组件初次渲染流程
组件是对DOM
树的抽象,组件的外观由template
定义,模板在编译阶段会被转化为一个渲染函数,用于在运行时生成vnode
。即组件在运行时的渲染步骤是:
vnode
是一个用于描述视图的结构和属性的JavaScript
对象。vnode
是对真实DOM
的一层抽象。
使用
vnode
的优点:
- 相比于直接操作
DOM
,在需要频繁更新视图的场景下,可以将多次操作应用在vnode
上,再一次性地生成真实DOM
,可以避免频繁重排重绘导致的性能问题;vnode
是抽象的视图层,具有平台无关性,上层代码可移植性强。
应用程序初始化
对于一个vue-app
来说,整个组件树由根组件开始渲染。为了找到根组件的渲染入口,从应用程序的初始化过程开始分析。
在Vue2
中,初始化应用的代码:
import Vue from 'vue';
import App from './App';const app = new Vue({render: h=>h(App)
});
app.$mount('#app');
在Vue3
中,初始化应用的代码:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App';const app = createApp(App);
app.mount('#app');
对比二者的代码可以看出,本质都是把App
组件挂载到了#app
DOM节点上。
本文主要关注
Vue3
。
Vue3
的createApp
的实现大致如下:
首先,createApp
函数由createAppAPI
根据对应的render
对象构建得到。
export function createAppAPI<HostElement>(render: RootRenderFunction<HostElement>,hydrate?: RootHydrateFunction,
): CreateAppFunction<HostElement> {return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {//...}
}
源码位置:core/packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts at main · vuejs/core (github.com)
render
对象由baseCreateRenderer
函数创建,根据不同的环境创建不同的render
对象(常见的是浏览器环境下用来渲染DOM
)。
并由render
对象来决定createApp
函数的实现:
// baseCreateRenderer函数的返回值
return {render,hydrate,createApp: createAppAPI(render, hydrate),
}
这种根据不同环境构建不同render
对象的操作是为了实现跨平台。
接下来回到createApp
内部。
createApp
应用工厂模式,在内部创建app
对象,实现了mount
方法,mount
方法就是用来挂载组件的。
function createApp(rootComponent, rootProps = null){// ...const app: App = {// ...mount(rootContainer: HostElement,isHydrate?: boolean,namespace?: boolean | ElementNamespace,): any{// mount的具体实现,这里省略了很多代码...// 1. 创建vnodeconst vnode = createVNode(rootComponent, rootProps)// 2. 渲染vnoderender(vnode, rootContainer, namespace)}// ...}return app;
}
在整个app
对象创建过程中,Vue3
通过闭包和函数柯里化等技巧实现了参数保留。
例如上面的mount
方法内部实际上会使用render
函数将vnode
挂载到container
上。而render
由createAppAPI
调用时传入。这就是闭包的应用。
上面提到的app
对象中对mount
的实现位于packages/runtime-core
,也就是说是与平台无关的,内部都是对抽象的vnode
、rootContainer
进行操作,不一定是DOM
节点。
Vue3
将浏览器相关的DOM
的实现移到了packages/runtime-dom
中,在index.ts
中可以看到ensureRenderer
函数就调用了runtime-core
中上述提到的createRenderer
方法,传入了DOM
相关的配置,用于获取一个专门用于浏览器环境的renderer
。
源码位置:core/packages/runtime-dom/src/index.ts at main · vuejs/core (github.com)
在runtime-dom
的index.ts
中,我们从createApp
函数入手,观察到它调用了ensureRenderer
来获取一个适配浏览器环境的renderer
,并调用其对应的createApp
函数。
export const createApp = ((...args) => {const app = ensureRenderer().createApp(...args)// ......const { mount } = app// 重写mount方法app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {// 标准化容器:将字符串选择器转换为DOM对象const container = normalizeContainer(containerOrSelector)if (!container) returnconst component = app._component// 如果组件对象没有定义render函数和template模板,则取容器的innerHTML作为模板内容if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {// 使用innerHTML需要注意安全性问题component.template = container.innerHTML// ......}// 挂载前删除容器的内容container.innerHTML = ''// 走runtime-core中实现的标准流程进行挂载const proxy = mount(container, false, resolveRootNamespace(container))// ......return proxy}return app
}) as CreateAppFunction<Element>
