Unity 性能优化之图片优化(八)

提示:仅供参考,有误之处,麻烦大佬指出,不胜感激!

文章目录

  • 前言
  • 一、可以提前和美术商量的事
    • 1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)
    • 2.提升图片性能
  • 二、图片优化
    • 1.图片Max Size修改(内存优化)
      • 压缩格式需要对应平台来选择:
      • 下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。
    • 2.Read/Write Enabled 勾选情况判断
    • 3.Filter Mode 选择
    • 3.Aniso Level
    • 4.Generate Mip Maps
  • 三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)
    • 1.导入2D Sprit
    • 2.启用Sprte Atlas
    • 3.创建图集
    • 4.图集添加图片
    • 5.代码动态加载并使用
  • 四、SpriteAtlas 优缺点
  • 总结


前言

图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。

一、可以提前和美术商量的事

首先美术在做一张图之前,我们可以找他商量一下(说话声音温柔一点),有主见也显得自己很懂得样子(哈哈…)。当然实际得商量内容也和美术人员得制作习惯息息相关。

1.避免内存浪费(UI图片,不是贴图)

共用得某个图片(几个地方都会用到),如果可以不要设计得太复杂,因为可能会做不了9宫格拉伸,因为拉伸了就改变了图片本来得样子了,那不是我们想要得结果。

2.提升图片性能

1.(仅移动端有效)如果这张图片是应用在移动端的,确保每条边的长度都是2的正整数次方个像素,例如:2、4、8、16…256、512、1024、2048、4096…。
图片源文件分辨率为2次幂,在此分辨率下Unity内置的压缩机制就会生效,压缩效率很高;
2.减少透明和阴影的设计;

二、图片优化

1.图片Max Size修改(内存优化)

对于许多移动端的游戏, 2048x2048或1024x1024足以满足纹理图集的要求,而512x512足以满足应用于3D模型的纹理的要求。
比较:因为这张图片本身大小是512*512,一般情况我们不会这样子压缩,因为会导致图片模糊失真,一般用1024,具体情况需要参考压缩后的效果是否接受,来确定压缩程度

压缩格式需要对应平台来选择:

在这里插入图片描述

下面图片的对比,节约了256k的内存。当图片数量多了,也是相当可观的。

Max Size:2048
大小:341.4k
在这里插入图片描述
压缩后:
Max Size:256
大小:85.4k
在这里插入图片描述

2.Read/Write Enabled 勾选情况判断

如果图片不需要代码去读写,则可以取消勾选Read/Write Enabled,如果勾选可能导致双倍的内存占用。
在这里插入图片描述

3.Filter Mode 选择

Filter Mode一般选择Bilinear即可
在这里插入图片描述

Bilinear,平衡 性能和视觉效果
Point(no filter),则视觉效果不太行,但性能开销也小
Trilinera,则视觉效果最好,但性能开销最大

3.Aniso Level

Aniso Level一般选择1,只有个别比较重要的图片才需要设置为大于等于2的值。

4.Generate Mip Maps

图片导入Unity后,会默认生成Mip Maps格式。
理解:
当摄像机到这幅贴图距离近,则显示最原始的图片,当摄像机距离这幅贴图的距离远,则这幅贴图会变模糊,以此降低渲染的性能消耗。
但由于之前显示的一幅图,现在变成了有多幅1所以这样会略微增加内存消耗。如果确定本游戏的摄像机到图片的距离几乎不怎么变化,则可以禁用这个功能。
点击该贴图,在Inspector面板的Advanced中取消勾选Generate Mip Maps,这样就不会生成Mip Maps,增加游戏性能。
如果是2D游戏则可以禁用这个功能。如果是UI图,也可以禁用这个功能。

三、使用Sprte Atlas图集(减少Draw Call)

1.导入2D Sprit

在Window–>Package Manager-Packages:Unity Registry–>中搜索并安装2D Sprite–>点击Install
在这里插入图片描述

2.启用Sprte Atlas

Edit–>Project Settings–>Editor–>Mode–>Sprite Atlas V1 - Always Enabled
如下图所示:
在这里插入图片描述
默认是关闭的,不做修改,创建图集时会出现下面提示
在这里插入图片描述

3.创建图集

右键Assets文件夹存储的位置—>Create–>2D–>Sprite Atlas
在这里插入图片描述

4.图集添加图片

点击+号添加即可,点击Pack Preview,就完成了。
在这里插入图片描述

5.代码动态加载并使用

SpriteAtlas atlas = Resources.Load<SpriteAtlas>("New Sprite Atlas");//图集名称
Images01.sprite = atlas.GetSprite("0");//“0”就是图集中要加载图片的名字

四、SpriteAtlas 优缺点

Sprte Atlas用于制作图集,即把多张图片打包成一整张图集。
Sprte Atlas的优点:
1、减小资源文件所占的大小。
2、打包到同一个Sprte Atlas图集中的图片会共享相同的纹理数据,减少了重复的存储,往往能起到优化内存的作用。
3、可以减小DrawCall,提高游戏的渲染性能。
Sprte Atlas的缺点:
1、需要手动将图片添加到Sprte Atlas,增加了额外的工作量。
2、当加载图集中的任意一张图,则会先加载整个图集。如果把一些不常用的图打包到同一个图集中,则会浪费内存。
3.图集里面的图,尽量让同一时期渲染的图制作成在一个图集里(这一点很重要,不然就失去了优化的意义了)

总结

好记性不如烂笔头!
上一章:链接: Unity 性能优化之光照优化(七)
下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/671733.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MybatisPlus也能轻松生成三层架构代码?

