销毁阶段

二、然后简单提一下生命钩子

不用认真研究,我也不知道为啥叫这么难听的名字,啥钩八......   

8个生命钩子,就是Vue在他的生命周期里会【自动】执行的8个【函数】

其中每个阶段有1个【预备函数】和1个【正式在阶段短期内的执行函数】,也就是说4个阶段对应了4个【预备函数】和4个【正式在阶段短期内的执行函数】。你不写这几个函数,Vue也会自动执行这些函数,如果你手动写了,就可以在的对应的阶段专门做某些事

在这8个阶段函数里你可以进行各自对应功能的操作,但是因为有4个函数是在阶段准备之前的【预备函数】,没啥用;所以我主要讲另外4个【正式在该阶段执行事情】的函数

【创建阶段】:(Vue对应的执行函数名叫:created( ))负责一进页面就发送请求

【挂载阶段】:(Vue对应的执行函数名叫:mounted( ))负责一进页面、等创建阶段完成后马上渲染DOM页面元素

【更新阶段】:(Vue对应的执行函数名叫:updated( ))没什么特别的,就是正常根据数据更新修改,对应进行DOM元素渲染,更新视图,一直循环直到Vue被销毁结束

【销毁阶段】:(Vue对应的执行函数名叫:destoryed( ))负责在结束Vue的生命之前,把一些留下的定时器啥的“垃圾”给清理掉,再go die

下面我结合代码让各位看一下这8个钩八函数具体有什么用

<div id="app"><h3>{{ title }}</h3><div><button @click="count--">-</button><span>{{ count }}</span><button @click="count++">+</button></div>
</div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
<script>//这里用一个叫MyVue的变量接收Vue实例,到时候就可以手动【MyVue.$destroy()】销毁它了const MyVue = new Vue({el: '#app',data: {count: 100,},// 1. 创建阶段(准备数据)beforeCreate () {//这个时期是准备数据阶段,我们要使用data里的数据的话就没用的,这个阶段还没有加载好数据console.log('beforeCreate 响应式数据准备好之前', this.count)},// (数据加载完毕,现在可以发送网络请求,也可以开始使用data的数据了)created () {console.log('created 响应式数据准备好之后', this.count)// this.数据名 = 请求回来的数据// 可以开始发送初始化渲染的请求了},// 2. 挂载阶段(准备Vue渲染阶段)beforeMount () {//此时检查会发现,HTML标签里设置的一些v-model、v-for都看不到,因为Vue还没开始渲染console.log('beforeMount 模板渲染之前', document.querySelector('h3').innerHTML)},//(Vue开始发挥渲染作用了)mounted () {console.log('mounted 模板渲染之后', document.querySelector('h3').innerHTML)// 可以Vue开始发挥v-model、v-for这些指令,来渲染、操作dom了},// 3. 更新阶段(修改数据 → 更新视图)beforeUpdate () {console.log('beforeUpdate 数据修改了,视图还没更新', document.querySelector('span').innerHTML)},updated () {console.log('updated 数据修改了,视图已经更新', document.querySelector('span').innerHTML)},// 4. 卸载阶段beforeDestroy () {console.log('beforeDestroy, 卸载前')console.log('清除掉一些Vue以外的资源占用,定时器,延时器...')},destroyed () {console.log('destroyed,卸载后')}})
</script>

三、结合实例看看有啥用

1、created( ),已创建阶段的执行函数

比如我们想要页面一进入,马上发送一个新闻服务器的网络请求,并根据网络返回的新闻数据马上显示在页面

那么只要用到【网络请求】、【网络请求返回的数据】、【调用data的数据】,就用created( )

然后我们的思路:

1、在HTML标签设置好对应一个新闻数据的容器布局和样式,然后用【v-for】循环Vue里的data数组,来达到动态显示多个类似容器的效果

2、在Vue的data里设置一个【数组】,用来接收【网络返回的数据】,并【渲染在DOM元素上】

3、在Vue里手动写上【created( )函数】,然后就可以在里面发送网络数据请求,并进行数据操作、并把数据绑定到DOM元素上了

<!-- HTML部分 -->
<div id="app"><ul><li v-for="(item, index) in list" :key="item.id" class="news"><div class="left"><div class="title">{{ item.title }}</div><div class="info"><span>{{ item.source }}</span><span>{{ item.time }}</span></div></div><div class="right"><img :src="item.img" alt=""></div></li></ul>
</div>//JavaScript部分
<script>// 接口地址:http://hmajax.itheima.net/api/news// 请求方式:getconst app = new Vue({el: '#app',data: {//list来装网络返回的数据,并渲染到页面list: []},//第一次看到这个async和await不懂的可以去看我的关于Peomise的文章//其实就是等于axios().then().catch(),一样的效果//既然是发送网络数据,并且要用【网络返回的数据】和【data的数据】,那就用created函数async created () {// 1. 发送请求获取数据const res = await axios.get('http://hmajax.itheima.net/api/news')// 2. 更新到 list 中,用于页面渲染 v-forthis.list = res.data.data}})
</script>

2、mounted( ),已可以渲染阶段的执行函数

比如,正常的输入框要我们点一下才会有光标;现在我们想要页面一进入,搜索输入框就自动有“聚焦效果”,也就是有光标显示,这是就要用到mounted( )函数

只要想一进页面就操作、渲染某个DOM元素,就用mounted( )函数

思路(这里只考虑渲染的效果,不考虑输入框输入的内容传给Vue这些操作):

