1.Alpha阶段工作内容: 目前是项目调研、设计和游戏系统开发阶段,后续是游戏组件开发阶段。
主要工作为:
(1)分析上周Scrum Meeting会议中的不足,总结本周的工作内容和不足,构思下一步的工作内容;
(2)探讨游戏关卡的合理性,初步完成游戏关卡设计;
(3)初步完成游戏系统的框架搭建;
2.目前团队存在的问题:
1. 在日常工作中,团队成员之间的沟通较为缺乏,这导致了任务推进过程中遇到的问题未能及时解决,往往要等到会议时才集中处理,进而影响了项目的整体进度和稳定性。
2. 用户调研的样本量相对较小,这意味着我们从用户那里收集到的数据可能不够全面,基于此进行的需求分析结果也可能存在一定的局限性。这种情况下,UI设计在很大程度上可能无法充分考虑到所有用户群体的需求,从而间接影响了最终产品的用户体验。
3. 团队中的大多数成员对Unity和C#编程语言的基础知识掌握不足,导致了代码编写的进度明显滞后,影响了整个项目的推进速度。
4.初期定义的游戏规则文档和体验流程存在一些不足,导致在实际开发过程中发现某些功能难以实现。应根据项目的实际进展情况持续迭代和调整游戏规则及体验流程。
3.团队成员每个人的工作内容如下:
已完成的工作 | 计划完成的工作 | |
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董博伟 | 完成了项目整体规划和时间表安排,确定了每周的任务分配和里程碑检查点,选定了最终技术栈,为项目的顺利推进奠定了基础,进一步推进各项任务的进展。 | 研究相关代码,进一步细化代码开发层面的人员分工,合理分配任务;定期召开会议,记录所有讨论结果和技术决策,并负责撰写项目周报。 |
曹万琰 | 确立了项目内容与需求,概述了软件应有的功能,初步规划了玩家体验流程,对代码框架结构进行初步建设,为接下来的游戏设计打下了基础。 | 继续研究相关代码,结合游戏规划文档和用户需求,产品的差异化优势等细致规划设计UI及界面交互,细化各项功能的实现,推动游戏系统优化。 |
丁晓婷 | 设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,初步提炼用户需求,为项目的设计和推进指明方向。 | 对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,优化用户界面设计;细化游戏的具体关卡设计,规划各关卡目标和难度。 |
董佳怡 | 设计并执行了用户调研,确定了潜在用户,完成了初步的用户需求分析,初步提炼用户需求,为项目的设计和推进指明方向。 | 对用户调研数据进行深入分析,提炼用户需求,优化用户界面设计;参与具体关卡设计,细化每个关卡的挑战元素和奖励机制。 |
曹宝帅 | 研究相关软件找到与游戏开发匹配的产品差异化优势,完善游戏规则文档,并记录各工作人员任务及进度,实时跟踪记录项目进展。 | 完善技术规划文档,辅助开发进度,确保游戏开发提供详细的设计依据;总结现有项目进展情况,并进行阶段性回顾,为后续开发提供参考。 |
陈英杰 | 使用Unity原生组件确定游戏界面的UI设计,包括主界面、元件库、编辑区等界面布局,初步制作可交互的原型图并准备用户测试方案。 | 根据用户需求进行UI设计的进一步完善,并进一步优化用户测试方案;总结现阶段UI设计的成果及问题,为后续改进提供指导基础。 |
孙朝坤 | 使用Unity原生组件确定游戏界面的UI设计,包括主界面、元件库、编辑区等界面布局,初步制作可交互的原型图并准备用户测试方案。 |
4.燃尽图
5.例会照片
6.代码/文档记录
游戏关卡设计文档:https://www.cnblogs.com/oucrjgc/p/18529121
游戏系统代码(初版2.0):https://github.com/Envy6163/Scripts.git