创建型模式--3.工厂模式 【人造恶魔果实工厂2】

1. 简单工厂模式的弊端

在上一节简单工厂模式中,创建了一个工厂类,用于生产需要的对象,但是这种方式有一个弊端,它违反了设计模式中的开放-封闭原则,先来看相关的代码:

// 恶魔果实工厂类
enum class Type:char{SHEEP, LION, BAT};
class SmileFactory
{
public:SmileFactory() {}~SmileFactory() {}AbstractSmile* createSmile(Type type){AbstractSmile* ptr = nullptr;switch (type){case Type::SHEEP:ptr = new SheepSmile;break;case Type::LION:ptr = new LionSmile;break;case Type::BAT:ptr = new BatSmile;break;default:break;}return ptr;}
};

在上面的工厂函数中需要生成三种人造恶魔果实,现在如果想要生成更多,那么就需要在工厂函数的switch语句中添加更多的case,很明显这违背了封闭原则,也就意味着需要基于开放原则来解决这个问题。

使用工厂模式可以很完美的解决上述的问题,简单工厂模式是只有一个工厂类,而工厂模式是有很多的工厂类:

  • 一个基类,包含一个虚工厂函数,用于实现多态。
  • 多个子类,重写父类的工厂函数。每个子工厂类负责生产一种恶魔果实,这相当于再次解耦,将工厂类的职责再次拆分、细化,如果要生产新品种的恶魔果实,那么只需要添加对应的工厂类,无需修改原有的代码。

2. 工厂模式

我们先修改一下简单工厂模式中工厂类相关的代码:

// 恶魔果实工厂类
class AbstractFactory
{
public:virtual AbstractSmile* createSmile() = 0;virtual ~AbstractFactory() {}
};class SheepFactory : public AbstractFactory
{
public:AbstractSmile* createSmile() override{return new SheepSmile;}~SheepFactory(){cout << "释放 SheepFactory 类相关的内存资源" << endl;}
};class LionFactory : public AbstractFactory
{
public:AbstractSmile* createSmile() override{return new LionSmile;}~LionFactory(){cout << "释放 LionFactory 类相关的内存资源" << endl;}};class BatFactory : public AbstractFactory
{
public:AbstractSmile* createSmile() override{return new BatSmile;}~BatFactory(){cout << "释放 BatFactory 类相关的内存资源" << endl;}
};

通过示例代码可以看到,每个工厂类其实都不复杂,在每个子工厂类中也只是重写了父类的工厂方法而已,每个子工厂类生产一种恶魔果实,但是工厂函数的返回值确是恶魔果实类的基类类型,相当于是使用父类指针指向了子类对象,此处也是用到了多态。通过这样的处理,工厂函数也就不再需要参数了。

根据简单工厂模式的代码和上面的修改就可以把工厂模式的UML类图画出来了:

在这里插入图片描述

完整的代码应该是这样的:

#include <iostream>
using namespace std;class AbstractSmile
{
public:virtual void transform() = 0;virtual void ability() = 0;virtual ~AbstractSmile() {}
};
// 人造恶魔果实· 绵羊形态
class SheepSmile : public AbstractSmile
{
public:void transform() override{cout << "变成人兽 -- 山羊人形态..." << endl;}void ability() override{cout << "将手臂变成绵羊角的招式 -- 巨羊角" << endl;}
};// 人造恶魔果实· 狮子形态
class LionSmile : public AbstractSmile
{
public:void transform() override{cout << "变成人兽 -- 狮子人形态..." << endl;}void ability() override{cout << "火遁· 豪火球之术..." << endl;}
};class BatSmile : public AbstractSmile
{
public:void transform() override{cout << "变成人兽 -- 蝙蝠人形态..." << endl;}void ability() override{cout << "声纳引箭之万剑归宗..." << endl;}
};// 恶魔果实工厂类
class AbstractFactory
{
public:virtual AbstractSmile* createSmile() = 0;virtual ~AbstractFactory() {}
};class SheepFactory : public AbstractFactory
{
public:AbstractSmile* createSmile() override{return new SheepSmile;}~SheepFactory(){cout << "释放 SheepFactory 类相关的内存资源" << endl;}
};class LionFactory : public AbstractFactory
{
public:// 工厂函数AbstractSmile* createSmile() override{return new LionSmile;}~LionFactory(){cout << "释放 LionFactory 类相关的内存资源" << endl;}};class BatFactory : public AbstractFactory
{
public:// 工厂函数AbstractSmile* createSmile() override{return new BatSmile;}~BatFactory(){cout << "释放 BatFactory 类相关的内存资源" << endl;}
};int main()
{AbstractFactory* factory = new BatFactory;AbstractSmile* obj = factory->createSmile();obj->transform();obj->ability();return 0;
}

main()函数中的这句代码是实例化了一个生成蝙蝠恶魔果实的工厂对象:

AbstractFactory* factory = new BatFactory;

在真实的项目场景中,要生成什么类型的恶魔果实其实是通过客户端的操作界面控制的,它对应的可能是一个按钮或者是一个选择列表,用户做出了选择,程序就可以根据该需求去创建对应的工厂对象,最终将选择的恶魔果实生产出来。