阶段性总结:
-
重写
mount
的原因:runtime-core
中的mount
:实现标准化挂载流程;runtime-dom
中的mount
:实现DOM
节点相关的预处理,然后调用runtime-core
中的mount
进行挂载;
-
runtime-dom
中mount
的流程:-
标准化容器:如果传入字符串选择器,那么调用
document.querySelector
将其转换为DOM
对象; -
检查组件是否存在
render
函数和template
对象,如果没有则使用容器的innerHTML
作为模板;使用
innerHTML
需要注意安全性问题。 -
删除容器原先的
innerHTML
内容; -
调用
runtime-core
中实现的mount
方法走标准化流程挂载组件到DOM
节点上。
-
从app.mount
方法调用后,才真正开始组件的渲染流程。
接下来,回到runtime-core
中关注渲染流程。
核心渲染流程
这一流程中主要做了两件事:创建vnode和渲染vnode。
vnode
是用来描述DOM
的JavaScript
对象,在Vue
中既可以描述普通DOM
节点,也可以描述组件节点,除此之外还有纯文本vnode
和注释vnode
。
可以在runtime-core
的vnode.ts
文件中找到vnode
的类型定义:core/packages/runtime-core/src/vnode.ts at main · vuejs/core (github.com)
内容较多,这里不做展示,比较核心的属性有比如:
type
:组件的标签类型;props
:附加信息;children
:子节点,vnode
数组;
除此之外,Vue3
还为vnode
打上了各种flag
来做标记,在patch
阶段根据不同的类型执行相应的处理逻辑。
创建vnode
在mount
方法的实现中,通过调用createVNode
函数创建根组件的vnode
:
const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
在vnode.ts
中可以找到createVNode
函数的实现:core/packages/runtime-core/src/vnode.ts at main · vuejs/core (github.com)
大致思路如下:
function _createVNode(type: VNodeTypes | ClassComponent | typeof NULL_DYNAMIC_COMPONENT,props: (Data & VNodeProps) | null = null,children: unknown = null,patchFlag: number = 0,dynamicProps: string[] | null = null,isBlockNode = false,
): VNode{// ...// 标准化class和style这些样式属性if(props){// ...}// 对vnode类型信息编码(二进制)const shapeFlag = isString(type)? ShapeFlags.ELEMENT: __FEATURE_SUSPENSE__ && isSuspense(type)? ShapeFlags.SUSPENSE: isTeleport(type)? ShapeFlags.TELEPORT: isObject(type)? ShapeFlags.STATEFUL_COMPONENT: isFunction(type)? ShapeFlags.FUNCTIONAL_COMPONENT: 0// 调用工厂函数构建vnode对象return createBaseVNode(type,props,children,patchFlag,dynamicProps,shapeFlag,isBlockNode,true,)
}
接下来看一下createBaseVNode
的大致实现(这个函数也位于vnode.ts
文件内):
function createBaseVNode(// vnode部分属性的值
){const vnode = {type,props,// ...很多属性} as VNode// 标准化children:讨论数组或者文本类型if (needFullChildrenNormalization) {normalizeChildren(vnode, children)}return vnode
}
渲染vnode
创建好vnode
之后就是渲染的过程,在mount
中使用render
函数渲染创建好的vnode
。
render
的标准化流程的实现位于runtime-core
的renderer.ts
中:
源码位置:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
const render: RootRenderFunction = (vnode, container, namespace) => {if (vnode == null) {// 销毁组件if (container._vnode) {unmount(container._vnode, null, null, true)}} else {// 创建或者更新组件patch(container._vnode || null,vnode,container,null,null,null,namespace,)}if (!isFlushing) {isFlushing = trueflushPreFlushCbs()flushPostFlushCbs()isFlushing = false}// 缓存vnode节点,表示已经渲染container._vnode = vnode
}
- 如果
vnode
不存在,则调用unmount
销毁组件; - 如果
vnode
存在,那么调用patch
创建或者更新组件; - 将
vnode
缓存到容器对象上,表示已渲染。
patch
函数的前两个参数分别是旧vnode
和新vnode
。
- 初次调用,则
container._vnode
属性返回undefined
,短路运算符传入null
,则patch
内部走创建逻辑;调用过后会将创建的vnode
缓存到container._vnode
; - 后续调用的
container._vnode
表示上一次创建的vnode
,不为null
,传入patch
后走更新逻辑。
patch的实现
patch
本意是打补丁,这个函数有两个功能:
- 根据
vnode
挂载DOM
; - 比较新旧
vnode
更新DOM
。
这里只讨论初始化流程,故只记录如何挂载
DOM
,更新流程这里不做介绍。
源码位置:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
