【Linux进程信号】信号的发送与保存
目录
- 【Linux进程信号】信号的发送与保存
- 阻塞信号
- 1. 信号其他相关常见概念
- 2. 在内核中的表示
- 3. sigset_t
- 4. 信号集操作函数
- sigprocmask
- sigpending
- signal
- 测试这几个系统调用接口
- 进程地址空间第三讲
- 捕捉信号
- 1. 内核如何实现信号的捕捉
- 2. sigaction
- 可重入函数(检查一下博客)
- volatile
- SIGCHLD信号
- 异步的方式进行进程等待
作者:爱写代码的刚子
时间:2024.3.13
前言:本篇博客将会介绍信号的发送与保存,概念较多,比较晦涩。本篇博客将会涉及进程地址空间第三讲
给进程发信号是给进程PCB发,task_struct中存有int signal;(位图)用于记录是否收到信号或者收到了几号信号。所以对于普通信号,OS采用位图管理信号:
- 比特位的内容是0还是1,表明是否收到。
- 比特位的位置(第几个),表示信号的编号。
- 所谓的“发信号”,本质就是OS去修改task_struct的信号位图对应的比特位。
但是为什么要让操作系统去“写信号”?因为OS是进程的管理者,只有OS有资格。那操作系统为什么不直接对进程进行操作,比如直接杀死,而是对进程PCB中的位图进行操作?操作系统作为底层并不清楚上层在做什么,有可能进程出现异常但是还要进行收尾操作(刷新等),所以操作系统不能直接杀死进程,所以操作系统将处理信号的操作交给上层来完成。为什么要进行信号的保存?因为进程的运行和信号的产生是异步的,进程收到信号之后,可能不会立即处理这个信号。信号不会被处理,就要有一个时间窗口。
实时信号34-64(浅谈):实时信号储存在双链表(准确说是队列)中,当进程识别到收到了实时信号就会遍历PCB中对应的队列,同时,实时信号如果发了10次就要执行10次,不能丢失,而普通信号只执行1次。
阻塞信号
1. 信号其他相关常见概念
- 实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)
- 信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)。
- 进程可以选择阻塞 (Block )某个信号。 (类似于屏蔽)
- 被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作。
- 注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。
2. 在内核中的表示
信号的范围[1,31],每一种信号都要有自己的一种处理方法
typedef void(*handler_t)(int);
handler_t handler[31];
该数组存放信号处理方法函数的指针,其中signal
函数中的参数signum
可以充当数组下标。
-
block表相当于位图:1表示屏蔽,0表示不屏蔽。
-
pending:用来识别信号中对应信号的位置,若为1,就说明收到信号,为0,说明没收到信号。
-
handler用来处理信号,信号的编号就作为这个函数指针的数组下标,直接可以访问到对应的自定义的方法,或者系统默认的处理方法。
有点类似于硬件中断,其实信号就是模拟硬件中断的(有相似性)
操作系统不采用C语言int类型作为位图,是因为OS可能会修改位图大小,这时固定大小的int就不适用了(扩展性差)。
- __sighandler_t类型
-
演示:
-
SIG_IGN对信号进行忽略
- SIG_DFL使用默认的信号处理方法
- 每个信号都有两个标志位分别表示阻塞(block)和未决(pending),还有一个函数指针表示处理动作。信号 产生时,内核在进程控制块中设置该信号的未决标志,直到信号递达才清除该标志。
- SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前 不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞。
- SIGQUIT信号未产生过,一旦产生SIGQUIT信号将被阻塞,它的处理动作是用户自定义函数sighandler。 如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允许系统递送该信号一次 或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。(本篇博客不讨论实时信号)
3. sigset_t
sigset是操作系统给用户提供的数据类型
从上图来看,每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少次,阻塞标志也是这样表示的。 因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型sigset_t来存储,sigset_t称为信号集,这个类型可以表示每个信号 的“有效”或“无效”状态,在阻塞信号集中“有效”和“无效”的含义是该信号是否被阻塞,而在未决信号集中“有 效”和“无效”的含义是该信号是否处于未决状态。 阻塞信号集也叫做当前进程的信号屏蔽字(Signal Mask),这里的“屏蔽”应该理解为阻塞而不是忽略。
4. 信号集操作函数
