文章目录
- ⭐容器继承关系
- 🌹Map容器
- 🗒️HashTable源码解析
- 构造方法
- put方法
- remove方法
- rehash扩容
- 🗒️HashMap源码解析
- 构造函数
- get方法
- put方法
- 详解
- 扩容方法
- 详解
- 🗒️TreeMap源码解析
⭐容器继承关系
🌹Map容器
键值对映射:Map容器中的元素是以键值对
的形式存储的,每个键对应一个值。通过键可以快速查找对应的值。
键不重复:Map中的键是唯一的,每个键对应一个值
。如果添加已经存在的键,则会更新对应的值。
常用操作:Map提供了添加键值对、获取值、判断是否包含某个键等基本操作。
遍历:可以通过键集、值集或者键值对集合来遍历Map中的元素。
🗒️HashTable源码解析
线程安全
:Hashtable 是同步的,可以在多线程环境中安全地使用。这意味着多个线程可以同时读写 Hashtable 而不会出现并发问题。
不允许 null 键或值
:Hashtable 不允许键或值为 null,如果尝试插入 null 键或值,会抛出 NullPointerException 异常。
初始容量和加载因子:Hashtable 有一个初始容量和加载因子,当哈希表中的元素数量超过加载因子乘以容量时,哈希表会自动扩容。
构造方法
默认容量是11,加载因子是0.75
指定装载容量,加载因子是0.75
如果用户传入的initialCapacity为0,将初始容量设为1,确保哈希表至少有一个桶用于存储元素。
计算哈希表的扩容阈值,其值为initialCapacity乘以loadFactor的结果与MAX_ARRAY_SIZE + 1之间的较小值。当哈希表中的元素数量超过这个阈值时,会触发扩容操作以保证哈希表的性能。
在函数内部,首先根据传入的map的大小计算出一个初始容量,并将其和11中的较大值作为Hashtable的容量,并设置加载因子为0.75。然后调用putAll方法将传入的map中的所有键值对复制到新创建的Hashtable中。
put方法
将指定的键(key)映射到指定的值(value),并将其添加到哈希表中。如果该键已经存在于哈希表中,则用新值替换旧值,并返回旧值。如果该键不存在,则将新键值对添加到哈希表中
。该方法是同步的,可以避免多线程环境下的并发问题。需要注意的是,键和值都不能为null。
hash 是传入键对象(Key)的hashCode值。
0x7FFFFFFF 是一个32位的整数,其二进制表示为一串1,与操作符 “&” 用来获取 hash 的正向32位整数值,确保结果非负。
% tab.length 是对得到的无符号32位整数取模运算,目的是将哈希码映射到哈希表的实际索引位置上,这样即使哈希表大小不同也能保证键均匀分布。
整体来说,这段代码的作用是根据给定的键对象的hashCode值确定其在哈希表数组中的索引位置。
remove方法
rehash扩容
获取旧哈希表的容量和映射数组。
计算新哈希表的容量,当新容量超过最大数组大小时,将其设置为最大数组大小。
创建新哈希表映射数组。
更新哈希表的修改次数和阈值。
将旧哈希表中的每个键值对重新哈希到新哈希表中。
🗒️HashMap源码解析
非线程安全
:HashMap 不是同步的,因此不适合在多线程环境中直接使用。如果需要在多线程环境中使用,可以通过 Collections.synchronizedMap 方法来创建一个线程安全的 Map。
允许 null 键和值
:在 Java 8 之后,HashMap 允许 null 作为键和值。
初始容量和负载因子:HashMap 有一个初始容量和负载因子。当哈希表中的元素数量超过负载因子乘以容量时,哈希表会自动扩容。
构造函数
这一段代码和上面HashTable的构造函数很像
get方法
首先根据哈希值和表的长度计算出节点在表中的索引位置,然后获取该位置上的节点。如果该节点存在并且与 给定的键 相等,则返回该节点。如果该节点存在但是是一个TreeNode(红黑树节点),则将获取节点的操作委托给TreeNode的getTreeNode方法。如果该节点存在但是下一个节点不为空,则遍历下一个节点,重复上述判断操作,直到找到相等的节点或者遍历结束。如果在整个表中找不到相等的节点,则返回null。
put方法
详解
Node<K,V>[] tab中tab表示的就是数组。Node<K,V> p中p表示的就是当前插入的节点
如果数组是空的,那么就通过resize方法来创建一个新的数组
i表示在数组中插入的位置,计算的方式为(n - 1) & hash。在这里需要判断插入的位置是否是冲突的,如果不冲突就直接newNode,插入到数组中即可
如果冲突了,进入下面的分析
判断table[i]中的元素是否与插入的key一样,若相同那就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。
判断插入的数据结构是红黑树还是链表,在这里表示如果是红黑树,那就直接putTreeVal到红黑树中
如果是链表,就进入下面的分析
如果数据结构是链表,首先要遍历table数组是否存在,如果不存在直接newNode(hash, key, value, null)。如果存在了直接使用新的value替换掉旧的。
注意一点:不存在并且在链表末尾插入元素的时候,会判断binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1。也就是判断当前链表的长度是否大于阈值8,如果大于那就会把当前链表转变成红黑树,方法是treeifyBin
插入成功之后,还要判断一下实际存在的键值对数量size是否大于阈值threshold。如果大于那就开始扩容了。
扩容方法
详解
首先如果超过了数组的最大容量,那么就直接将阈值设置为整数最大值,然后如果没有超过,那就扩容为原来的2倍,这里要注意是oldThr << 1,移位操作来实现的。
第一个else if表示如果阈值已经初始化过了,那就直接使用旧的阈值。然后第二个else表示如果没有初始化,那就初始化一个新的数组容量和新的阈值。
🗒️TreeMap源码解析
有序性:TreeMap中的键值对根据键的自然顺序或自定义排序规则进行排序,因此可以按照键的顺序进行遍历。
红黑树:TreeMap内部使用红黑树作为数据结构,这种自平衡二叉搜索树能够保持键值对的有序性,并且提供了较快的插入、删除和查找操作。
键的唯一性:TreeMap中的键是唯一的,如果尝试插入一个已存在的键,则会覆盖原有的值。
性能:TreeMap提供了对数时间复杂度的插入、删除和查找操作,适合于需要有序存储和查找的场景。
导航方法:TreeMap提供了许多导航方法,如firstKey()、lastKey()、lowerKey(K key)、higherKey(K key)等,可以方便地进行范围查找和导航操作。