通过信道是rust的解决线程之间通信的2个工具之一,另外1个是是共享内存状态。
rust推出这个,明显地是因为受到go之类的影响。
在书籍中,作者提到go编程文档中的内容:
不要通过共享内存来通讯;而是通过通讯来共享内存(Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating)
因为,我这里就按部就班复述下书本上关于这个篇章的内容。
一、概述
二、简要示例
2.1例子一
这个例子把原书的简单地做了一些修改,以便更有乐趣些!
和原书稍微不同的是,接收者会根据消息来源把收到的内容分别保存到v0,v1的向量中,最后打印各自拼接的消息
大体模拟了碟战中,收到不同消息来源的情景!
use std::sync::mpsc; use std::thread; use std::time::Duration; #[derive(Debug)] #[allow(dead_code)] struct Message {sender: String, // 发送者标识content: String, // 消息内容order: u8, // 消息序号 }fn main() {// --snip--let (tx, rx) = mpsc::channel(); //channel() 返回一个元组,分别表示发送和接收者let tx1 = tx.clone();thread::spawn(move || { // 移动tx1所有权到新线程中。为什么需要move?规定就是这样let vals = vec![Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("风"),order:1},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("紧"),order:2},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("扯"),order:3},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("呼"),order:4}];for val in vals {tx1.send(val).unwrap();println!("tx1 is sending....");thread::sleep(Duration::from_millis(200));}});thread::spawn(move || {let vals = vec![Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("乘"),order:1},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("胜"),order:2},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("追"),order:3},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("击"),order:4}];for val in vals {tx.send(val).unwrap();println!("tx0 is sending....");thread::sleep(Duration::from_millis(100));}});//把收到的消息分别放入到两个Vec中,以便于观察顺序。let mut v0 = Vec::new();let mut v1 = Vec::new();let mut qty=0;//利用rx的迭代器接收消息. 无需显示调用rec(),或者try_recv(),迭代器会自动调用。for received in rx {if received.sender == "x0" {v0.push(received);}else{v1.push(received);}qty += 1;if qty==5 { // 收到5条消息就退出循环。看看会不会有什么问题break;}}let msg0 = get_msg(v0);let msg1 = get_msg(v1);println!("从t0收到的消息是: {}", msg0);println!("从t1收到的消息是: {}", msg1);if msg0!=msg1 {println!("那一份消息是真的?应该信任谁?还是说都是真的?\n 如果都是真的,为什么会这样?");}}fn get_msg(msg:Vec<Message>) -> String {let mut result = String::new();for m in msg {result.push_str(&m.content);}return result; }
当主线程中,设置为接收5条消息:
当主线程中,设置为接收20条(根本不可能):
2.2 例子2_try_recv()
很遗憾,第一个例子么有try_recv(),所以这里采用这个试试。
根据描述try_recv()不阻塞主线程,所以可以干一些其它的事情!!!这是我感兴趣的地方,所以把例子稍微修改了下!
//利用try_recv()接收消息,并打印出来。 loop {match rx.try_recv() {Ok(val) => {if val.sender == "x0" {v0.push(val);}else{v1.push(val);}qty+=1;}Err(_) => {if qty==8 {break;}thread::sleep(Duration::from_millis(200));}}println!("...快点啊!");}
其余部分同示例1,具体略。
结果如下:
用这个loop结构,有个问题:如何知道消息已经接收完毕了? 示例代码只能写死。 但实际应该不能这样,太不友好!
从这个方面来说,不如用迭代友好! 反之,try_recv()让计算机可以干一点别的事情...,充分利用资源,如果有的话!
2.3、例子3 -不接收
use std::sync::mpsc; use std::thread; use std::time::Duration; #[derive(Debug)] #[allow(dead_code)] struct Message {sender: String, // 发送者标识content: String, // 消息内容order: u8, // 消息序号 }fn main() {// --snip--let (tx, rx) = mpsc::channel(); //channel() 返回一个元组,分别表示发送和接收者let tx1 = tx.clone();let handle1=thread::spawn(move || { // 移动tx1所有权到新线程中。为什么需要move?规定就是这样let vals = vec![Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("风"),order:1},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("紧"),order:2},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("扯"),order:3},Message{sender: String::from("x1"),content: String::from("呼"),order:4}];for val in vals {tx1.send(val).unwrap();println!("tx1 is sending....");thread::sleep(Duration::from_millis(200));}});let handle0=thread::spawn(move || {let vals = vec![Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("乘"),order:1},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("胜"),order:2},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("追"),order:3},Message{sender: String::from("x0"),content: String::from("击"),order:4}];for val in vals {tx.send(val).unwrap();println!("tx0 is sending....");thread::sleep(Duration::from_millis(100));}});handle0.join().unwrap();handle1.join().unwrap(); }
三、疑问
1.后发先到问题
这个暂时没有结论! 待后续补充!!
2.如何中断发送或者接收
接收者退出即可,即不执行recv,或者try_recv即可!
3.如果没有接收动作,会发送得出去吗?
可以,因为没有报告异常!!!