【问题】:为什么采用信号集操作函数而不允许用户自己使用位操作?(若用户自己进行位操作了,代码就不具备可移植性了(位图大小可能会变))
sigset_t类型对于每种信号用一个bit表示“有效”或“无效”状态,至于这个类型内部如何存储这些bit则依赖于系统 实现,从使用者的角度是不必关心的,使用者只能调用以下函数来操作sigset_ t变量,而不应该对它的内部数据做任何解释,比如用printf直接打印sigset_t变量是没有意义的
#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);//清空信号集
int sigfillset(sigset_t *set);//函数的作用是将所有的信号都添加到指定的信号集中。这意味着它将信号集中的每个信号位都设置为1,表示该信号在该集合中存在。
int sigaddset (sigset_t *set, int signo);//向指定的信号集中添加特定的信号
int sigdelset(sigset_t *set, int signo);//在特定的信号集中去掉一个信号
int sigismember(const sigset_t *set, int signo);//判断一个信号是否在信号集当中
- 注意这些函数的参数类型(set是指针而不是引用)
- sigismember返回值1表示找到了该信号,0表示没找到该信号
- 函数sigemptyset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit清零,表示该信号集不包含任何有效信号。
- 函数sigfillset初始化set所指向的信号集,使其中所有信号的对应bit置位,表示 该信号集的有效信号包括系 统支持的所有信号。
- 注意,在使用sigset_ t类型的变量之前,一定要调 用sigemptyset或sigfillset做初始化,使信号集处于确定的 状态。初始化sigset_t变量之后就可以在调用sigaddset和sigdelset在该信号集中添加或删除某种有效信号。
sigprocmask
调用函数sigprocmask可以读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)。
#include <signal.h>
int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);
//返回值:若成功则为0,若出错则为-1
如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值:
- 第一个参数how的选项:
SIG_BLOCK | set包含了我们希望添加到当前信号屏蔽字的信号,相当于mask = mask | set(相当于新增) |
---|---|
SIG_UNBLOCK | set包含了我们希望从当前信号屏蔽字中解除阻塞的信号,相当于mask = mask &~set(相当于减少) |
SIG_SETMASK | 设置当前信号屏蔽字为set所指向的值,相当于mask = set (覆盖式设置) |
- 第二个参数set:
传入信号表,按照how参数所指示的方式修改位图结构。
- 第三个参数oset:
将修改前的老的信号表传出(这是一个输出型参数)。我们可以理解成保存是为了将来的恢复。
如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达。
sigpending
#include <signal.h>
int sigpending(sigset_t *set);//这里的set是输出型参数,把pending表中的二进制序列带出
signal
修改handler表的函数我们之前就介绍过了
测试这几个系统调用接口
- 信号已经递达(pending表相应的位置为1),但是并没有执行信号,说明信号被阻塞了:
附:可以调整代码,使其正向打印,效果一样:
- 演示解除block信号:
一段时间后信号阻塞接触,信号抵达
- 验证信号抵达后pending表将该信号的位置重新置为0:
添加忽略信号的语句:
说明handler和pending并不冲突,两者是独立的,只是2号信号的默认处理动作为终止进程。
但是我们发现之后再次发送2号信号,pending位图相应的位置并不会置1:
进程处于运行状态时收到信号: 如果进程正在运行,信号将被递送给该进程,处理其信号处理程序,或者如果没有注册信号处理程序,则执行默认操作。在这种情况下,进程的 pending 信号集不会保留该信号,因为它已经被处理了。
进程处于阻塞状态时收到信号: 如果进程处于阻塞状态,并且收到了一个阻塞的信号,该信号将保留在进程的 pending 信号集中,直到进程解除对该信号的阻塞。在解除阻塞后,信号将被递送到进程,并按照信号处理程序或默认操作进行处理。
进程处于等待状态时收到信号: 如果进程处于等待状态(如等待 I/O 操作完成),则信号会使进程从等待状态中返回,并且通常会执行信号处理程序或默认操作。
同时利用上述原理,我们可以尝试对所有普通信号进行屏蔽,但是我们打印pending表我们可以发现,只有9号位置,和19号(SIGSTOP)信号的位置为0,说明只有这两个信号不能被用户屏蔽(也就是不能被阻塞)。
【问题】:信号是如何被处理的,什么时候被处理的?
