blender 之点云渲染(论文渲图)

blender 之点云渲染(论文渲图)

  • 一、导入点云
    • 1.新建
    • 2.导入点云
    • 3.位置移动&放大缩小
  • 二、Geometry Nodes实体化点云
    • 1.新建节点
    • 2.实体化
  • 三、给实体化点云添加材质
  • 四、设置渲染引擎
    • 更换为Cycles。
  • 五、对准视角
    • 1.新建一个球
    • 2.创建相机视角跟踪
    • 3.将uv球挪动至点云处
      • 3.1 左移,拉出来
      • 3.2 将质心归位到点云中心
      • 3.3 将UV球的质心和点云质心对齐
      • 3.4 关闭对球的渲染
  • 六、添加平面,制造阴影
    • 1.添加平面,并放大。
    • 2.背景透明化
    • 3.平面透明化

blender 3.5

一、导入点云

1.新建

在这里插入图片描述
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2.导入点云

在这里插入图片描述
粘贴路径到这个位置,回车
在这里插入图片描述
选择点云文件,Import PLY

3.位置移动&放大缩小

位置移动:选中点云,按下S,移动鼠标;
放大缩小:选中点云,按下G,移动鼠标。

二、Geometry Nodes实体化点云

1.新建节点

在这里插入图片描述

2.实体化

shift+A 左键点击search
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拖动新建的节点
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调整点云球的大小
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三、给实体化点云添加材质

在这里插入图片描述
选择点云颜色
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新建set material节点
在这里插入图片描述
拖动,并选择material
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四、设置渲染引擎

更换为Cycles。

在这里插入图片描述
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五、对准视角

1.新建一个球

按下shift+A
在这里插入图片描述

2.创建相机视角跟踪

在这里插入图片描述
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如下图,左键单击右边黄框,移动鼠标至UV球处,再次单击左键。
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此时相机视角跟着球转动。

3.将uv球挪动至点云处

3.1 左移,拉出来

在这里插入图片描述

3.2 将质心归位到点云中心

选中点云,右键单击
在这里插入图片描述

3.3 将UV球的质心和点云质心对齐

按下Ctrl,左键点击Sphere,再左键点击source_trans,松开Ctrl。
右键点击图中位置。
在这里插入图片描述
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3.4 关闭对球的渲染

在这里插入图片描述

六、添加平面,制造阴影

1.添加平面,并放大。

在这里插入图片描述

2.背景透明化

在这里插入图片描述

3.平面透明化

在这里插入图片描述

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