在上面的例子中,不论是恶魔果实的基类,还是工厂类的基类,它们的虚函数可以是纯虚函数,也可以是非纯虚函数。这样的基类在设计模式中就可以称之为抽象类(此处的抽象类和C++中对抽象类的定义有一点出入)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/601606.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot项目 jar包方式打包部署

SpringBoot项目 jar包方式打包部署 传统的Web应用进行打包部署&#xff0c;通常会打成war包形式&#xff0c;然后将War包部署到Tomcat等服务器中。 在Spring Boot项目在开发完成后&#xff0c;确实既支持打包成JAR文件也支持打包成WAR文件。然而&#xff0c;官方通常推荐将Sp…

GEE必须会教程—一文教会你GEE下载影像数据的方法

一、基本流程 A.平台进入&#xff1a;网站搜索&#xff1a;https://developers.google.com/earth-engine&#xff0c;进入Google Earth Engine 官网平台&#xff08;以下简称GEE平台&#xff09;&#xff0c;正常登录该平台需要利用邮箱进行申请&#xff0c;申请通过后可以正常…

C++ //练习 11.22 给定一个map<string, vector<int>>,对此容器的插入一个元素的insert版本,写出其参数类型和返回类型。

C Primer&#xff08;第5版&#xff09; 练习 11.22 练习 11.22 给定一个map<string, vector<int>>&#xff0c;对此容器的插入一个元素的insert版本&#xff0c;写出其参数类型和返回类型。 环境&#xff1a;Linux Ubuntu&#xff08;云服务器&#xff09; 工具…

STM32一个地址未对齐引起的 HardFault 异常

1. 概述 客户在使用 STM32G070 的时候&#xff0c;KEIL MDK 为编译工具&#xff0c;当编译优化选项设置为Level0 的时候&#xff0c;程序会出现 Hard Fault 异常&#xff0c;而当编译优化选项设置为 Level1 的时候&#xff0c;则程序运行正常。表面上看&#xff0c;这似乎是 K…

【Linux】软硬链接 / 动静态库

目录 一. 软硬链接1. 硬链接2. 软链接3. unlink4. 目录的硬链接 二. 动静态库1.1 静态库制作1.2 静态库使用2.1 动态库制作2.2 动态库使用3. 动态链接原理 一. 软硬链接 1. 硬链接 硬链接(hard link) 可以将它理解为原始文件的别名, 和原始文件使用相同的 inode 编号和 data …

LangChain - OpenGPTs

文章目录 MessageGraph 消息图认知架构AssistantsRAGChatBot 持久化配置新模型新工具astream_events总结 关键链接&#xff1a; OpenGPT GitHub 存储库YouTube 上的 OpenGPT 演练LangGraph&#xff1a;Python、JS 两个多月前&#xff0c;在 OpenAI 开发日之后&#xff0c;我们…

LwIP TCP/IP

LWIP 架构 LwIP 符合 TCP/IP 模型架构&#xff0c;规定了数据的格式、传输、路由和接收&#xff0c;以实现端到端的通信。 此模型包括四个抽象层&#xff0c;用于根据涉及的网络范围&#xff0c;对所有相关协议排序&#xff08;参见图 2&#xff09;。这几层从低到高依次为&am…

2024.4.8-day12-CSS 常用样式属性和字体图标

个人主页&#xff1a;学习前端的小z 个人专栏&#xff1a;HTML5和CSS3悦读 本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#xff01; 文章目录 作业2024.4.8-学习笔记盒子阴影文本阴影透明的vertical-align字体使用 作业 &…

Java数组详解

​TOC 第一章、数组的概念介绍 1.1&#xff09;数组的概念 ①数组就是用来储存数据的容器,可以存储同一种类型的数据&#xff0c;是同一种数据类型的集合。实现对这些数据的统一管理。如果数组中存储的是基本类型数据&#xff0c;我就不能往里面存引用类型数据。数组中存储的…

FutureMatrix S5735S-L48T4X-A1交换机配置SSH登录

目录 1. FutureMatrix 交换机1.1 查看版本1.2 配置前1.3 配置VTY用户界面的支持协议类型、认证方式和用户级别。1.4 开启STelnet服务器功能。1.5 配置SSH用户认证方式为Password1.6 配置后 1. FutureMatrix 交换机 1.1 查看版本 <SW3>display version FutureMatrix …

10分钟上手:MySQL8的Json格式字段使用总结干货

一、关于效率和适用范围 尽管官方承诺Json格式字段采用了空间换时间的策略&#xff0c;比Text类型来存储Json有大幅度的效率提升。但是Json格式的处理过程仍然效率不及传统关系表&#xff0c;所以什么时候用Json格式字段尤为重要。 只有我们确定系统已经能精确定位到某一行&am…

【完全背包求方案数问题】AcWing1023.买书(赋练习题目)

【题目链接】活动 - AcWing 输入样例1&#xff1a; 20输出样例1&#xff1a; 2输入样例2&#xff1a; 15输出样例2&#xff1a; 0输入样例3&#xff1a; 0输出样例3&#xff1a; 1 【代码】 //1023.买书——完全背包问题#include<bits/stdc.h>using namespace st…