当我们的进程从内核态(允许访问操作系统的代码和数据)返回到用户态(只能访问用户自己的代码和数据)的时候,进行信号的检测和处理
调用系统调用——操作系统是自动会做“身份”切换的,用户身份变成内核身份,或者反着来。(不只有这一种方式让进程从用户态切换到内核态)
CPU可以接受外部的中断,同时自身也能产生中断。(int 80汇编语句,从用户态切换到内核态)
带着这个问题,我们再谈进程地址空间
进程地址空间第三讲
内核可以采用直接映射(偏移量的方式,普遍)或者内核级页表的方式,映射到操作系统的代码和数据。
【问题】:用户页表有几份?有几个进程就有几份用户级页表——进程具有独立性
【问题】:内核页表有几份?1份。每个进程看到的3-4GB的东西都是一样的!整个系统中,进程再怎么切换,3-4GB的空间的内容是不变的!
进程视角:我们在调用系统调用接口时,相当于在自己的地址空间里面调用,就是在我们自己的地址空间中进行执行的。(不考虑权限问题)
操作系统视角:任何一个时刻,都会有进程在进行调度。我们想执行操作系统的代码,就可以随时执行。
操作系统的本质:基于时钟中断的一个死循环。计算机硬件中,有一个时钟芯片,每个很短的时间,向计算机发送时钟中断(高频,由硬件推动操作系统),操作系统收到中断就会执行中断向量表
- top指令:查看操作系统所有正在调度的进程:
- 再次查看源码结构:
- 查看时钟中断所在的位置:
- 进入sched_init() 函数:
但是目前这个接口我们无法查看,因为这个接口是汇编写的。
我们调用动态库是从用户态去调用的,但是用户无法直接访问操作系统代码。
CPU中的寄存器:
CR3寄存器中存放页表的地址(物理地址)。
esc寄存器:用户态时指向用户级代码,内核态时指向操作系统的代码。(内核态:0,用户态:3,后两位,二进制)。
如何改变权限?int 80:陷入内核,将低两位由11改为00。
------对于更深入的知识可以查看《深入理解Linux内核》。
捕捉信号
1. 内核如何实现信号的捕捉
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号。由于信号处理函数的代码 是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下: 用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler。 当前正在执行 main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。 在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号 SIGQUIT递达。 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函 数,sighandler 和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是 两个独立的控制流程。 sighandler函数返 回后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核态。 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。
- 进程的信号在被合适的时候进行处理 —— 从内核态切换到用户态的时候 —— 先检测信号,如果有必要再处理
-
当cpu在执行你的代码时,一定会因为某些原因由用户态进入内核态(如上的open调用),执行完此代码后,理论上应该直接返回,但是现在是直接去进程PCB里查看其信号列表(pending & block), 如果pending和block均为0,则没有信号需要处理直接返回;
-
若pending为1,而block为0,且handler为自定义方法,此时OS就会从内核态切换到用户态(注意:这里一定要切换,虽然内核态可以完成用户态的操作,但是如果用户写的是一段恶意代码,那么因为内核态的权限过大,无论什么代码都会执行,就会导致OS受到恶意攻击,而切换成用户态就可以因为权限小而不会去执行该代码),以用户态的身份执行此自定义handler方法,执行完自定义方法后不能直接返回给我的代码,而是返回到先前在内核检测信号的位置,然后通过特定的系统调用再返回给我的代码。
总结上述过程:
-
当我们在执行主控制流程的时候,可能因为某些情况而陷入内核,当内核处理完毕准备返回用户态时,就需要进行信号pending的检查。(此时仍处于内核态,有权力查看当前进程的pending位图)在查看pending位图时,如果发现有未决信号,并且该信号没有被阻塞,那么此时就需要该信号进行处理。如果待处理信号的处理动作是默认或者忽略,则执行该信号的处理动作后清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,从主控制流程中上次被中断的地方继续向下执行即可。
-
但如果待处理信号是自定义捕捉的,即该信号的处理动作是由用户提供的,那么处理该信号时就需要先返回用户态执行对应的自定义处理动作,执行完后再通过特殊的系统调用sigreturn再次陷入内核并清除对应的pending标志位,如果没有新的信号要递达,就直接返回用户态,继续执行主控制流程的代码。
在执行handler方法时要进行压栈,操作系统会自动拼上sys_sigreturn()指令,重新陷入内核。
可以用画∞符号的方法来记,四个交点,四次切换。
进程会被调度的,时间片会消耗完毕,进程必然要从CPU上剥离,下次调度时,要将进程从各种队列里拿上来,进程要进行二次调度,注定了要从内核态到用户态。
2. sigaction
#include <signal.h>
int sigaction(int signo,const struct sigaction *act,struct sigaction *oact);
