[Unity实战]使用NavMeshAgent做玩家移动

其实除了Character Controller, Rigidbody,我们还可以使用NavMeshAgent去做。这么做的好处是能避免玩家去莫名其妙的地方(毕竟基于烘焙过的导航网格),一般常见于元宇宙应用和mmo。

根据Unity手册,NavMeshAgent 也有和Character Controller 一样的move函数。

1de79d896c6a4316ab6a88bc19853e09.jpg

932de9fc9ded49848a71948794d5853f.jpg

如果你现有的脚本用的是Character Controller,那移动这块应该很容易换成NavMeshAgent。

以下是一个基于NavMeshAgent 的简单玩家控制器代码示例:

    Vector3 movement;NavMeshAgent agent;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){agent = GetComponent<NavMeshAgent>();}// Update is called once per framevoid Update(){float horizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float verticalInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");movement.Set(horizontalInput, 0f, verticalInput);agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}

注意,agent.Move可能会抛空(如果角色不在烘焙网格上),你可以使用一个try catch去处理,如果抛了异常给它送到附近表面也可以(干脆不处理也行,或者这个时候换成Character Controller去操作也可,看你的应用情况)。

        try{agent.Move(movement * Time.deltaTime * agent.speed);}catch(Exception ex){if (!agent.isOnNavMesh){NavMeshHit hit;if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 1.0f, NavMesh.AllAreas)){// 获取最近的NavMesh位置Vector3 nearestPos = hit.position;// 设置代理的目标位置为最近的NavMesh位置agent.Warp(nearestPos);}}}

最后,Happy programming!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/519753.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

探索SRM软件:了解SRM在企业中的作用

作为供应商&#xff0c;对于SRM软件并不陌生&#xff0c;但对于刚刚进入采购行业的新手来说&#xff0c;就可能不太了解这个软件的作用了。现在让我们来科普一下&#xff1a;通常&#xff0c;我们将SRM称为供应商关系管理&#xff0c;其全称为Supplier Relationship Management…

计算机网络面经-HTTPS加密过程

前言 在上篇文章HTTPS详解一中&#xff0c;我已经为大家介绍了 HTTPS 的详细原理和通信流程&#xff0c;但总感觉少了点什么&#xff0c;应该是少了对安全层的针对性介绍&#xff0c;那么这篇文章就算是对HTTPS 详解一的补充吧。还记得这张图吧。 HTTPS 和 HTTP的区别 显然&am…

【MySQL】not in遇上null的坑

今天遇到一个问题&#xff1a; 1、当 in 内的字段包含 null 的时候&#xff0c;正常过滤&#xff1b; 2、当 not in 内的字段包含 null 的时候&#xff0c;不能正常过滤&#xff0c;即使满足条件&#xff0c;最终结果也为 空。 测试如下&#xff1a; select * from emp e;当…

Mysql深入学习 基础篇 Ss.05多表查询语法及案例

世界总是在推着我走&#xff0c;我自己一个人也能站稳 —— 24.3.7 一、多表关系 1.概述 项目开发中&#xff0c;在进行数据库表结构设计时&#xff0c;会根据业务需求及业务模块之间的关系&#xff0c;分析并设计表结构&#xff0c;由于业务之间相互关联&#xff0c;所以各个…

一个比较全面实用的C#帮助类、工具类库

前言 经常会有一些同学会问为什么感觉我身边的大佬写一个功能会这么快&#xff1f;一个类似的模块大佬可能半天就搞定了&#xff0c;而我要搞一两天。其实工作久了你会发现很多常用公共的帮助类和工具类&#xff0c;如常见的Excel数据导入导出、文件操作、字符串操作、数据转换…

什么是攻防演练,能给企业带来什么

随着互联网技术的发展和企业信息化程度的提高&#xff0c;企业面临的网络安全威胁越来越多。为了保护企业的信息安全&#xff0c;攻防演练已经成为企业安全运营中不可或缺的一部分。攻击者通常会利用各种方法来破坏企业的安全系统和数据&#xff0c;因此企业需要像攻击者一样思…

【Android】源码解析 Activity 的构成

本文是基于 Android 14 的源码解析。 当我们写 Activity 时会调用 setContentView() 方法来加载布局。现在来看看 setContentView() 方法是怎么实现的&#xff0c;源码如下所示&#xff1a; 路径&#xff1a;/frameworks/base/core/java/android/app/Activity.javapublic void…

【docker基础学习之】镜像构建

下面是在工作过遇到的一些实际例子&#xff0c;谨以此作为笔记参考 目录 1.背景2. 寻找方案3. 如何解决4.解决步骤4.1 DockerFile4.2 现在要做的 5. 镜像相关命令 1.背景 部署&#xff08;迁移&#xff09;项目时发现&#xff0c;项目的excel导出功能报错&#xff0c;错误如下…

代码随想录算法训练营day09 | KMP算法理论理解、28. 实现 strStr()、459.重复的子字符串

写这两题之前&#xff0c;先了解一下什么是KMP算法 目录 KMP定义作用前缀表定义为什么一定要使用前缀表最长公共前后缀如何计算前缀表 next数组前缀表与next数组的关系使用next数组来匹配时间复杂度分析构造next数组使用next数组来做匹配 实现 strStr()思路解题方法复杂度暴力…

Unity 动画(旧版-新版)

旧版 旧版-动画组件&#xff1a;Animation 窗口-动画 动画文件后缀: .anim 将制作后的动画拖动到Animation组件上 旧版的操作 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour {// Start is called before…

C++——string(2)

5. string类非成员函数 上面的几个接口大家了解一下&#xff0c;下面的OJ题目中会有一些体现他们的使用。string类中还有一些其他的 操作&#xff0c;这里不一一列举&#xff0c;大家在需要用到时不明白了查文档即可。 试用rfind、substr、find、find_first_(not)_of void te…

Docker将本地的镜像上传到私有仓库

使用register镜像创建私有仓库 [rootopenEuler-node1 ~]# docker run --restartalways -d -p 5000:5000 -v /opt/data/regostry:/var/lib/registry registry:2[rootopenEuler-node1 ~]# docker images REPOSITORY TAG IMAGE…