const patch: PatchFn = (n1,n2,container,anchor = null,parentComponent = null,parentSuspense = null,namespace = undefined,slotScopeIds = null,optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren,
) => {// 二者相同,不需要更新if (n1 === n2) {return}// vnode类型不同,直接卸载旧节点if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {anchor = getNextHostNode(n1)unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)n1 = null}// ......const { type, ref, shapeFlag } = n2switch (type) {case Text:// 处理文字节点breakcase Comment:// 处理注释节点breakcase Static:// 静态节点breakcase Fragment:// Fragment节点breakdefault:if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {// 处理普通DOM元素} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {// 处理组件} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {// 处理teleport} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {// 处理suspense} else if (__DEV__) {// 报错:vnode类型不在可识别范围内warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)}}
}
这里只关注前三个函数参数:
n1
:旧vnode
,为null
则表示初次挂载;n2
:新vnode
;container
:挂载的目标容器。
patch
在其内部调用了processXXX
处理不同类型的vnode
,这里只关注组件类型和普通DOM
节点类型。
对组件的处理
处理组件调用的是processComponent
函数:
processComponent
const processComponent = (n1: VNode | null,n2: VNode,container: RendererElement,// ... 其它参数
) => {if (n1 == null) {// 挂载组件mountComponent(n2, container, /*...other args*/)} else {// 更新组件updateComponent(n1, n2, optimized)}
}
// 这里还有很多其它参数省略了,函数体内还处理了`keep-alive`的情况,具体可以自己看源码。
- 挂载组件使用
mountComponent
函数; - 更新组件使用
updateComponent
函数。
mountComponent
源码位置:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
这个函数处理了较多边界情况,这里只展示主要的步骤:
const mountComponent: MountComponentFn = (initialVNode,container,anchor,parentComponent,parentSuspense,namespace: ElementNamespace,optimized,) => {// 创建组件实例const instance: ComponentInternalInstance =(initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode,parentComponent,parentSuspense,))// 设置组件实例setupComponent(instance, false, optimized)// 设置并运行带副作用的渲染函数setupRenderEffect(instance,initialVNode,container,anchor,parentSuspense,namespace,optimized,)}
- 创建组件实例:工厂模式创建组件实例对象;
- 设置组件实例:
instance
记录了许多组件相关的数据,setupComponent
这一步主要是对props
、slots
等属性进行初始化。
接下来重点看一下setupRenderEffect
函数的实现。
setupRenderEffect
setupRenderEffect
函数的主要工作是设置一个响应式效果 (ReactiveEffect
),并创建一个调度任务 (SchedulerJob
) 来管理组件的渲染和更新。首次渲染和后续更新的逻辑都封装在 componentUpdateFn
中。
简化后的代码:
const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = (instance,initialVNode,container,anchor,parentSuspense,namespace: ElementNamespace,optimized,
) => {// 组件更新函数const componentUpdateFn = () => {if (!instance.isMounted) {// 首次挂载逻辑instance.subTree = renderComponentRoot(instance)patch(null, instance.subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, namespace)instance.isMounted = true} else {// 后续更新逻辑const nextTree = renderComponentRoot(instance)patch(instance.subTree, nextTree, container, anchor, instance, parentSuspense, namespace)instance.subTree = nextTree}}// 创建响应式效果const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(componentUpdateFn, NOOP))// 创建调度任务const update: SchedulerJob = (instance.update = () => {if (effect.dirty) {effect.run()}})// 立即执行更新函数update()
