HarmonyOS开发案例:【生活健康app之实现打卡功能】(2)

实现打卡功能

首页会展示当前用户已经开启的任务列表,每条任务会显示对应的任务名称以及任务目标、当前任务完成情况。用户只可对当天任务进行打卡操作,用户可以根据需要对任务列表中相应的任务进行点击打卡。如果任务列表中的每个任务都在当天完成则为连续打卡一天,连续打卡多天会获得成就徽章。打卡效果如下图所示:

开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。

任务列表

使用List组件展示用户当前已经开启的任务,每条任务对应一个TaskCard组件,clickAction包装了点击和长按事件,用户点击任务卡时会触发弹起打卡弹窗,从而进行打卡操作;长按任务卡时会跳转至任务编辑界面,对相应的任务进行编辑处理。代码如下:

// HomeComponent.ets
// 任务列表
ForEach(this.homeStore.getTaskListOfDay(), (item: TaskInfo) => {TaskCard({taskInfoStr: JSON.stringify(item),clickAction: (isClick: boolean) => this.taskItemAction(item, isClick)}).margin({ bottom: Const.DEFAULT_12 }).height($r('app.float.default_64'))
}, (item: TaskInfo) => JSON.stringify(item))
...
CustomDialogView() // 自定义弹窗中间件
自定义弹窗中间件CustomDialogView

在组件CustomDialogView的aboutToAppear生命周期中注册SHOW_TASK_DETAIL_DIALOG的事件回调方法 ,当通过emit触发此事件时即触发回调方法执行。代码如下:

// CustomDialogView.ets
export class CustomDialogCallback {confirmCallback: Function = () => {};cancelCallback: Function = () => {};
}@Component
export struct CustomDialogView {@State isShow: boolean = false;@Provide achievementLevel: number = 0;@Consume broadCast: BroadCast;@Provide currentTask: TaskInfo = TaskItem;@Provide dialogCallBack: CustomDialogCallback = new CustomDialogCallback();// 成就对话框achievementDialog: CustomDialogController = new CustomDialogController({builder: AchievementDialog(),autoCancel: true,customStyle: true});// 任务时钟对话框taskDialog: CustomDialogController = new CustomDialogController({builder: TaskDetailDialog(),autoCancel: true,customStyle: true});aboutToAppear() {Logger.debug('CustomDialogView', 'aboutToAppear');// 成就对话框this.broadCast.on(BroadCastType.SHOW_ACHIEVEMENT_DIALOG, (achievementLevel: number) => {Logger.debug('CustomDialogView', 'SHOW_ACHIEVEMENT_DIALOG');this.achievementLevel = achievementLevel;this.achievementDialog.open();});// 任务时钟对话框this.broadCast.on(BroadCastType.SHOW_TASK_DETAIL_DIALOG,(currentTask: TaskInfo, dialogCallBack: CustomDialogCallback) => {Logger.debug('CustomDialogView', 'SHOW_TASK_DETAIL_DIALOG');this.currentTask = currentTask || TaskItem;this.dialogCallBack = dialogCallBack;this.taskDialog.open();});}aboutToDisappear() {Logger.debug('CustomDialogView', 'aboutToDisappear');}build() {}
}
点击任务卡片

点击任务卡片会emit触发 “SHOW_TASK_DETAIL_DIALOG” 事件,同时把当前任务,以及确认打卡回调方法传递下去。代码如下:

// HomeComponent.ets
// 任务卡片事件
taskItemAction(item: TaskInfo, isClick: boolean): void {...if (isClick) {// 点击任务打卡let callback: CustomDialogCallback = { confirmCallback: (taskTemp: TaskInfo) => {this.onConfirm(taskTemp)}, cancelCallback: () => {} };// 触发弹出打卡弹窗事件  并透传当前任务参数(item) 以及确认打卡回调this.broadCast.emit(BroadCastType.SHOW_TASK_DETAIL_DIALOG, [item, callback]);} else {// 长按编辑任务...}
}
// 确认打卡
onConfirm(task) {this.homeStore.taskClock(task).then((res: AchievementInfo) => {// 打卡成功后 根据连续打卡情况判断是否 弹出成就勋章  以及成就勋章级别if (res.showAchievement) {// 触发弹出成就勋章SHOW_ACHIEVEMENT_DIALOG 事件, 并透传勋章类型级别let achievementLevel = res.achievementLevel;if (achievementLevel) {this.broadCast.emit(BroadCastType.SHOW_ACHIEVEMENT_DIALOG, achievementLevel);} else {this.broadCast.emit(BroadCastType.SHOW_ACHIEVEMENT_DIALOG);}}})
}

打卡弹窗组件TaskDetailDialog

打卡弹窗组件根据当前任务的ID获取任务名称以及弹窗背景图片资源。

打卡弹窗组件由两个小组件构成,代码如下:

// TaskDetailDialog.ets
Column() {// 展示任务的基本信息TaskBaseInfo({taskName: TaskMapById[this.currentTask?.taskID - 1].taskName  // 根据当前任务ID获取任务名称});// 打卡功能组件 (任务打卡、关闭弹窗)TaskClock({confirm: () => {this.dialogCallBack.confirmCallback(this.currentTask);this.controller.close();},cancel: () => {this.controller.close();},showButton: this.showButton})
}
...

