最近在开发博客本地客户端 HexoPress,应用做好后,需要打包,如果不希望打包出来 App 的图标用的是 Electron 默认的星球环绕的图标,那么需要自己制作图标。
制作图标
首先,你需要给各种操作系统制作一个满足要求的图标,根据文档的指引,我建议你直接制作一个 1024 像素见方的 png 图片,作为底稿即可。以此为基础,可以创建适用于 Windows,Mac,Linux 三种系统的图标。这三个系统要求的图标格式各不相同,制作方法也各不相同。
系统 | 扩展名 | 尺寸 |
---|---|---|
Windows | ico | 256x256 |
Mac | icns | 512x512 |
Linux | png | 512x512 |
以上只是表面上的尺寸,实际,苹果的图标制作是最麻烦的。苹果因为要适配不同分辨率的屏幕,以及各种不同的显示器,需要一个图标的集合,叫 iconset。
苹果 MacOS
如果你像我一样安装过 XCode,那么你会发现,命令行有两个命令 sips
和 iconutil
这两个正是用来制作图标的工具。
首先是使用 sips
命令,将图片转换成多种格式。
sips -z 16 16 icon.png --out icon.iconset/icon_16x16.png
sips -z 32 32 icon.png --out icon.iconset/icon_16x16@2x.png
sips -z 32 32 icon.png --out icon.iconset/icon_32x32.png
sips -z 64 64 icon.png --out icon.iconset/icon_32x32@2x.png
sips -z 128 128 icon.png --out icon.iconset/icon_128x128.png
sips -z 256 256 icon.png --out icon.iconset/icon_128x128@2x.png
sips -z 256 256 icon.png --out icon.iconset/icon_256x256.png
sips -z 512 512 icon.png --out icon.iconset/icon_256x256@2x.png
sips -z 512 512 icon.png --out icon.iconset/icon_512x512.png
cp icon.png iconset/icon_512x512@2x.png
iconutil -c icns icon.iconset
将你准备的图标底稿,命名为 icon.png
放在一个目录里,然后建立一个图标目录叫, icon.iconset
,然后使用 sips
命令将图片格式化成上述各种尺寸,然后输出到 icon.iconset
文件夹。
这个文件夹也是一个苹果系统可以认可的图标格式。可以用 iconutil
转换成另一种格式,也就是 icns
。上图的最后一个命令做这个。
然后我们就得到了苹果系统的图标。
Linux 系统
Linux 相对比较简单,只要一个普通 png 即可。从刚才生成的图片中,挑出 256px
的图片,然后重命名成 icon.png
,即可。
Windows 系统
Window 需要的 ico
格式,需要专门的工具进行制作,这里推荐网上能直接访问的在线工具。比如:https://redketchup.io/icon-converter,将之前准备好的底稿上传,然后,调整好参数,直接 Download,就得到了 256px 的 ico
格式图标。
配置 electron-forge
Electron 应用的打包方法现在官方主推的是 Electron Forge,另外的 Electron Builder 也很好用,不过我就用官方的了。
制作好的图标,放到一个目录下,文件名相同,扩展名不同,这样打包的时候,forge 会自动选择目标系统合适的图标。
const config: ForgeConfig = {packagerConfig: {asar: true,name: 'HexoPress',icon: './src/assets/icon',},rebuildConfig: {},makers: [new MakerSquirrel({setupIcon: './src/assets/icon.ico',}),new MakerZIP({}, ['darwin']),new MakerDeb({options: {icon: './src/assets/icon.png',},}),new MakerRpm({}),]
}
上面是一个 Electron Forge 的配置文件,forge.config.ts
,如果不是用的 TypeScript 也不要紧,其实格式差不多,只是 Makers 那里写起来有些区别。
可以注意到,每种操作系统,都用 setupIcon
指定了图标。而最上面的那个 packageConfig
会影响 Mac 上打出来的包的名字和 Icon。
总结
本文介绍了 Electron 应用,使用 Forge 作为打包器的时候,icon 的配置方法。另外还介绍了官方推荐的各种系统的图标的规格。以及不同系统的图标制作方法和工具。
其实,比起把一个现成的 icon 图片做成图标资源,自己设计一个好看的图标才是最难的。本文开头的图标就是我给自己的开源软件 HexoPress 设计的 Logo,大家觉得好看么?