3. C++入门:引用

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

int main()
{int a = 1;int b = a;int& c = a;
}

创建一个a变量,把1赋值给a
新创建一个b变量,把a的值拷贝给b
把原来a所指的空间,又取了个名字叫c,本质是可以理解为取别名

b++,a不会有影响
c–,就是对a–,因为a就是c,c就是a

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性
  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用 ,也可以给别名取别名
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int& d = a;
int& e = c;

a,c,d,e的地址是一样的

常引用

int main()
{const int a = 10;//1  int& b = a;//2const int& b = a;	int c = 20;//3const int& d = c;//4const int& e = 10;//5int b = a;return 0;
}

a自己不能修改,别名也不能修改
语句1是错误的,出现权限的放大
语句2是正确的,得平移权限
语句3是正确的,权限可以缩小
语句4是正确的,e可以变成10的别名。不能不加const,权限会放大
语句5是正确的,这里是把a的值拷贝给b,b的修改不会影响a
指针也是类似的

const别名的意义

如果不是为了修改变量,加上const,既可以作const变量的别名,也可以作非const变量的别名

int main()
{int i = 1;//6double& rj = i;//7const double& sj = i;return 0;
}

语句6是错误的,语句7是正确的
类型转换,不管是隐式类型转换还是强制类型转换中间都会产生一个临时变量
也就是i先传给临时变量,临时变量再传给rj
rj引用的不是i,而是这个临时变量。而临时变量具有常性
所以语句6是权限的放大,加上const就可以了

类型转换会产生临时变量

隐式类型转换,类型截断,类型提升

int x = 0;
size_t y = 1;
if (x > y)
{}

不同类型的对象在进行运算的时候会进行类型的提升
有符号和无符号比,有符号就会被提升为无符号
比较的时候,x会进行类型提升,并不是把x变成无符号,是生成了一个临时变量,把临时变量看成是无符号的,然后去和y比

int* ptr = (int*)i;

把i强制类型转换成指针
i的类型不会变,而是新建了一个临时变量,变成了指针

int ii = 10000;
char ch = ii;

属于类型截断,不是把ii截断,而是把生成的临时变量截断

引用的使用场景

1. 作参数

形参是实参的别名,形参改变实参
提高效率

Swap
void Swap(int* left, int* right)
{int temp = *left;*left = *right;*right = temp;
}int main()
{int a = 0, b = 2;Swap(&a, &b);return 0}

C语言要交换两个变量不能直接传参数,这样不能完成交换
left是a的拷贝,right是b的拷贝,left和right的改变,不影响a和b
所以必须把a和b的地址传过去,Swap里解引用,改变a和b

void Swap(int* left, int* right)
{int temp = *left;*left = *right;*right = temp;
}void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}int main()
{int a = 0, b = 2;Swap(&a, &b);Swap(a, b);return 0;
}

C++中有引用,可以这样写代码
C++还可以构成函数重载,两个同名函数,参数一个是指针,一个是引用

SListNode
typedef struct SListNode
{struct SListNode* next;int val;
}SLTNode;void SListPushBack(SLTNode* phead, int x)
{if (phead == NULL){//...//phead = newnode;}else{//找尾结点,再链接newnode//tail->next = newnode;}
}int main()
{SLTNode* plist = NULL;SListPushBack(plist, 1);SListPushBack(plist, 2);SListPushBack(plist, 3);return 0;
}

这段代码是有问题的
这里phead是plist的拷贝
函数里phead的改变不能改变外面的plist
比如要改变int,只能传int*int*解引用才是int
这里plist是Node指针,要改变Node*,要传Node**
要这样写:

typedef struct SListNode
{struct SListNode* next;int val;
}SLTNode;void SListPushBack(SLTNode** pphead, int x)
{if (*pphead == NULL){//...//*pphead = newnode;}else{//找尾结点,再链接newnode//tail->next = newnode;}
}int main()
{SLTNode* plist = NULL;SListPushBack(&plist, 1);SListPushBack(&plist, 2);SListPushBack(&plist, 3);return 0;
}

