Stable Diffusion - 常用的负向提示 Embeddings 解析与 坐姿 (Sitting) 提示词

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/
本文地址:https://spike.blog.csdn.net/article/details/132145248

负向 Embeddings 是用于提高 StableDiffusion 生成图像质量的技术,可以避免生成一些不符合预期的图像特征,比如画崩、变形、多余的部位等。原理是将一些不希望出现的图像特征转换为向量表示,然后作为负面提示,输入到 StableDiffusion 算法中,使得算法在优化过程中,尽量远离这些向量所代表的图像分布。

测试模型:墨幽人造人_v1030

  • DreamShaper 8 更新:https://civitai.com/models/4384/dreamshaper

测试组合:

  • BadDream + UnrealisticDream + FastNegativeV2 ,用于 DreamShaper 模型,全部包括。
  • ng_deepnegative_v1_75t,肢体负面提示词,建议必选
  • negative_hand + badhandv4,手部负面提示词,建议必选
  • EasyNegative,常见的风格负面提示词,可选。
  • bad-picture-chill-75v,常见的质量负面提示词,可选。
  • negative_feet_v2,腿部负面提示词,建议坐姿选择

坐姿的提示词示例:

(masterpiece, best quality:1.2),highly detailed,extremely detailed,real photo,
fullbody,1girl,solo,asian,looking at viewer,(body facing viewer:1.2),(relax sitting),knees separation,
red lips,brown long hair,
collared shirt and dress shirt,long sleeves,(knees length dress:1.1),
(wrap hip very thick pantyhose:1.1),color high heels,
nice figure,good anatomy,good proportions,nice pose,(2shoes,2legs:1.2),(perfect legs:1.1),nice hand,
outdoors,buildings,photorealistic,realistic,<lora:more_details:0.4>,
<lora:yuzuv10:0.5>,<lora:sit_cross_leg_v2:0.6>,<lora:control_skin_exposure:-1.0>,
Negative prompt: (ng_deepnegative_v1_75t:1.3),(negative_hand),(badhandv4),(negative_feet_v2:0.6),
body sideways,buttocks,
extra limbs,malformed limbs,floating limbs,disconnected limbs,missing arm,missing leg,extra arms,extra legs,mutated legs,long neck,
bad anatomy,bad proportions,disfigured,long leg,
worst quality,bad quality,jpeg artifacts,lowres,normal quality,low quality,
EasyNegative,
Steps: 30, Sampler: DPM++ 2M SDE Karras, CFG scale: 5, Seed: 2451060841, Size: 512x768, Model hash: e4a30e4607, Model: 麦橘写实_MajicMIX_Realistic_v6, Denoising strength: 0.35, Clip skip: 2, ADetailer model: face_yolov8n.pt, ADetailer prompt: "asian girl, make up, beautiful face,", ADetailer confidence: 0.3, ADetailer dilate/erode: 4, ADetailer mask blur: 4, ADetailer denoising strength: 0.4, ADetailer inpaint only masked: True, ADetailer inpaint padding: 0, ADetailer ControlNet model: control_v11p_sd15_inpaint [ebff9138], ADetailer ControlNet module: inpaint_global_harmonious, ADetailer version: 23.7.6, Hires upscale: 2, Hires steps: 5, Hires upscaler: 4x-UltraSharp, Lora hashes: "more_details: 3b8aa1d351ef, yuzuv10: b1464588227a, sit_cross_leg_v2: cb80e9bce437, control_skin_exposure: 58bbb7a04626", TI hashes: "ng_deepnegative_v1_75t: 54e7e4826d53, negative_hand: 73b524a2da12, badhandv4: 5e40d722fc3d, negative_feet_v2: df90b1ff666d, EasyNegative: 66a7279a88dd", ControlNet 0: "preprocessor: inpaint_global_harmonious, model: control_v11p_sd15_inpaint [ebff9138], weight: 1.0, starting/ending: (0.0, 1.0), resize mode: ResizeMode.INNER_FIT, pixel perfect: True, control mode: ControlMode.BALANCED, preprocessor params: (-1, -1, -1)", Version: v1.5.1

坐姿提示词很难完全成功,尽量保证大部分可用,即可。

墨幽真人 模型的效果:

MY

1. BadDream + UnrealisticDream + FastNegativeV2 (DreamShaper)

DreamShaper 模型的常见提示词 Embedding 组合,注意 FastNegativeV2 已经包括 negative_hand 的内容,即:

BadDream, (UnrealisticDream:1.2), FastNegativeV2, 

实测,提示词组合对于 DreamShaper 模型的效果较好,但是墨幽模型的效果不并理想。

参考地址:

  • Fast Negative Embedding (+ FastNegativeV2),更新时间 2023.6.12
  • BadDream + UnrealisticDream (Negative Embeddings),更新时间 2023.5.22

