19. UE5 RPG使用GameplayEffect的Attribute Based Modifiers

前几篇文章我也说了GE的基础使用,但是,对一些属性的应用没有述说,后续,我将一点一点的将它们如何使用书写下来。
这一篇,主要就讲解一下Attribute Based Modifiers使用,先说一下它的应用场景,一般游戏里面,都有属性和属性之间的联系的东西,比如体力可以加血量上限,智力可以增加蓝量上限这种,它会根据职业或者角色的不同,按不同的比例增加,如果需要实现这种方式时,我们就可以通过使用Attribute Based Modifiers去实现。

创建可以交互的Actor触发GE

这是在之前的文章中实现的一个类,用于角色在和Actor交互时,会给角色应用一个GE。如果不熟悉的小伙伴可以翻一翻我之前的文章查看。

首先创建一个蓝图用于测试。
在这里插入图片描述
组件这里添加一个碰撞体,用于触发事件
在这里插入图片描述
在碰撞体重叠事件时,调用类里的重叠事件即可
在这里插入图片描述
至于设置GE,我们在类默认值这里设置
在这里插入图片描述
记得将碰撞体的在游戏中隐藏关闭,我们在游戏中也能够看到碰撞体
在这里插入图片描述

创建GE

我们先创建一个GE,然后在GE的Modifiers这里添加对最大血量的修改,然后Magnitude Calculation Type 修改为Attribute Based,下面的Backing Attribute属性设置为Vigor。操作为从目标身上获取到Vigor属性的值,然后乘以Coefficient的值,添加到最大血量身上。
在这里插入图片描述
接下来,将其添加给Actor,点击~,输入showdebug abilitysystem,左侧将显示现在角色身上的属性
在这里插入图片描述
接着将角色和碰撞体交互,我设置的体力值是23,现在得最大血量变成了100+23
在这里插入图片描述
当前的结果变化是,Vigor * Coefficient + MaxHealth 得到了现在得结果。

接下来,再加一个数组项,还是对最大血量进行操作,这里我们使用的乘的操作,Coefficient设置为0.5, Backing Attribute的属性使用Strength
在这里插入图片描述
在上一条设置完成后,最大血量是123,Strength的值是20,预测结果是 123* (20 * 0.5)= 1230
在这里插入图片描述
结果和预想的一样,除法也一致,这里就不在赘述。

使用Pre Multiply Additive Value 和 Post Multiply Additve Value

我们在应用的时候,会发现Coefficient下面有两个数值
在这里插入图片描述
那么,这两个数值有何用处呢,我这里不卖关子了,再次增加一条Modifiers,这次使用除法,Coefficient设置为4,Pre Multiply Additive Value设置为9,Post Multiply Additve Value设置为3。
这两个值应用的计算公式是,当前值 / (Coefficient (Intelligence + Pre)+ Post)
在这里插入图片描述
将上面的公式带入,这个Modifier没用应用前的MaxHealth是1230,那么结果就是 1230/(4
(21+9)+3) = 10 ,showdebug abilitysystem的测试结果和预想的一致。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/545153.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

蓝桥集训之糖果

蓝桥集训之糖果 核心思想:dfs 剪枝 重复覆盖问题 暴搜 直到所有列都覆盖优化: 1.迭代加深 答案从1开始 2.逻辑简化 每次从可选行数最少得一列开始 3.可行性剪枝 添加估值函数h(),表示至少还需要选几行 与剩余行数的大小比较 4.**位运算 **将每包糖果…

32程序结构学习

初始化代码 void LED_GPIO_Config(void) { /*定义一个GPIO_InitTypeDef类型的结构体*/GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;/*开启GPIOC的外设时钟*/RCC_APB2PeriphClockCmd( RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); /*选择要控制的GPIOC引脚*/ GPIO_InitStructur…

软件测试 自动化测试selenium 基础篇

文章目录 1. 什么是自动化测试?1.1 自动化分类 2. 什么是 Selenium ?3. 为什么使用 Selenium ?4. Selenium 工作原理5. Selenium 环境搭建 1. 什么是自动化测试? 将人工要做的测试工作进行转换,让代码去执行测试工作 …

Redis和Mysql的数据一致性问题

在高并发的场景下,大量的请求直接访问Mysql很容易造成性能问题。所以我们都会用Redis来做数据的缓存,削减对数据库的请求的频率。 但是,Mysql和Redis是两种不同的数据库,如何保证不同数据库之间数据的一致性就非常关键了。 1、导…

深度学习-解读GoogleNet深度学习网络

深度学习-解读GoogleNet深度学习网络 深度学习中,经典网络引领一波又一波的技术革命,从LetNet到当前最火的GPT所用的Transformer,它们把AI技术不断推向高潮。2012年AlexNet大放异彩,它把深度学习技术引领第一个高峰,打…

数据结构的概念大合集01(含数据结构的基本定义,算法及其描述)

概念大合集01 1、数据结构基础的定义2、数据结构2.1 数据元素之间关系的集合2.2数据结构的三要素2.2.1数据的逻辑结构2.2.2数据的存储(物理)结构2.2.3数据的运算 3、数据类型4、抽象数据类型类型(ADT)5、算法及其描述5.1算法的5个…

@RequestParam、@PathVariable、@RequestBody

1、中文翻译 RequestParam-请求参数、PathVariable-路径变量、RequestBody请求体 2、作用: Controller中获取前端传递的参数 3、从注解本身角度分析 3.1、PathVariable:路径变量 通过 PathVariable 可以将URL中占位符参数{xxx}绑定到处理器类的方法形…

四连杆机构运动学仿真 | 【Matlab源码+理论公式文本】

【程序简介】💻🔍 本程序通过matlab实现了四连杆机构的运动学仿真编程,动态展现了四连杆机构的运动动画,同时给出了角位移、角速度和角加速度的时程曲线,除了程序本身,还提供了机构运动学公式推导文档&…

【Exception系列】SocketTimeoutException

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

【Spring Boot】创建你的第一个 Spring Boot 应用

创建你的第一个 Spring Boot 应用 1.环境配置2.步骤详解3.项目结构分析3.1 入口类 DemoApplication3.2 控制器 PathVariableController3.3 控制器 BasicController3.4 模型 User 4.运行 Spring Boot 目前已经成为了 Java 开发领域的框架范式。本篇博客,我将带领大家…

java小型人事管理系统

开发工具: MyEclipseJdkTomcatSQLServer数据库 运行效果视频: https://pan.baidu.com/s/1hshFjiG 定制论文,联系下面的客服人员

软考80-上午题-【面向对象技术3-设计模式】-结构型设计模式03

一、外观模式 1-1、意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 1-2、结构 Facade 知道哪些子系统类负责处理请求:将客户的请求代理给适当的子系统对象。Subsvstem classes …