在C++里可以使用引用

typedef struct SListNode
{struct SListNode* next;int val;
}SLTNode, *PSLTNode;void SListPushBack(PSLTNode& phead, int x)
{if (phead == NULL){//...//phead = newnode;}else{//找尾结点,再链接newnode//tail->next = newnode;}
}int main()
{PSLTNode plist = NULL;SListPushBack(plist, 1);SListPushBack(plist, 2);SListPushBack(plist, 3);return 0;
}

SLTNode是节点的typedef,*PLSTNode是节点指针的typedef
在这里phead是plist的别名

2. 作返回值

引用返回错误使用

传值返回
int Count(int n = 0)
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int ret = Count;return 0;
}

Count函数会创建一个变量是n,局部变量会存在栈帧里面
调用完函数以后,不能用n作为函数Count的返回值,因为函数调用完成后,函数栈帧就销毁了。n是属于Count的函数栈帧,n就也跟着销毁了
去访问n,就形成了野指针
Count函数返回的是n的拷贝,传值返回
如果对象比较小,n的拷贝是存在寄存器里面的
如果对象比较大,n的拷贝会存在Count栈帧销毁不影响的那块空间

这个n的拷贝,作为Count的返回值,再拷贝给ret
所以这里只能用传值返回

函数引用返回给ret

如果使用引用返回

int& Count(int n = 0)
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}

传引用返回
引用返回就是返回n的别名,其实就是n,然后赋值给ret
结果是不确定的
取决于函数栈结束的时候,会不会把这块空间给清理了
如果清理了,这个数就是随机值
如果没有被清理,这个值就是1

这时候打印两次ret,两次都是1
因为函数调用完之后,ret是在main函数栈帧里的,所以不管下面的栈帧如何变,都不会影响到ret

ret是函数返回值的引用
  1. 两次打印
int& Count(int n = 0)
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;return 0;
}

但是如果ret是函数返回值的引用
第二次打印就会变成随机值
2. 再次调用,加第三次打印

int& Count(int n = 0)
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = Count();cout << ret << endl;cout << ret << endl;Count();cout << ret << endl;return 0;
}

第三次打印又变成1
3. 带参数打印

int& Count(int n)
{int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = Count(1);cout << ret << endl;cout << ret << endl;Count(10);cout << ret << endl;return 0;
}

带参数的话,三次打印都是随机值
所以结果是随机的,程序是错误的,不能用引用去返回,会出各种坑

引用返回错误样例
int& Add(int a, int b)  
{  int c = a + b;  return c;  
}  
int main()  
{  int& ret = Add(1, 2); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   Add(3, 4);  cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  return 0;
}

第一次打印的结果是3或者是随机值,取决于是否清理栈帧
第二次打印的结果是7
第二次没有赋值给ret,因为函数结束没有清理函数栈帧
![[Pasted image 20240514164456.png]]

c的别名赋值给ret,ret没有空间,因为ret本质也是c的别名
ret其实相当于野指针,引用的空间已经销毁了
cout访问ret,也就是访问c
第一次打印是3,之后函数栈帧销毁
之后第二次调用Add函数
空间是可以重复利用的,因为是同一个函数,所以第二次调用和第一次调用用的是同一块空间。c所处的位置就被修改成7,ret始终没变,是这块空间的别名,所以ret第二次打印就变成了7,也有可能是随机值
出了函数作用域,返回对象就销毁了,不能用引用返回,否则结果是不确定的

栈帧空间是可以重复利用的
void func()
{int c = 0;cout << &c << endl;
}
int main()
{func();func();return 0;
}

两次打印的地址是一样的

void func1()
{int c = 0;cout << &c << endl;
}
void func2()
{int a = 0;cout << &a << endl;
}
int main()
{func1();func2();return 0;
}

