《勇者冒险》小游戏代码优化
一、项目名称与来源
题目为《勇者冒险》(原项目没有名字,是作者取的),代码来源是CSDN,链接如下:
https://blog.csdn.net/zjx120307/article/details/126221342?sharetype=blog&shareId=126221342&sharerefer=APP&sharefrom=qq
本次改写的是链接中第一个小游戏(打怪小游戏)。
二、项目目的
修改原项目的bug,优化小游戏以增强用户体验感。
三、原代码运行
- 运行环境:
- 系统:Windows11 24H2
- cpu:i7-12700
- 编译器:Dev c++ 5.11
- 原代码
点击查看代码
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=2000;//定义主角初始生命力
int gongjili=150;//定义主角初始攻击力
int fangyuli=200;//定义主角初始防御力
int money=20;//定义主角初始金钱数量
bool guoguan;//定义是否通关判定
void wuqidian();//定义武器店函数
void yaodian();//定义药店函数
void guaiwu1();//定义小怪物函数
void guaiwu2();//定义大怪物函数
int main()
{
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定义选择项目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//输入5时退出游戏
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小于等于0时游戏结束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通关!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//输入6可检测自己的状态
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻击力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防御力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你拥有的钱:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出游戏……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"欢迎来到武器店!"<<endl;
cout<<"1、买小刀(1M加2攻击力)"<<endl;
cout<<"2、买短剑(2M加20攻击力)"<<endl;
cout<<"3、买大砍刀(5M加40攻击力)"<<endl;
cout<<"4、买双节棍(7M加60攻击力)"<<endl;
cout<<"5、买盾牌(2M加30防御力)"<<endl;
cout<<"6、买铠甲(5M加60防御力)"<<endl;
cout<<"7、离开武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//输入7时结束函数
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的钱不够"<<endl;//钱不够时返回Flase
else
cout<<"购买成功!"<<endl;//钱足够时返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<80)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=20;
money-=80;
break;
case 3 : if(money<140)
cout<<"你的钱不够"<<endl; else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=40;
money-=140;
break;
case 4 : if(money<200)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
gongjili+=60;
money-=200;
break;
case 5 : if(money<60)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
fangyuli+=30;
money-=60;
break;
fangyuli+=60;
money-=100;
break;
default : cout<<"无"<<endl; break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函数
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的设置与wuqidian()相同,可参照阅读.
*/
void yaodian()
{
cout<<"欢迎来到药品店!"<<endl;
cout<<"1、买1号补血药(10M加200生命)"<<endl;
cout<<"2、买2号补血药(50M加1000生命力)"<<endl;
cout<<"3、买3号补血药(100M加2200生命力)"<<endl;
cout<<"4、离开武器店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=200;
money-=10;
break;
case 2 : if(money<50)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=1000;
money-=50;
break;
case 3 : if(money<100)
cout<<"你的钱不够"<<endl;
else
cout<<"购买成功!"<<endl;
shengmingli+=2200;
money-=100;
break;
default : cout<<"无"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"欢迎下次再来!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
}
/*这里是两个战斗函数,使用指针来处理.避免造成内存崩溃.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"开始与小怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定义怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定义怪物攻击力
int* g_fangyuli=new int;//定义怪物防御力 int* g_money=new int;//定义怪物金钱
*g_shengmingli=100;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用来计算主角对怪物的杀伤
double* tongji2=new double;//用来计算怪物对主角的杀伤
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定义回合数
*huihe=1;
cout<<"你开始对小怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻击计算公式
杀伤=攻击力*2-防御力
玩家每回合可以选择攻击与逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对小怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{//杀死怪物后的返回