FastNegativeV2 的介绍:

  • 常规负面 Embeddings 的 Token 混合。使用更快速,更易于复现。
  • 仍然是一个正在进行中的工作,但是由于已经在示例中使用,因此上传。
  • 保留所有 Embeddings 的风格,增加 FastNegativeV2,不应该需要降低权重。
  • 不要正向提示中使用。
  • 已包括 Nerf 的 Negative Hand Embeddings 负向提示,即 negative_hand

图像示例:

Img1

BadDream + UnrealisticDream 的介绍:

  • FastNegativeEmbedding 常规负面相似,将超长的 DreamShaper 负面提示也做同样处理。
  • 将提示词压缩成两个词,这两个词就是这里介绍的两个 Embeddings。
  • BadDream 适用于 DreamShaper 的内容,而 UnrealisticDream 更适合逼真的图像,但是不能独立使用。与 BadDream 或其他负面词一起使用。
  • 两个词也可以与 FastNegativeEmbedding 同时使用。

图像示例:

Img2

2. ng_deepnegative_v1_75t

测试之后,非常好用的肢体扭曲的提示词,兼容各种模型。

参考地址:Deep Negative V1.x,更新时间,2023.6.20,ng_deepnegative_v1_75t 的介绍:

  • 75T:最易于使用的 Embeddings,以特殊方式创建的准确数据集,进行训练的。几乎没有副作用,包含的信息足以涵盖各种使用场景,但是对于训练有素的模型可能很难起作用。
  • 因为这种 Embeddings 是在学习如何创建恶心的概念,无法准确地提高图片质量,最好与 (worst quality, low quality, logo, text, watermark, username),这些负面提示一起使用。当然,与其他类似的负 Embeddings 一起使用是完全可以的。

图像示例:

Img3

3. bad-picture-chill-75v

参考地址:bad-picture negative embedding for ChilloutMix,更新时间,2023.5.8,bad-picture-chill-75v 的介绍:

  • 这是一种负向提示风格的 Embeddings,针对 ChilloutMix 进行训练。
  • 在非 ChilloutMix 模型上,可能效果好坏参半,用于图片的提示大多取自 ChilloutMix 页面的评论部分。
  • 包含有1个向量、32个向量和75个向量版本,能够添加更多的详细信息。

示例图像:

Img4

4. EasyNegative

参考地址:EasyNegative,更新时间,2023.2.10,EasyNegative 的介绍:

  • Embeddings 用在负向提示中,根据需要调整强度(似乎可以很好地缩放,没有任何扭曲),所需的强度可能会根据正面和负面提示而变化。
  • 在动漫模型中,测试效果较好,例如 Counterfeit、AbyssOrangeMix2 等。

示例图像:

![Img5](https://img-blog.csdnimg.cn/0f3e86dd50b841d298834571b648c70d.png)

5. negative_hand + badhandv4

经典的手部修复,参考地址:

  • negative_hand Negative Embedding,更新时间 2023.5.3
  • badhandv4 - AnimeIllustDiffusion,更新时间 2023.5.8

negative_hand 的介绍:

  • negative_hand 可以解决绘制手的问题,提高图像的质量,但是不改变模型的初始艺术风格。

  • 模型的艺术风格可以毫无问题地使用,并且不会发生艺术风格的改变。

  • 图像质量和不正确的解剖结构(例如手)得到了改善。

  • 由于 Embeddings 不能彻底改变图像的艺术风格和构图,因此任何错误的解剖结构都无法得到 100% 的改进。

示例图像:

Img6

badhandv4 的介绍:

  • 负面 Embeddings 能够在对画风影响较小的前提下,改善AI生成图片的手部细节。
  • 如果让模型表现得比以前更糟,请勿使用,当前 Embeddings 仅可改变手部效果,还需其他负面一起使用。
  • 虽然是为 AnimeIllustDiffusion 模型设计,但是也可以在其他模型上使用。
  • 在较高的提示词相关性下 (>=11) 表现的更好。

示例图像:

Img7

6. negative_feet_v2

测试效果不稳定,需要与 (negative_feet_v2:0.6),(deformed limbs and arms and legs:1.2) 同时使用。

参考地址:Negfeet : improve feet quality (The Third post),发布时间,2023.6.18,negative_feet_v2 的介绍:

  • 用这个负面 Embeddings 在多种模型中,获得显著更好的腿脚质量。

  • 使用数百张错误的腿脚图片,在 3090 上训练了几十个小时,并且加入一部分在屏幕前的监督训练。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/63555.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Selenium之css怎么实现元素定位?