//act为输入型参数,oldact为输出型参数
- 注意这里结构体和函数同名
在C++中,结构体的名称和函数名称可以相同,但是它们位于不同的命名空间,因此不会造成冲突。在实际编程中,虽然允许这样做,但通常不建议将结构体的名称与函数名称相同,因为这可能会导致代码可读性下降,增加理解和维护的困难。
- 使用演示:
- 这里我们发现pending位图在执行信号捕捉方法之前,先清0,再调用。
- sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo 是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传 出该信号原来的处理动作。act和oact指向sigaction结构体:
- 将sa_handler赋值为常数SIG_IGN传给sigaction表示忽略信号,赋值为常数SIG_DFL表示执行系统默认动 作,赋值为一个函数指针表示用自定义函数捕捉信号,或者说向内核注册了一个信号处理函 数,该函数返回 值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。
- 但是由于系统先将pending位图清0再进行操作,所以期间可能再次收到该信号从而重复调用handler函数,为了避免这个情况,操作系统的处理方法:
==当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。==如果 在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需 要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。 sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数。(本博客不详细解释这两个字段)
- 验证:当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字
- 进入handler函数时屏蔽其他信号:
可重入函数(检查一下博客)
先前我们学习链表的时候,都清楚链表头插的过程:(如下带哨兵位头节点的单链表)
下面主函数中调用insert函数向链表中插入节点node1,此时某信号处理函数也调用了insert函数向链表中插入节点node2,乍一看好像没什么问题:
下面我们来分析一下,对于下面这个链表:
1、首先,main函数中调用了insert函数,想将结点node1插入链表,但插入操作分为两步,刚做完第一步的时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回到用户态之前检查到有信号待处理,于是切换到sighandler函数:
2、而sighandler函数中也调用了insert函数,将结点node2插入到了链表中,插入操作完成第一步后的情况如下:
3、当结点node2插入的两步操作都做完之后从sighandler返回内核态,此时链表的布局如下:
4、再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续往下执行,即继续进行结点node1的插入操作:
最终结果是,main函数和sighandler函数先后向链表中插入了两个结点,但最后只有node1结点真正插入到了链表中,而node2结点就再也找不到了,造成了内存泄漏。
- 总览过程如下:
- 像上例这样,insert函数被不同的控制流调用(main函数和sighandler函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用与被调用的关系,是两个独立的控制流程),有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,我们将这种现象称之为重入。
- 而insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数我们称之为不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称之为可重入(Reentrant)函数。
如果一个函数符合以下条件之一则是不可重入的:
调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。
调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构。
volatile
- 该关键字在C++当中我们已经有所了解,今天我们站在信号的角度重新理解一下
我们先来写一段测试代码:
- 正常情况下发送信号的运行结果:
我们没有发现任何异常
- **man g++**同时输入/-O1查找
编译器有一些编译选项来选择优化级别(常见的为O0到O3,O0表示没有优化)
- 我们试着选择编译器的优化选项:
- -O0
- -O1
- -O2
- -O3
可见编译器的优化选项会对我们的程序的运行结果产生影响
标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 , while 条件不满足,退出循环,进程退出。
优化情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进 程继续运行!但是很明显flag肯定已经被修改了,但是为何循环依旧执行?很明显, while 循环检查的flag, 并不是内存中最新的flag,这就存在了数据二异性的问题。 while 检测的flag其实已经因为优化,被放在了 CPU寄存器当中。如何解决呢?很明显需要volatile
volatile是C语言的一个关键字,该关键字的作用是保持内存的可见性。