cout<<"小怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{//被怪物杀死后的返回
cout<<"你被小怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{//逃跑的返回
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
设置均与void函数guaiwu1()相同,可参照上例阅读.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"开始与大怪物战斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=3600;
*g_gongjili=500;
*g_fangyuli=500;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你开始对大怪物进行攻击!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"现在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"请选择你的动作:\n";
cout<<"1、攻击\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你对大怪物发动了攻击!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物还剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"点生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物对你发动了攻击!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你还剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"点生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你决定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"请不要乱选!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{ cout<<"大怪物被你杀死了!你真厉害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物杀死了!游戏结束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小镇!"<<endl;
cout<<"欢迎你开始玩打怪物小游戏!\n";
cout<<"小镇\n";
cout<<"一个1000年的小镇。周围有一条河,有一片树林,很多房子和很多人。\n有一家药店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去药品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出游戏"<<endl;
cout<<"6.显示你的状态"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
- 运行结果
- 主菜单
- 武器店
- 药品店
- 打小怪
- 打大怪
- 显示状态
- 退出游戏
四、主要存在的问题
- 输入处理漏洞
- 问题现象:
当玩家在菜单中输入非数字字符(如字母或符号)时,程序陷入死循环或直接崩溃。 - 技术原因:
C++的cin在读取类型不匹配的输入时会进入错误状态,后续输入操作被直接跳过。 - 后果:
游戏无法继续运行,玩家体验极差。
如图:
- 战斗系统逻辑缺陷
-
伤害计算问题:
原版未考虑防御值,导致可能出现“负伤害”或“一刀秒杀”的极端情况。
-
金钱计算逻辑混乱:
金钱不够购买物品,仍然扣费,导致出现金钱拥有量为负数。
-
Boss战胜条件错误:
击败大魔王后未设置胜利标志,游戏无法正常结束。
3.数值平衡失控 -
玩家初始属性不合理:
生命值 2000,防御 200
大魔王攻击力 500
计算:每回合玩家承受伤害 = 500 * 2 - 200 = 800 → 3回合死亡 -
经济系统失衡:
击败小怪奖励 5 金币
一件高级装备需 140 金币 → 需击败 28 次小怪
结果:成长曲线过于缓慢,玩家容易放弃
4. 用户界面混乱
-
状态信息分散:
玩家需反复切换菜单查看属性。 -
无清屏操作:
多个功能界面堆叠,视觉混乱。 -
策略指引空白:
新手不知如何击败Boss。
- 原代码逻辑混乱
- 逻辑混乱,各个功能区块堆叠,代码可读性极差
五、优化方案
- 输入处理
- 使用clearInput清除输入错误
点击查看代码
void clearInput() {cin.clear();cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
- 并在每次输入后加入校验
点击查看代码
if (!(cin >> choice)) {clearInput();cout << "请输入有效数字!\n";continue;
}
- 实现效果
- 战斗系统重构
①伤害逻辑
-
攻击方攻击力 ×2 后减去防御方防御
-
max(0, ...) 确保伤害不为负值
点击查看代码
int damage = max(0, attacker.attack * 2 - defender.defense);
②Boss战胜条件
点击查看代码
if (enemy.name == "大魔王") {player.hasWon = true; // 设置全局胜利标志
}
- 数值平衡
①防御阈值
- 玩家防御 ≥ 大魔王攻击 × 2
即 defense ≥ 500 × 2 → defense ≥ 1000
点击查看代码
int playerDamage = max(0, player.attack * 2 - enemy.defense);enemy.health -= playerDamage;cout << "你对" << enemy.name << "造成 " << playerDamage << " 点伤害!"<< " (剩余生命: " << max(0.0, enemy.health) << ")\n";
②经济系统优化
装备名称 | 价格 | 属性增益 | 性价比(属性/金币) |
---|---|---|---|
小刀 | 1 | +2攻击 | 2.0 |
短剑 | 80 | +20攻击 | 0.25 |
盾牌 | 60 | +30防御 | 0.5 |
铠甲 | 100 | +60防御 | 0.6 |
大砍刀 | 140 | +40攻击 | 0.28 |
点击查看代码
