享元模式详解

享元模式

1 概述

定义:

​ 运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。

2 结构

享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:

  1. 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
  2. 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。

享元模式的主要有以下角色:

  • 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

3 案例实现

【例】俄罗斯方块

下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。

请添加图片描述

先来看类图:

请添加图片描述

代码如下:

俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。

public abstract class AbstractBox {public abstract String getShape();public void display(String color) {System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);}
}

接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。

public class IBox extends AbstractBox {@Overridepublic String getShape() {return "I";}
}public class LBox extends AbstractBox {@Overridepublic String getShape() {return "L";}
}public class OBox extends AbstractBox {@Overridepublic String getShape() {return "O";}
}

提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。

public class BoxFactory {private static HashMap<String, AbstractBox> map;private BoxFactory() {map = new HashMap<String, AbstractBox>();AbstractBox iBox = new IBox();AbstractBox lBox = new LBox();AbstractBox oBox = new OBox();map.put("I", iBox);map.put("L", lBox);map.put("O", oBox);}public static final BoxFactory getInstance() {return SingletonHolder.INSTANCE;}private static class SingletonHolder {private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();}public AbstractBox getBox(String key) {return map.get(key);}
}

4 优缺点和使用场景

1,优点

  • 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
  • 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态

2,缺点:

为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂

3,使用场景:

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

5 JDK源码解析

Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:

public class Demo {public static void main(String[] args) {Integer i1 = 127;Integer i2 = 127;System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));Integer i3 = 128;Integer i4 = 128;System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));}
}

运行上面代码,结果如下:

请添加图片描述

为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:

public class Demo {public static void main(String[] args) {Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);Integer i2 Integer.valueOf((int)127);System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\u548ci2\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\u548ci4\u5bf9\u8c61\u662f\u5426\u662f\u540c\u4e00\u4e2a\u5bf9\u8c61\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());}
}

上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {public static Integer valueOf(int i) {if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];return new Integer(i);}private static class IntegerCache {static final int low = -128;static final int high;static final Integer cache[];static {int h = 127;String integerCacheHighPropValue =sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");if (integerCacheHighPropValue != null) {try {int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);i = Math.max(i, 127);// Maximum array size is Integer.MAX_VALUEh = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);} catch( NumberFormatException nfe) {}}high = h;cache = new Integer[(high - low) + 1];int j = low;for(int k = 0; k < cache.length; k++)cache[k] = new Integer(j++);// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)assert IntegerCache.high >= 127;}private IntegerCache() {}}
}

可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/698125.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

论文翻译及部分笔记:LANDMARC: Indoor Location Sensing Using Active RFID

LANDMARC: Indoor Location Sensing Using Active RFID 摘要 移动计算设备和嵌入式技术的日益融合引发了“上下文感知”应用的发展和部署&#xff0c;其中位置是最重要的上下文。在本文中&#xff0c;我们介绍了一种名为LANDMARC的定位感知原型系统&#xff0c;该系统使用射频识…

归档文件整理规则,一键按扩展名归类,轻松打造有序文档世界!

我们的电脑里充斥着各种各样的文件&#xff1a;图片、文档、视频、音频……它们如同一座座无序的小山&#xff0c;让人眼花缭乱&#xff0c;难以找到所需。你是否曾为了找一个文件而翻遍整个电脑&#xff1f;是否曾因为文件混乱而错失了重要信息&#xff1f;别担心&#xff0c;…

Spring AI开发前期开发指导(maven依赖下载问题解决)

文章目录 说明开发条件网络环境准备本地环境准备开发工具准备 特殊说明maven配置项目jar一致下载错误解决可行的版本搭配 说明 动力节点视频教程地址&#xff0c;本文章学习该教程&#xff0c;同时说明的maven配置问题导致的项目依赖下载失败的问题和其他问题的记录。 开发条…

网络安全快速入门(十一)vi/vim

11.1 了解vi 前面我i们已经在基础命令中大致了解了vi&#xff0c;本章我们针对vi来细讲一下&#xff0c;vi和vim 11.1.1 什么是vi/vim&#xff1f; vi和vim&#xff0c;都是一个模块化的文本编辑工具&#xff0c;换句话讲&#xff0c;通过vi下的一系列的命令&#xff0c;可以实…

微服务部署不迷茫:4大部署模式深度解析,轻松驾驭云原生时代

微服务部署最全详解(4种常见部署模式) 微服务多实例部署 每个微服务都独立部署在自己的运行环境中&#xff0c;这是微服务架构的核心思想。 一般会采用每个主机多个服务实例&#xff0c;如下所示&#xff1a; 这是一种传统的应用部署方法&#xff0c;每个服务实例在一个或多个…

算法day05

第一题 1004. 最大连续1的个数 III 题目如下所示&#xff1a; 如上题所示&#xff1a; 题目本意是在一个数组中只有1和0&#xff0c;给定一个k值&#xff0c;将小于k个0翻转成1&#xff0c;然后返回最终得到最长的1的个数&#xff1b; 我们将这到题的意思转化为另外一种意思&…

Web3 Tools - Base58

Base58编码 Base58编码是一种用于表示数字的非常见的编码方法。它通常用于加密货币领域&#xff0c;例如比特币和其他加密货币的地址表示。 什么是Base58编码&#xff1f; Base58编码是一种将数字转换为人类可读形式的编码方法。与常见的Base64编码不同&#xff0c;Base58编码…

uniapp小程序:大盒子包裹小盒子但是都有点击事件该如何区分?

在开发过程中我们会遇到这种情况&#xff0c;一个大盒子中包裹这一个小盒子&#xff0c;两个盒子都有点击事件&#xff0c;例如&#xff1a; 这个时候如果点击评价有可能会点击到它所在的大盒子&#xff0c;如果使用css中的z-index设置层级的话如果页面的盒子多的话会混乱&…

算法学习笔记(4)-基础排序算法

##O(n^2)算法时间复杂度的排序算法 目录 ##O(n^2)算法时间复杂度的排序算法 ##选择排序 ##原理 ##图例 ##代码实现示例 ##冒泡排序 ##原理 ##图例 ##代码实现示例 ##插入排序 ##原理 ##图例 ##代码实现示例 ##总结 ##选择排序 ##原理 在一个无序的数组或者列表…

Hashmap详细解析,原理及使用方法分析

hashmap基本原理 根据的hashCode值存储数据。由数组链表组成的&#xff0c;Entnr数组是HashMap的主体&#xff0c;数组中每个元素是一个单向链表。链表则是1/1解哈希冲突而存在的。在lava8中&#xff0c;使用红黑树优化。当链表长度大于8并且元素个数大于64&#xff0c;转为红…

【3dmax笔记】028:倒角的使用方法

一、倒角描述 在3dmax中创建倒角效果可以通过多种方法实现,以下是几种常见的方法: 使用倒角修改器。首先创建一个图形(如矩形和圆),然后对齐它们,将它们转化为可编辑样条线,并附加在一起,选择要倒角的边缘,然后使用倒角修改器来调整高度、轮廓等参数。使用倒角剖面修…

泽攸科技无掩模光刻机:引领微纳制造新纪元

在当今科技迅猛发展的时代&#xff0c;微纳制造技术正变得越来越重要。泽攸科技作为这一领域的先行者&#xff0c;推出了其创新的无掩模光刻机&#xff0c;这一设备在微电子制造、微纳加工、MEMS、LED、生物芯片等多个高科技领域展现出了其独特的价值和广泛的应用前景。 技术革…