UGUI事件系统EventSystem

一. 事件系统概述

 

Unity的事件系统具有通过鼠标、键盘、游戏控制柄、触摸操作等输入方式,将事件发送给对象的功能。事件系统通过场景中EventSystem对象的组件EventSystem和Standalone Input Module发挥功能。EventSystem对象通常实在创建画布的同时被创建的,通常附加了EventSystem组件的对象,一个场景中只能存在一个。

二. Event System组件

2.1 Event System组件概述

事件系统和核心功能是当发生了输入事件后,判断事件类型并把输入事件发送给应该收到事件的对象,对象的事件处理函数被调用

输入模块组件Standalone Input Module组件和Touch Input Module(已不推荐使用,后文忽略此组件)用来确定事件类型和触发处理函数

射线投射组件来确定收到事件的对象(UGUI中射线组件在画布对象上,本文不作详细介绍)

Event System组件负责管理输入组件,因此Event System和Standalone Input Module组件附加到同一个对象后才能发挥作用,缺少两者中任意组件会导致事件系统失效。

当 EventSystem 启动时,它会搜索附加到同一 GameObject 的任何 BaseInputModule, 并将其添加到内部列表中。在更新时,每个附加模块都会收到 一个 UpdateModules 调用,模块可以在其中修改内部状态。所有模块更新完成后, 活动模块将执行 Process 调用。 此时可以进行自定义模块处理。

2.2 成员

 API使用示例:判断是否有任意UI对象被点击

void Update(){// Check if the left mouse button was clickedif (Input.GetMouseButtonDown(0)){// Check if the mouse was clicked over a UI elementif (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){Debug.Log("Clicked on the UI");}}}

2.3  编辑器属性

三.Standalone Input Module组件

如前文所述Standalone Input Module组件用来确定事件类型和触发处理函数

3.1 编辑器属性 

在Inspector视图上,它的前4个属性是用来设置移动、提交和取消按钮的,组件会在这些按钮触发时将事件发送给选中的对象。这里的值要设置为Input Manager(Edit->Project Setting->Input Manager)面板中已有的值。

 3.2 事件响应方式

方式1:实现IXXHandler接口,脚本挂在要点击的目标对象上面

public class onBtnClick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) {print("calling OnPointerClick");}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) {print("calling OnPointerClick");}
}

方式2:使用EventTrigger组件

传送门:UGUI组件EventTrigger用法_ellis1970的博客-CSDN博客

3.3 事件类型

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/66409.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【报错】ModuleNotFoundError: No module named ‘websocket‘

1 报错 ModuleNotFoundError: No module named websocket 2 解决方法 pip install websocket 1 报错 AttributeError: module websocket has no attribute enableTrace 2 分析 一般是由于websocket的依赖包没有安装造成的。websocket.enableTrace()方法是在websocket-cli…

【校招VIP】前端JS语言考点之px rem等单位

考点介绍: rem vm等问题是前端面试里的高频题型。但是不少同学并不能很清楚的说明为什么在有px单位之后,还需要rem单位?往往会往不对的自适应方向回答。 作为基础性问题,只要回答不出来,面试就通过不了,需要…

学习SOLIDWORKS Simulation有限元分析就是如此简单

当工程师完成产品设计后,一般都会想验证一下设计是否满足要求,此时SOLIDWORKS Simulation有限元分析就是很好的工具, SOLIDWORKS 创新的将复杂的分析过程和术语进行“包装”,使其操作比较简单,同时功能比较强大&#x…

【NLP】训练LLM的不同方式

一、说明 在大型语言模型(LLM)领域,有各种各样的 训练机制,具有不同的手段,要求和目标。由于它们服务于不同的目的,因此重要的是不要将它们相互混淆,并了解它们适用的不同场景。 在本文中&#…

leetcode375. 猜数字大小 II(动态规划-java)

猜数字大小 II lc - 375 猜数字大小 II题目描述暴力递归 记忆化搜索代码演示动态规划 动态规划 lc - 375 猜数字大小 II 题目描述 我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字。 你来猜我选了哪个数字。 如果你猜到正确的数字&…

微型导轨在包棉机中的作用

随着工业革命的开展,各种人工智能设备的迅猛发展,为了适应高速发展的工业自动化,越来越多的工业企业开始采用微型导轨,尤其是在包棉机中的应用。 包棉机是一种用于加工棉花的机械设备,它的主要功能是将原始棉花经过清洁…

Wlan——CAPWAP隧道的建立过程

CAPWAP基本概念 CAPWAP全称为无线接入点的控制和配置协议(Control And Provisioning of Wireless Access Points Protocol Specification) CAPWAP协议主要作用 1、AP可以通过CAPWAP实现自动发现AC 2、AC通过CAPWAP协议对AP进行管理、业务配置下发 3…

电信流失用户画像

三大运营商电信、联通、移动,都想扩大自己的客户群体。据研究,获取新客户所需的成本远高于保留现有客户的成本。因此为了满足在激烈竞争中的优势,提前预测出用户是否会流失,采取保留措施成为一大挑战。本文和你一起探索电信流失客…

7.1 动手实现AlexNet

AlexNet引入了dropput层 代码 import torch from torch import nn from d2l import torch as d2lnet nn.Sequential(# 样本数为1,通道数为96,11x11的卷积核,步幅为4,减少输出的高度和深度。 LeNet的通道数才6,此处96,为什么要增加这么多通…

VS2017 查看dll

dumpbin /exports xxxx.dll 导出函数 dumpbin /dependents xxxx.dll 依赖关系

打造数字化营销闭环,破解精准获客难题

现阶段,企业需要进行数字化营销闭环,以实现更精确的客户获取。随着数字技术的迅猛发展,企业需要将在线广告、社交媒体营销和数据分析等工具相互结合,建立一个完整的数字化营销流程。通过使用客户细分、精准定位和个性化广告等手段…

layui的基本使用-日期控件的业务场景使用入门实战案例一

效果镇楼&#xff1b; 1 前端UI层面&#xff1b; <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport&…