TaskBaseInfo组件代码如下:

// TaskDetailDialog.ets
@Component
struct TaskBaseInfo {taskName: string | Resource = '';build() {Column({ space: Const.DEFAULT_8 }) {Text(this.taskName).fontSize($r('app.float.default_22')).fontWeight(FontWeight.Bold).fontFamily($r('app.string.HarmonyHeiTi_Bold')).taskTextStyle().margin({left: $r('app.float.default_12')})}.position({ y: $r('app.float.default_267') })}
}

TaskClock组件代码如下:

// TaskDetailDialog.ets
@Component
struct TaskClock {confirm: Function = () => {};cancel: Function = () => {};showButton: boolean = false;build() {Column({ space: Const.DEFAULT_12 }) {Button() {Text($r('app.string.clock_in')).height($r('app.float.default_42')).fontSize($r('app.float.default_20')).fontWeight(FontWeight.Normal).textStyle()}.width($r('app.float.default_220')).borderRadius($r('app.float.default_24')).backgroundColor('rgba(255,255,255,0.40)').onClick(() => {GlobalContext.getContext().setObject('taskListChange', true);this.confirm();}).visibility(!this.showButton ? Visibility.None : Visibility.Visible)Text($r('app.string.got_it')).fontSize($r('app.float.default_14')).fontWeight(FontWeight.Regular).textStyle().onClick(() => {this.cancel();})}}
}

打卡接口调用

// HomeViewModel.ets
public async taskClock(taskInfo: TaskInfo) {let taskItem = await this.updateTask(taskInfo);let dateStr = this.selectedDayInfo?.dateStr;// 更新任务失败if (!taskItem) {return {achievementLevel: 0,showAchievement: false} as AchievementInfo;}// 更新当前时间的任务列表this.selectedDayInfo.taskList = this.selectedDayInfo.taskList.map((item) => {return item.taskID === taskItem?.taskID ? taskItem : item;});let achievementLevel: number = 0;if(taskItem.isDone) {// 更新每日任务完成情况数据let dayInfo = await this.updateDayInfo();... // 当日任务完成数量等于总任务数量时 累计连续打卡一天// 更新成就勋章数据 判断是否弹出获得勋章弹出及勋章类型if (dayInfo && dayInfo?.finTaskNum === dayInfo?.targetTaskNum) {achievementLevel = await this.updateAchievement(this.selectedDayInfo.dayInfo);}}...return {achievementLevel: achievementLevel,showAchievement: ACHIEVEMENT_LEVEL_LIST.includes(achievementLevel)} as AchievementInfo;
}`HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿`

搜狗高速浏览器截图20240326151450.png

// HomeViewModel.ets
// 更新当天任务列表
updateTask(task: TaskInfo): Promise<TaskInfo> {return new Promise((resolve, reject) => {let taskID = task.taskID;let targetValue = task.targetValue;let finValue = task.finValue;let updateTask = new TaskInfo(task.id, task.date, taskID, targetValue, task.isAlarm, task.startTime,task.endTime, task.frequency, task.isDone, finValue, task.isOpen);let step = TaskMapById[taskID - 1].step; // 任务步长let hasExceed = updateTask.isDone;if (step === 0) { // 任务步长为0 打卡一次即完成该任务updateTask.isDone = true; // 打卡一次即完成该任务updateTask.finValue = targetValue;} else {let value = Number(finValue) + step; // 任务步长非0 打卡一次 步长与上次打卡进度累加updateTask.isDone = updateTask.isDone || value >= Number(targetValue); // 判断任务是否完成updateTask.finValue = updateTask.isDone ? targetValue : `${value}`;}TaskInfoTableApi.updateDataByDate(updateTask, (res: number) => { // 更新数据库if (!res || hasExceed) {Logger.error('taskClock-updateTask', JSON.stringify(res));reject(res);}resolve(updateTask);})})
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/695719.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Pytorch基础:torch.cuda.set_device函数

