0188-输出宏和错误信息

news/2024/8/22 20:39:07/文章来源:https://www.cnblogs.com/jiangbo4444/p/18304508

环境

  • Time 2022-11-13
  • WSL-Ubuntu 22.04
  • QEMU 6.2.0
  • Rust 1.67.0-nightly
  • VSCode 1.73.1

前言

说明

参考:https://os.phil-opp.com/vga-text-mode

目标

可以使用 println! 宏向屏幕输出错误,发送错误时,可以打印错误信息。

Cargo.toml

其中的 spin 为全局锁需要,lazy_static 为静态初始化需要。

[package]
edition = "2021"
name = "mos"
version = "0.1.0"[dependencies]
bootloader = "0.9.8"
spin = "0.9.4"
volatile = "0.2.6"
[dependencies.lazy_static]
features = ["spin_no_std"]
version = "1.4.0"
[build]
target = "mos.json"

静态初始化和宏

vga_buffer.rs 完整内容见附录。


// 静态初始化,全局变量
use lazy_static::lazy_static;lazy_static! {pub static ref WRITER: Mutex<Writer> = Mutex::new(Writer {column_position: 0,color_code: ColorCode::new(Color::Yellow, Color::Black),buffer: unsafe { &mut *(0xb8000 as *mut Buffer) },});
}// 定义 print! 和 println! 宏
#[macro_export]
macro_rules! print {($($arg:tt)*) => ($crate::vga_buffer::_print(format_args!($($arg)*)));
}#[macro_export]
macro_rules! println {() => ($crate::print!("\n"));($($arg:tt)*) => ($crate::print!("{}\n", format_args!($($arg)*)));
}#[doc(hidden)]
pub fn _print(args: core::fmt::Arguments) {use core::fmt::Write;WRITER.lock().write_fmt(args).unwrap();
}

主函数

#![no_std]
#![no_main]mod vga_buffer;#[no_mangle]
pub extern "C" fn _start() -> ! {// 实现从 1 输出到 500for i in 0..500 {print!("{i}_");}panic!("some thing wrong")
}#[panic_handler]
fn panic(info: &core::panic::PanicInfo) -> ! {println!("{}", info);loop {}
}

效果

打印异常信息

总结

实现了向屏幕输出,自动换行,定义了 println! 宏,错误发生时,打印了异常信息。

附录

vga_buffer.rs

use spin::Mutex;
use volatile::Volatile;// 因为不是每种类型都使用到了,所以需要告诉编译器不警告
#[allow(dead_code)]
// 自动实现相关的 trait
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 定义内存模型,和 u8 一样
#[repr(u8)]
pub enum Color {Black = 0,Blue = 1,Green = 2,Cyan = 3,Red = 4,Magenta = 5,Brown = 6,LightGray = 7,DarkGray = 8,LightBlue = 9,LightGreen = 10,LightCyan = 11,LightRed = 12,Pink = 13,Yellow = 14,White = 15,
}#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 定义内存模型,和 u8 一样
#[repr(transparent)]
struct ColorCode(u8);impl ColorCode {fn new(foreground: Color, background: Color) -> ColorCode {// 一个字节的高四位表示背景色,低四位表示前景色ColorCode((background as u8) << 4 | (foreground as u8))}
}#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
// 和 C 语言内存模式一致
#[repr(C)]
struct ScreenChar {// 要显示的字符ascii_character: u8,// 颜色装饰color_code: ColorCode,
}// 显示缓冲区的高度和宽度
const BUFFER_HEIGHT: usize = 25;
const BUFFER_WIDTH: usize = 80;// 显示缓冲区
#[repr(transparent)]
struct Buffer {chars: [[Volatile<ScreenChar>; BUFFER_WIDTH]; BUFFER_HEIGHT],
}pub struct Writer {// 记录写到第几列column_position: usize,// 定义需要写的颜色属性color_code: ColorCode,// 指向显示缓冲区的引用buffer: &'static mut Buffer,
}impl Writer {// 输出单个字节pub fn write_byte(&mut self, byte: u8) {match byte {b'\n' => self.new_line(),byte => {if self.column_position >= BUFFER_WIDTH {self.new_line();}let row = BUFFER_HEIGHT - 1;let col = self.column_position;let color_code = self.color_code;self.buffer.chars[row][col].write(ScreenChar {ascii_character: byte,color_code,});self.column_position += 1;}}}// 换行输出fn new_line(&mut self) {// 整体向上移动一行for row in 1..BUFFER_HEIGHT {for col in 0..BUFFER_WIDTH {let character = self.buffer.chars[row][col].read();self.buffer.chars[row - 1][col].write(character);}}// 清除最后一行的内容self.clear_row(BUFFER_HEIGHT - 1);self.column_position = 0;}// 在这一行输出全部的空格来清楚内容fn clear_row(&mut self, row: usize) {let blank = ScreenChar {ascii_character: b' ',color_code: self.color_code,};for col in 0..BUFFER_WIDTH {self.buffer.chars[row][col].write(blank);}}
}impl Writer {// 输出字符串pub fn write_string(&mut self, s: &str) {for byte in s.bytes() {match byte {// printable ASCII byte or newline0x20..=0x7e | b'\n' => self.write_byte(byte),// not part of printable ASCII range_ => self.write_byte(0xfe),}}}
}// 实现 Write,可以使用 write! 进行输出
impl core::fmt::Write for Writer {fn write_str(&mut self, s: &str) -> core::fmt::Result {self.write_string(s);Ok(())}
}// 静态初始化,全局变量
use lazy_static::lazy_static;lazy_static! {pub static ref WRITER: Mutex<Writer> = Mutex::new(Writer {column_position: 0,color_code: ColorCode::new(Color::Yellow, Color::Black),buffer: unsafe { &mut *(0xb8000 as *mut Buffer) },});
}// 定义 print! 和 println! 宏
#[macro_export]
macro_rules! print {($($arg:tt)*) => ($crate::vga_buffer::_print(format_args!($($arg)*)));
}#[macro_export]
macro_rules! println {() => ($crate::print!("\n"));($($arg:tt)*) => ($crate::print!("{}\n", format_args!($($arg)*)));
}#[doc(hidden)]
pub fn _print(args: core::fmt::Arguments) {use core::fmt::Write;WRITER.lock().write_fmt(args).unwrap();
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/744522.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