1、第一步就是在Vue手动设置mounted( )函数,在里面进行渲染操作就好了

2、想要他被【聚焦】只需要:【DOM元素.focus( )】即可

<div id="app"><input type="text" v-model="words" id="inp">
</div><script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2/dist/vue.js"></script>
<script>const app = new Vue({el: '#app',data: {},// 核心思路:// 1. 等input框渲染出来 mounted 钩子// 2. 让input框获取焦点 inp.focus()mounted () {document.querySelector('#inp').focus()}})
</script>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/504970.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

11:日志分析系统ELK|Elasticsearch|kibana

日志分析系统ELK&#xff5c;Elasticsearch&#xff5c;kibana 日志分析系统ELKELK概述Elasticsearch安装Elasticsearch部署Elasticsearch集群Elasticsearch插件 熟悉Elasticsearch的API调用_cat API创建 tedu 索引使用 PUT 方式增加数据查询数据修改数据删除数据 KibanaKibana…

【C++】用命名空间避免命名冲突

&#x1f338;博主主页&#xff1a;釉色清风&#x1f338;文章专栏&#xff1a;C&#x1f338;今日语录&#xff1a;如果神明还不帮你&#xff0c;说明他相信你。 &#x1fab7;文章简介&#xff1a;这篇文章是结合谭浩强老师的书以及自己的理解&#xff0c;同时加入了一些例子…

武汉灰京文化:多样化推广与创新引领游戏行业

作为专业的游戏推广服务商&#xff0c;武汉灰京文化注重多样化的推广策略&#xff0c;通过与各大媒体、社交平台和游戏社区建立紧密的合作关系&#xff0c;为游戏企业提供全方位的推广服务。他们通过精确的广告投放、内容创作和社交媒体互动等方式&#xff0c;将游戏信息传播给…

单细胞Seurat - 降维与细胞标记(4)

本系列持续更新Seurat单细胞分析教程&#xff0c;欢迎关注&#xff01; 非线形降维 Seurat 提供了几种非线性降维技术&#xff0c;例如 tSNE 和 UMAP&#xff0c;来可视化和探索这些数据集。这些算法的目标是学习数据集中的底层结构&#xff0c;以便将相似的细胞放在低维空间中…

Stable Cascade-ComfyUI中文生图、图生图、多图融合基础工作流分享

最近 ComfyUI对于Stable Cascade的支持越来越好了一些&#xff0c;官方也放出来一些工作流供参考。 这里简单分享几个比较常用的基础工作流。 &#xff08;如果还没有下载模型&#xff0c;可以先阅读上一篇Stable Cascade升级&#xff0c;现在只需要两个模型&#xff09; &a…

用python和pygame库实现刮刮乐游戏

用python和pygame库实现刮刮乐游戏 首先&#xff0c;确保你已经安装了pygame库。如果没有安装&#xff0c;可以通过以下命令安装&#xff1a; pip install pygame 示例有两个。 一、简单刮刮乐游戏 准备两张图片&#xff0c;一张作为背景bottom_image.png&#xff0c;一张作…

Flink状态存储-StateBackend

文章目录 前言一、MemoryStateBackend二、FSStateBackend三、RocksDBStateBackend四、StateBackend配置方式五、状态持久化六、状态重分布OperatorState 重分布KeyedState 重分布 七、状态过期 前言 Flink是一个流处理框架&#xff0c;它需要对数据流进行状态管理以支持复杂的…

【合宙ESP32C3 Arduino开发】第四篇:TFT_eSPI 驱动 合宙Air101 ST7735 LCD 显示普通时钟,模块化编程

忘记过去&#xff0c;超越自己 ❤️ 博客主页 单片机菜鸟哥&#xff0c;一个野生非专业硬件IOT爱好者 ❤️❤️ 本篇创建时间 2024-03-02❤️❤️ 本篇更新时间 2024-03-02❤️&#x1f389; 欢迎关注 &#x1f50e;点赞 &#x1f44d;收藏 ⭐️留言&#x1f4dd;&#x1f64f;…

基于语义解析的KBQA——代码和论文详细分析

根据论文&#xff1a;Semantic Parsing on Freebase from Question-Answer Pairs&#xff0c;分析其代码和步骤&#xff0c;以加强对这一流程的深入理解&#xff0c;重点关注模型的输入、输出和具体方法。 前言 提供阅读本文的前提知识&#xff0c;引用自Semantic Parsing on…

技术活也能轻松搞定!Xinstall一键完成Android多渠道打包

随着移动互联网的迅猛发展&#xff0c;Android应用市场呈现出百花齐放的态势。为了满足不同市场的需求&#xff0c;开发者们常常需要为同一个应用打包多个渠道版本。然而&#xff0c;传统的打包方式繁琐且耗时&#xff0c;让渠道运营人员苦不堪言。今天&#xff0c;我们就来聊聊…

【黑马程序员】4、TypeScript高级类型_黑马程序员前端TypeScript教程,TypeScript零基础入门到实战全套教程

课程地址&#xff1a;【黑马程序员前端TypeScript教程&#xff0c;TypeScript零基础入门到实战全套教程】 https://www.bilibili.com/video/BV14Z4y1u7pi/?share_sourcecopy_web&vd_sourceb1cb921b73fe3808550eaf2224d1c155 目录 4、TypeScript高级类型 4.1 class类 4…

什么是片内片间均匀性?

均匀性在芯片制程的每一个工序中都需要考虑到&#xff0c;包括薄膜沉积&#xff0c;刻蚀&#xff0c;光刻&#xff0c;cmp&#xff0c;离子注入等。较高的均匀性才能保证芯片的产品与性能。那么片内和片间非均匀性是什么&#xff1f;如何计算&#xff1f;有什么作用呢&#xff…