Unity反射的几种方式

news/2025/3/10 21:11:41/文章来源:https://www.cnblogs.com/jeason1997/p/18237567

1.利用额外的相机将反射的内容渲染到Render Target Texture上

 参考:<Unity入门精要>10.2.1节

原理很简单,以反射面(例如镜子)为中心,创建一个相机,处于主相机在镜子中反射的位置,用脚本实时更改相机位置与朝向

这个相机渲染的内容不直接输出到屏幕,而是输出到一张RTT上

然后再将这张RTT的左右翻转(例如直接缩放-1),再贴到这个平面上,就可以实现镜子效果了.

 

2.屏幕空间反射(SSR)

参考:Unity URP 屏幕空间反射Screen space Reflection(SSR) - 知乎 (zhihu.com)

Screen Space Reflection | 3D Game Shaders For Beginners (lettier.github.io)

在Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1) - yangrc1234 - 博客园 (cnblogs.com)

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