这样结果也是一样的,a和c是同一块空间

引用返回正确使用

什么情况下可以用引用返回
是静态变量就可以了,malloc也可以
只要不在函数作用域内,没销毁就可以
出了函数作用域,这个对象还在,才能用引用返回

int& Add(int a, int b)  
{  static int c = a + b;  return c;  
}  
int main()  
{  int& ret = Add(1, 2); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   Add(3, 4);  cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  return 0;
}

因为c是静态变量,所以c不在Add的栈帧里面,在静态区里面
Add销毁就不影响c了
结果就是3和3

ret是c的别名,访问ret就是访问c
局部的静态变量只会被初始化一次
在第一次调用的时候,初始化了,第二次调用的时候,就不走初始化了

int& Add(int a, int b)  
{  static int c;c = a + b;  return c;  
}  
int main()  
{  int& ret = Add(1, 2); cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;   Add(3, 4);  cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;  return 0;
}

这样是3和7
因为这样写,c = a + b每次都会走,c就变成7了

效率比较

传值传引用效率比较

大对象传参的时候,引用传参可以效率比较高
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  void TestFunc1(A a){}  void TestFunc2(A& a){}  void TestRefAndValue()  
{  A a;  // 以值作为函数参数  size_t begin1 = clock();  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  TestFunc1(a);  size_t end1 = clock();  // 以引用作为函数参数  size_t begin2 = clock();  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  TestFunc2(a);  size_t end2 = clock();  // 分别计算两个函数运行结束后的时间  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include <time.h>  
struct A{ int a[10000]; };  
A a;  
// 值返回  
A TestFunc1() { return a;}  
// 引用返回  
A& TestFunc2(){ return a;}  
void TestReturnByRefOrValue()  
{  // 以值作为函数的返回值类型  size_t begin1 = clock();  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  TestFunc1();  size_t end1 = clock();  // 以引用作为函数的返回值类型  size_t begin2 = clock();  for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)  TestFunc2();  size_t end2 = clock();  // 计算两个函数运算完成之后的时间  cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;  cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
可以修改返回对象
#include <iostream>
#include <assert.h>typedef struct SeList
{int a[100];int size;
}SL;void SLModify(SL* ps, int pos, int x)
{//...assert(ps);assert(pos < ps->size);ps->a[pos] = x;
}int& SLat(SL* ps, int pos)
{assert(ps);assert(pos < ps->size);return ps->a[pos];
}int main()
{SL s;//每个位置的值++for (size_t i = 0; i < s.size; i++){SLat(&s, i)++;}SLModify(ps)return 0;
}

SLat函数引用返回的是顺序表里面pos位置的字符的别名
进行修改赋值就很方便

引用和指针的区别

引用不能替代指针

引用必须初始化,必须有一个引用的实体

int main()
{int a = 0;//int& b; 错误return 0;
}

引用不能改变指向

int main()
{int a = 0;int& c = a;int d = 1;c = d;return 0;
}

这里不是c变成d的别名,而是d赋值给c

一个对象可以有多个别名,可以给别名取别名

所以C++引用不能替代指针

链表中,要让上一个节点找到下一个节点
这里java可以使用引用,因为java引用的指向是可以改变的
C++的引用不能改变指向,所以引用不能替代指针
引用和指针可以配合着使用

引用底层是用汇编实现的
int main()
{int a = 10;//语法上,b没有开空间int& b = a;//语法上,ptr开了空间int* ptr = &a;return 0;
}

底层上,引用和指针是一样的
![[Pasted image 20240514224859.png]]

lea是取地址,把a的地址放到rax
mov是移动,把rax的值放到b的变量里
语法上和底层是不一致的
在底层没有引用,都是指针

日常学习使用的时候,以语法为主,认为引用没有开空间。
指针开了空间,存地址

char ch = 'x';
char& r = ch;
cout << sizeof(r) << endl;

结果是1
引用算的是引用的对象的大小
算r就是算的ch
底层开了4个空间,因为要用指针实现

引用和变量的不同点
  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

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