}
setupRenderEffect
内部主要包含了3个函数:
componentUpdateFn
的主要作用是在组件首次挂载和后续更新时执行相应的渲染逻辑,确保组件的虚拟 DOM 树与实际的 DOM 树保持同步,并执行相关的生命周期钩子函数。effect
封装了组件的渲染逻辑,负责在响应式依赖变化时触发重新渲染。update
是调度任务,负责在适当的时机检查和触发effect
,确保组件的渲染逻辑能够正确执行。
也就是说它们依次为前者的进一步封装。
componentUpdateFn
中的初始挂载逻辑:
- 渲染组件生成
subTree
;(递归调用patch
) - 将
subTree
通过patch
挂载到container
上。
这里的patch
就是一个递归过程。事实上patch
对于组件只有渲染过程,没有挂载的操作,因为组件是抽象的,并不能通过DOM API
插入到页面上。
也就是说patch
只对DOM
类型元素进行mount
挂载,对于组件类型元素的处理只做递归操作。换个角度描述就是:组件树的叶子节点一定都是DOM
类型元素,只有这样才能渲染并挂载到页面上。
接下来开始研究patch
对DOM
类型元素的处理过程。(可以返回上文看一下patch
的实现)。
对DOM的处理
processElement
patch
函数使用processElement
函数处理新旧DOM
元素,当n1
为null
时,走挂载流程;否则走更新流程。
源码地址:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
const processElement = (n1: VNode | null,n2: VNode,container: RendererElement,// ...other args...) => {if (n1 == null) {// 挂载mountElement(n2, container, /* ...other args... */)} else {// 更新patchElement(n1, n2, parentComponent, /* ...other args... */)}}
mountElement
源码位置:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)
这里省略了很多代码,只保留大致流程:
-
创建DOM元素;
-
挂载子节点;
-
如果子节点只是文字,则设置DOM节点的
textContent
; -
如果子节点是数组,则使用
for
循环 + 递归调用patch
函数渲染子元素;这里递归使用的是
patch
而不是mountElement
是因为子元素可能不是DOM
元素,而是其它类型的元素。因此还是要用到patch
中的switch - case
走类型判断的逻辑。
-
-
设置
DOM
元素的属性; -
插入DOM元素。
const mountElement = (vnode: VNode,container: RendererElement,/* ...other args... */
) => {const { props, shapeFlag, transition, dirs } = vnode// 创建DOM元素const el = vnode.el = hostCreateElement(vnode.type as string, namespace, props && props.is, props)// 挂载子节点if (shapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {hostSetElementText(el, vnode.children as string)} else if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {mountChildren(vnode.children as VNodeArrayChildren, el, null, parentComponent, parentSuspense, resolveChildrenNamespace(vnode, namespace), slotScopeIds, optimized)}// 设置属性if (props) {for (const key in props) {if (key !== 'value' && !isReservedProp(key)) {hostPatchProp(el, key, null, props[key], namespace, parentComponent)}}// 特殊处理 value 属性if ('value' in props) {hostPatchProp(el, 'value', null, props.value, namespace)}}// 插入元素hostInsert(el, container, anchor)
}
其中的hostCreateElement
、hostSetElementText
、hostPatchProp
、hostInsert
函数都由runtime-dom
中在创建renderer
的时候传入对应的实现。
在
runtime-dom
模块的nodeOps.ts
和patchProp.ts
文件可以找到这些DOM
相关操作的具体实现。
nodeOps.ts
源码位置:core/packages/runtime-dom/src/nodeOps.ts at e26fd7b1d15cb3335a4c2230cc49b1008daddca1 · vuejs/core (github.com)
patchProp.ts
源码位置:core/packages/runtime-dom/src/patchProp.ts at e26fd7b1d15cb3335a4c2230cc49b1008daddca1 · vuejs/core (github.com)
上述hostXXX
对应的DOM
方法分别是:
hostCreateElement
:document.createElement
;hostSetElementText
:el.textContent = ...
;hostPatchProp
:直接修改DOM
对象上的键值,会对特殊的key
做处理;hostInsert
:[Node.insertBefore
](Node.insertBefore() - Web API | MDN (mozilla.org))