世界上最远的距离大概就是明明看到一个页面元素站在那里&#xff0c;但是我却定位不到&#xff01;&#xff01; Selenium定位元素的方法有很多种&#xff0c;像是通过id、name、class_name、tag_name、link_text等等&#xff0c;但是这些方法局限性太大&#xff0c; 随着自动…

安达发|APS车间排产软件对PCB企业有哪些意义?

PCB(printed circuit board)即印制线路板&#xff0c;简称印制板&#xff0c;是电子工业的重要部件之一。几乎每种电子设备&#xff0c;小到电子手表、计算器&#xff0c;大到计算机、通信电子设备、军用武器系统&#xff0c;只要有集成电路等电子元件&#xff0c;为了使各个元…

ELK 企业级日志分析系统(二)

目录 ELK Kiabana 部署&#xff08;在 Node1 节点上操作&#xff09; 1&#xff0e;安装 Kiabana 2&#xff0e;设置 Kibana 的主配置文件 3&#xff0e;启动 Kibana 服务 4&#xff0e;验证 Kibana 5&#xff0e;将 Apache 服务器的日志&#xff08;访问的、错误的&#x…

研发工程师玩转Kubernetes——通过PV的节点亲和性影响Pod部署

在《研发工程师玩转Kubernetes——PVC通过storageClassName进行延迟绑定》一文中&#xff0c;我们利用Node亲和性&#xff0c;让Pod部署在节点ubuntud上。因为Pod使用的PVC可以部署在节点ubuntuc或者ubuntud上&#xff0c;而系统为了让Pod可以部署成功&#xff0c;则让PVC与Pod…

使用Python和wxPython将图片转换为草图

导语: 将照片转换为艺术风格的草图是一种有趣的方式&#xff0c;可以为您的图像添加独特的效果。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何使用Python编程语言和wxPython图形用户界面库来实现这一目标。我们将探讨如何使用OpenCV库将图像转换为草图&#xff0c;并使用wxPython创建一…

PyTorch 微调终极指南:第 1 部分 — 预训练模型及其配置

一、说明 如今&#xff0c;在训练深度学习模型时&#xff0c;通过在自己的数据上微调预训练模型来迁移学习已成为首选方法。通过微调这些模型&#xff0c;我们可以利用他们的专业知识并使其适应我们的特定任务&#xff0c;从而节省宝贵的时间和计算资源。本文分为四个部分&…

redis学习笔记(一)

文章目录 一、引言二、redis介绍2.1、定义2.2、Redis的数据类型及主要特性2.3、Redis的应用场景有哪些&#xff1f; 三、redis环境安装3.1、下载和安装 一、引言 在Web应用发展的初期&#xff0c;那时关系型数据库受到了较为广泛的关注和应用&#xff0c;原因是因为那时候Web站…

Nginx+Tomcat负载均衡、动静分离实例详细部署

一、反向代理两种模式 四层反向代理 基于四层的iptcp/upd端口的代理 他是http块同一级&#xff0c;一般配置在http块上面。 他是需要用到stream模块的&#xff0c;一般四层里面没有自带&#xff0c;需要编译安装一下。并在stream模块里面添加upstream 服务器名称&#xff0c;…

Arduino ESP32 v2 使用记录:开发环境搭建

文章目录 目的开发环境搭建程序下载测试使用VS Code进行开发批量烧录固件到模块中总结 目的 在之前的文章 《使用Arduino开发ESP32&#xff08;01&#xff09;&#xff1a;开发环境搭建》 中介绍了使用Arduino开发ESP32的开发环境搭建内容&#xff0c;只不过当时的 Arduino co…

计算机网络(8) --- IP与IP协议

计算机网络&#xff08;7&#xff09; --- UDP协议和TCP协议_哈里沃克的博客-CSDN博客UDP协议和TCP协议https://blog.csdn.net/m0_63488627/article/details/132125374?spm1001.2014.3001.5501 目录 1.IP与IP协议 IP作用 协议​编辑 2.网段划分 DHCP划分 CIDR划分 特殊…

【vue3】vue3中父子组件传参:

文章目录 一、父传子&#xff1a;二、父调用子方法&#xff1a;三、子组件发送emit方法给父组件&#xff1a; 一、父传子&#xff1a; 【1】父组件传值&#xff1a; 【2】子组件接收&#xff1a; 二、父调用子方法&#xff1a; 【1】父组件调用&#xff1a; 【2】子组件暴…

Hazel 引擎学习笔记

目录 Hazel 引擎学习笔记学习方法思考引擎结构创建工程程序入口点日志系统Premake\MD没有 cpp 文件的项目会出错include 到某个库就要包含这个库的路径&#xff0c;注意头文件展开 事件系统 获取和利用派生类信息预编译头文件抽象窗口类和 GLFWgit submodule addpremake 脚本禁…