&#x1f469;&#x1f3fd;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;阿木木AEcru &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;《Docker容器化部署系列》 《Java每日面筋》 &#x1f4b9;每一次技术突破&#xff0c;都是对自我能力的挑战和超越。 目录 一、前言三层架构的流程图为什么使用…

天猫商品搜索API返回值说明:关键字搜索如何精准定位商品,精准定位,一键直达!

通过天猫商品搜索API&#xff0c;关键词搜索不再是难题。精准定位&#xff0c;快速找到您心仪的商品&#xff0c;开启便捷购物新时代。掌握API返回值的奥秘&#xff0c;让您的搜索更智能、更高效&#xff01; 天猫商品搜索API&#xff08;如item_search&#xff09;的返回值设计…

矩池云jupyter运行opengait代码 未完成版

文章目录 前言——矩池云的使用技巧1.切换源 一、下载数据集二、下载模型三、环境配置1.查看python、torch、torchvision版本2.查看一些包版本是否过高3.下载包 四、开始训练1.设置环境变量2.遇到的问题&#xff08;1&#xff09;torch.cuda.is_available()返回false&#xff0…

Spring Data JPA的一对一、LazyInitializationException异常、一对多、多对多操作

Spring Data JPA系列 1、SpringBoot集成JPA及基本使用 2、Spring Data JPA Criteria查询、部分字段查询 3、Spring Data JPA数据批量插入、批量更新真的用对了吗 4、Spring Data JPA的一对一、LazyInitializationException异常、一对多、多对多操作 前言 通过前三篇Sprin…

VisualGDB : 解决编码导致的编译错误

一、问题 在Visual Studio中使用VisualGDB编译调试代码时&#xff0c;会报编码的问题&#xff0c;如下&#xff1a; 二、解决方法 别慌&#xff0c;在VisualGDB Project Properties中添加如下编码设置&#xff1a; 【CMD】 set charset UTF-8 set target-charset GBK set…

深度学习中的优化算法:选择现有的还是自创?

深度学习中的优化算法 深度学习中的优化算法&#xff1a;选择现有的还是自创&#xff1f;现有优化算法的优势**优点包括**&#xff1a; 开发新的优化算法的考虑**开发新算法的原因**&#xff1a;**开发新算法的风险**&#xff1a; 实用建议结论 深度学习中的优化算法&#xff1…

Golang Colly爬取图片gorm存储数据

语言:Golang 库:Iris/Colly/gorm 运行结果 text/html; charset=utf-8 It is image 20240429222029_0_0.jpg Saved file: images\20240429222029_0_0.jpg text/html; charset=utf-8 It is image 20240429222030_1_0.jpg Saved file: images\20240429222030_1_0.jpg It is ima…

fiscobcos 3.x linux安装与java简单调用

所用环境 vmware 16 Pro centos7.6 jdk11.0.6 ideal 2022 1、安装fiscobcos # 创建操作目录 # cd ~ && mkdir -p fisco && cd fisco# 下载建链脚本 # curl -#LO https://github.com/FISCO-BCOS/FISCO-BCOS/releases/download/v3.6.0/build_chain.sh &a…

扩展学习|一文读懂知识图谱

一、知识图谱的技术实现流程及相关应用 文献来源&#xff1a;曹倩,赵一鸣.知识图谱的技术实现流程及相关应用[J].情报理论与实践,2015, 38(12):127-132. &#xff08;一&#xff09;知识图谱的特征及功能 知识图谱是为了适应新的网络信息环境而产生的一种语义知识组织和服务的方…

配电网变压器容量选择与变损计算方法及python简易实现

1. 配电网变压器容量选择方法 1.1. 配电网变压器容量选择方法 在选择变压器容量时&#xff0c;需要考虑的最大因素是负荷的峰值&#xff08;或称为最大需求&#xff09;&#xff0c;同时也要考虑变压器的效率、预期负载系数&#xff08;负载占额定容量的比例&#xff09;、以…

Wireshark明文抓取

目录 原理 配置 1、配置环境变量 2、Wireshark配置 原理 SSLKEYLOGFILE是一个用于记录SSL/TLS会话中使用的密钥的文件。它主要用于调试和分析SSL/TLS协议。当启用了SSLKEYLOGFILE配置&#xff0c;系统会将所有SSL/TLS会话中使用的密钥记录到指定的文件中。这些密钥可以用来…

【第10章】spring-mvc转发和重定向

文章目录 前言一、准备二、转发1. 视图解析器(推荐)2. 关键字(forward)3. request 三、重定向1.关键字(redirect)2. HttpServletResponse 四、区别总结 前言 前面介绍了视图解析器的使用,但是对我们原有转发和重定向有影响,接下来我们通过案例,来使用学习转发和重定向的用法。…