聊聊springboot项目脱离配置中心,如何实现属性动态刷新

前言 如果大家有开发过微服务项目,那对配置中心应该是耳熟能详了,配置中心有个很有用的能力,就是热更新属性,即不重启服务,就能做到属性的动态变更。而我们今天讲的话题是,怎么样不使用配置中心,也能达到如上的效果 如何实现属性的热更新 如果我们属性是配置在配置文件中…

关于docker使用中的问题

问题:今天发现一个服务报503,得知这个服务使用docker部署,部署在了test环境服务器中, 开始排查: 1.docker ps -a看了一下容器还在,状态正常。 2.docker logs -f 容器名 确认的日志也是正常的。但容器是另一个别的服务的,下图所示,我的服务是 op 这个服务叫mini 3.查了一…

架构与思维:微服务架构的思想本质

我们为什么需要微服务架构,它一定是为了解决我们某些问题才出现了。这篇文章我们讨论下微服务架构模式所解决的问题,带来的挑战,以及他的核心思想本质。 1 早期的服务架构上图是一个典型的服务分层架构: Client: 调用方是browser web或者App 应用层: 实现计算层的业务逻辑…

[羊城杯2020]easyphp 1

.htaccess的利用,rce,绕过<?php$files = scandir(./); foreach($files as $file) {if(is_file($file)){if ($file !== "index.php") {unlink($file);}}}if(!isset($_GET[content]) || !isset($_GET[filename])) {highlight_file(__FILE__);die();}$content = $…

科研单位如何安全又高效地使用文件摆渡U盘?

科研单位是专门从事科学研究与技术开发工作的机构,通常拥有高水平的科研团队和先进的科研设备。这些机构按照属性可以分为中央直属科研单位和地方科研单位。中央直属科研单位包括中国科学院、中国工程院等机构,以及原国家部委附属的科研单位、国家“211”和“985”高校及其所…

spi概念

目录一、SPI概念1. 引脚定义2. 数据收发3. 工作模式4. 数据格式 一、SPI概念串行外设接口(Serial Peripheral Interface)的简称也叫做SPI. 是一种高速的、全双工同步通信的一种接口. 串行外设接口一般是需要4根线来进行通信(NSS、MISO、MOSI、SCK)。 如果打算实现单向通信(…

半导体仿真文件传输面临时间和经济成本挑战,一招就能解决!

对于芯片设计企业来说,其面临的最大考验就是芯片设计质量和时间成本控制之间的矛盾,具体表现在芯片的设计、仿真验证过程存在着较大的挑战: 芯片设计过程包括了仿真验证这一重要的一环,但芯片设计企业在仿真验证这一环却面临着较为严峻的考研: 性能瓶颈:EDA工作流程仿真、…

Firealpaca 下载及安装教程 (火焰羊驼绘画工具)

前言 FireAlpaca是一款简单易用的电脑绘画软件,采用了类似于Photoshop的图层绘画方式。对于喜欢手绘和创作漫画的朋友来说,FireAlpaca的多图层功能使得绘画过程更加便捷和简单。作为一个小型图像编辑软件,它能够轻松处理多个图层或手绘图,既适合新手也适合有经验的绘画爱好…

manim边学边做--Code

Code这个模块比较特殊,是专门用来显示代码用的。平时如何制作数学动画的话,这个模块是用不着的,除非你想做一些编程方面的教学。Code在manim各个模块中的位置大致如上图中所示。 1. 主要参数 Code模块是用来显示代码的,所以,如果你也写过代码的话,会发现它的很多参数相当…

springboot+vue前后端分离项目-项目搭建12-批量删除

1. 改造vue/src/views/Book.vue 【1】增加批量删除按钮,table列表里第一列为多选 【2】增加ids,存储选择的数据id数组 【3】handleSelectionChange方法用来多选后将数据id存储到ids中,deleteBatch方法是点击批量删除按钮时调用后台的批量删除功能 2. 改造com/example/demo/c…

Python 入门之悦目的 Pythonic(四)封装约定

# 免责声明:本文内容主要是肥清大神的视频以及自己收集学习内容的整理笔记,目是主要是为了让博主这样的老白能更好的学习编程,如有侵权,请联系博主进行删除。10. 封装的故事 # 封装在面向对象开发里是最基础的一环* 传统的开发会遇到不注重封装的情况* 对这类的 legacy 的代…

springboot+vue前后端分离项目-项目搭建11-1对多查询

一、1对多查询 1. 增加mapper/User.xml文件,文件内容如下,book表增加user_id字段与user表的id匹配2.com/example/demo/mapper/UserMapper.java接口增加如下方法与User.xml对应 3. 优化User和Book实体类 4. 优化com/example/demo/controller/UserController.java,改造findPag…