相关阅读 Pytorch基础https://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12457644.html?spm1001.2014.3001.5482 torch.cuda.set_device函数用于设置当前使用的cuda设备&#xff0c;在当拥有多个可用的GPU且能被pytorch识别的cuda设备情况下&#xff08;环境变量CUDA_VISIBLE_…

processing完整教程

概述&#xff1a;processing在我眼里就是libgdx的高度封装&#xff0c;如果各位会libgdx&#xff0c;学processing应该可以说是无师自通&#xff0c;当然processing是java语言那边的。 processing是什么&#xff1f; 官网是这样解释的&#xff1a;Processing 是一本灵活的软件…

Linux-- 重定向缓冲区

目录 0.接上篇文章 1.粗略的见一下这两个问题 2.理解重定向 3.理解缓冲区 0.接上篇文章 Linux--基础IO&#xff08;文件描述符fd&#xff09;-CSDN博客 1.粗略的见一下这两个问题 先来了解几个函数&#xff1a; stat()函数用于获取指定文件或符号链接的元数据。如果文件是…

中学数学研究杂志中学数学研究杂志社中学数学研究编辑部2024年第4期目录

教学纵横 高中数学选择性必修课程函数主线分析 柳双;吴立宝; 1-4 贯彻新课程理念 促学习能力提升——以“三角函数诱导公式”教学为例 陆雨轩; 4-6《中学数学研究》投稿&#xff1a;cn7kantougao163.com 对高中数学新课标教材新增知识点的价值分析 钱伟风;刘瑞美; …

【主题广泛|稳定检索】2024年社会科学、公共服务与人文艺术国际会议(SPSHA 2024)

2024年社会科学、公共服务与人文艺术国际会议&#xff08;SPSHA 2024&#xff09; 2024 International Conference on Social Sciences, Public Services, and Humanities and Arts 【会议简介】 本次会议定于2024年在中国的繁华都市——广州召开&#xff0c;汇聚了全球在该领…

【数据结构】堆(Heap)

文章目录 一、堆的概念及结构二、堆的实现1.向上调整算法2.向下调整算法3.堆的创建4.堆的插入5.堆的删除6.堆的其他操作 三、堆的应用1.堆排序2.Top-K问题 一、堆的概念及结构 堆(Heap)是一种特殊的非线性结构。堆中的元素是按完全二叉树的顺序存储方式存储在数组 中。满足任意…

【stm32HAL库】ADC多通道DMA采集

一、介绍一下HAL库函数 1.ADC 2.DMA 二、实验思路 1.根据数据手册直到PC1&#xff0c;PA2&#xff0c;PA3分别为ADC123的通道11&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;我们就用这三个通道来采集&#xff0c;每一个通道采集 50 次&#xff0c;即一共需要DMA传输150个数据 2.由…

Django项目规范化(虚拟环境、目录结构、数据库权限、建表、Media、日志)

Django项目规范化&#xff08;虚拟环境、目录结构、数据库权限、建表、Media、日志&#xff09; 目录 Django项目规范化&#xff08;虚拟环境、目录结构、数据库权限、建表、Media、日志&#xff09;前言虚拟环境pycharm创建虚拟环境 创建Django项目调整目录结构数据库规范创建…

纯血鸿蒙APP第三方库——MpChart运动健康场景实践案例

介绍 MpChart是一个包含各种类型图表的图表库&#xff0c;主要用于业务数据汇总&#xff0c;例如销售数据走势图&#xff0c;股价走势图等场景中使用&#xff0c;方便开发者快速实现图表UI&#xff0c;MpChart主要包括线形图、柱状图、饼状图、蜡烛图、气泡图、雷达图、瀑布图…

C++青少年简明教程:C++程序结构

C青少年简明教程&#xff1a;C程序结构 一个简单的C程序源码如下&#xff1a; #include <iostream> using namespace std;int main() {cout << "Hello World" << endl;return 0; }下面解析一下。 1. #include <iostream> 这是一条预处理…

html中用frameset对窗口进行划分

html中&#xff0c;一般有<head><body>等部分&#xff0c;在用<frameset>对窗口进行区域划分时&#xff0c;<body>标签对就不再需要了。直接删除就可以了。 请看下面的示例&#xff1a; 由于使用frameset进行窗口划分时&#xff0c;对于电脑屏幕的划分…

HarmonyOS开发案例:【UIAbility内和UIAbility间页面的跳转】

UIAbility内和UIAbility间页面的跳转&#xff08;ArkTS&#xff09; 介绍 基于Stage模型下的UIAbility开发&#xff0c;实现UIAbility内和UIAbility间页面的跳转。包含如下功能&#xff1a; UIAbility内页面的跳转。跳转到指定UIAbility的首页。跳转到指定UIAbility的指定页…