增加了编译器的优化级别,flags就很可能会被设置进寄存器里头,从此while循环检测的时候,其只从寄存器中读取数据,但是我们后续修改的flags是内存中的,不是寄存器中的,所以寄存器中的flags恒为0,此进程就会一直陷入死循环。
面对这种情况(编译器把flags优化到寄存器,导致内存不可见了),我们就可以使用volatile关键字对flags变量进行修饰,告诉编译器,对flags变量的任何操作都必须真实的在内存中进行(不准对flags做任何优化),即保持了内存的可见性:
volatile 作用:保持内存的可见性,告知编译器,被该关键字修饰的变量,不允许被优化,对该变量的任何操作,都必须在真实的内存中进行操作(相当于设置了一道寄存器屏障)
SIGCHLD信号
进程一章说过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻 塞地查询是否有子进 程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不 能处理自己的工作了;采用第二种方式,父 进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
所以可以设计一个程序完成以下功能:父进程fork出子进程,子进程调用exit(2)终止,父进程自定 义SIGCHLD信号的处理函数, 在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印。
- 验证父进程可以自定义SIGCHLD信号处理函数:
子进程退出的时候,不是静悄悄的退出的。子进程在退出的时候,会主动的向父进程发送SIGCHLD(17)信号
异步的方式进行进程等待
等待的好处:
- 获取子进程的退出状态,释放子进程的僵尸
- 虽然不知道父进程谁先运行,但是我们清楚,一定是父进程最后退出
还是要调用wait/waitpid这样的接口,father必须保证自己是一直在运行的(前提),我们可以试着把子进程等待写入到信号捕捉函数中!
- 运行结果:
子进程先僵尸再退出:
基于信号捕捉对子进程进行回收
- 增加子进程数量再进行实验:
如果我们存在多个子进程进行退出,结合之前的知识,执行信号处理函数时会将该信号添加到block位图中,存在一些子进程回收丢失的情况(当前正在处理的信号默认是被block的,如果在block期间也收到了很多子进程的信号,那么就有可能导致一些信号的丢失,进而导致子进程无法退出。)
那如何正确的回收?
- 方案1:
while循环等待:
但是这种方案在子进程只退出部分的场景中不妥当,只退出部分子进程(或者不是同时退出)会导致wait卡住handler函数不会返回
- 方案2:
采用非阻塞等待:
等待失败,返回值就为0,直接退出循环
- 通过打印pending位图理解过程:
- 代码:
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
using namespace std;void PrintPending()
{sigset_t set;sigpending(&set);for(int signo=31;signo>=1;--signo){if(sigismember(&set,signo)){cout<<"1";}else{cout<<"0";}}cout<<endl;
}//volatile int flag=0;
void handler(int signo)
{int n=5;while(n--){PrintPending();sleep(1);}pid_t rid;while(rid=waitpid(-1,nullptr,WNOHANG)>0){cout<<"I am process "<<getpid()<<"catch a signo: "<<signo<<"child process quit:"<<rid<<endl;}
}int main()
{signal(17,handler);int n=5;while(n--){pid_t id = fork();if(id == 0){while(true){cout<<"I am child "<<getpid()<<" ppid: "<<getppid()<<endl;sleep(5);break;}cout<<"child quit"<<endl;exit(0);}}//fatherwhile(true){cout<<"I am father "<<getpid()<<endl;sleep(1);}return 0;
}
【问题】:必须等待吗??必须调用wait吗??
- **signal(17,SIG_IGN);**调用这个方法将看不见僵尸进程
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction将SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN(前面有演示做法),这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。系统默认的忽略动作和用户用sigaction函数自定义的忽略通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用。
- 在我们没有设置17号之前信号的默认处理动作是什么?
默认忽略(SIG_DFL->action->IGN)
【问题】:既然子进程退出的时候,默认的信号处理就是忽略,那我们调用signal / signaction SIG_IGN的意义何在呢?
SIG_IGN手动设置还是与默认的不一样的,默认的可能还会给父进程发送信号,但是手动设置,让子进程退出时,父进程就不会收到信号了,并且会自动释放子进程。