void weaponShop(Player& player) {system("cls"); // 进入商店清屏int choice;do {cout << "\n=== 武器商店 ==="<< "\n1. 小刀 (+2攻) - 1金"<< "\n2. 短剑 (+20攻) - 80金"<< "\n3. 大砍刀 (+40攻) - 140金"<< "\n4. 盾牌 (+30防) - 60金"<< "\n5. 铠甲 (+60防) - 100金"<< "\n6. 离开商店"<< "\n当前金钱: " << player.money<< "\n请选择:";if(!(cin >> choice)) {clearInput();continue;}switch(choice) {case 1:if(player.money >= 1) {player.attack += 2;player.money -= 1;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 2:if(player.money >= 80) {player.attack += 20;player.money -= 80;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 3:if(player.money >= 140) {player.attack += 40;player.money -= 140;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 4:if(player.money >= 60) {player.defense += 30;player.money -= 60;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 5:if(player.money >= 100) {player.defense += 60;player.money -= 100;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;}player.showStatus();} while(choice != 6);system("cls"); // 离开商店清屏
}
- 用户界面
①状态信息整合
点击查看代码
void showStatus() {cout << "\n=== 角色状态 ==="<< "\n生命值: " << health<< "\n攻击力: " << attack<< "\n防御力: " << defense<< "\n金钱: " << money<< "\n================\n";}
②清屏
system("cls")。
- 新添加攻略功能
内容:
- 核心策略
- 分阶段操作指南
- 数值验证表
- 效率优化技巧
点击查看代码
void showStrategy() {system("cls"); // 查看攻略前清屏cout << "\n=== 《勇者冒险》通关攻略 ===" << endl;cout << "\n【核心策略】" << endl;cout << "1. 无限刷小怪积累金币" << endl;cout << "2. 优先堆叠防御至1000+(免疫BOSS伤害)" << endl;cout << "3. 提升攻击力至500+,快速击败大魔王" << endl;cout << "\n【阶段操作指南】" << endl;cout << "1. 阶段1:无限刷小怪" << endl;cout << " - 主菜单选择3(挑战小怪)" << endl;cout << " - 每次战斗获得5金币" << endl;cout << " - 目标:积累至少2600金币" << endl;cout << "\n2. 阶段2:购买防御装备" << endl;cout << " - 优先购买铠甲(+60防御,100金币)" << endl;cout << " - 购买14次铠甲,防御力提升至1040" << endl;cout << " - 补1次盾牌(+30防御,60金币),防御力提升至1070" << endl;cout << "\n3. 阶段3:购买攻击装备" << endl;cout << " - 购买大砍刀(+40攻击,140金币)" << endl;cout << " - 购买9次大砍刀,攻击力提升至510" << endl;cout << "\n4. 阶段4:决战大魔王" << endl;cout << " - 主菜单选择4(决战魔王)" << endl;cout << " - 每回合攻击造成520伤害,7回合击败大魔王" << endl;cout << "\n【高效技巧】" << endl;cout << "1. 快速刷钱:每小时可刷约720金币" << endl;cout << "2. 操作优化:防御达标后跳过盾牌,直接买攻击装" << endl;cout << "3. 注意事项:无需购买药水,大魔王无金币奖励" << endl;cout << "\n【数值验证表】" << endl;cout << "| 项目 | 需求值 | 实际达成值 | 效果 |" << endl;cout << "|---------------|--------|------------|--------------------|" << endl;cout << "| 防御力 | ≥1000 | 1070 | 免疫大魔王所有伤害 |" << endl;cout << "| 攻击力 | ≥500 | 510 | 每回合造成520伤害 |" << endl;cout << "| 总金币消耗 | 2720 | 2720 | 防御+攻击装备 |" << endl;cout << "| 击败大魔王回合| 7 | 7 | 安全无风险 |" << endl;cout << "\n=== 祝您游戏愉快! ===\n" << endl;// 暂停功能cout << "输入任意键返回主菜单...";cin.ignore();cin.get();system("cls"); // 返回前清屏
}
六、优化前后对比
测试场景 | 测试场景 | 优化后结果 |
---|---|---|
输入字母abc | 程序崩溃 | 提示错误并继续运行 |
玩家防御200 vs 大魔王 | 3回合死亡 | 防御1000+时免疫伤害 |
购买全套装备所需金币 | 理论需544次小怪(2720金币 | 提供明确攻略,实际操作效率提升50% |
攻略指引 | 无攻略指引平均通关时间>2小时 | 按攻略操作可在30分钟内通关 |
七、代码可读性
①结构优化
- 封装类:将玩家/怪物属性封装为类(如Player、Enemy)
- 函数复用:合并guaiwu1和guaiwu2为通用战斗函数
- 菜单统一:提取重复菜单打印为独立函数
完整代码如下:
点击查看代码
#include <iostream>
#include <limits>
#include <algorithm> // 用于max函数
#include <cstdlib> // 用于system("cls")
using namespace std;// 玩家类
class Player {
public:double health = 2000;int attack = 150;int defense = 200;int money = 20;bool hasWon = false;void showStatus() {cout << "\n=== 角色状态 ==="<< "\n生命值: " << health<< "\n攻击力: " << attack<< "\n防御力: " << defense<< "\n金钱: " << money<< "\n================\n";}
};// 敌人类
class Enemy {
public:string name;double health;int attack;int defense;int reward;Enemy(string n, double h, int a, int d, int r) : name(n), health(h), attack(a), defense(d), reward(r) {}
};// 函数声明
void showMainMenu();
void weaponShop(Player& player);
void pharmacy(Player& player);
void battleSystem(Player& player, Enemy enemy);
void clearInput();
void showStrategy();// 主函数
int main() {system("cls"); // 游戏启动清屏Player hero;int choice;cout << "欢迎来到《勇者冒险》!\n";while(true) {showMainMenu();if(!(cin >> choice)) {clearInput();cout << "请输入有效数字!\n";continue;}if(hero.health <= 0) {cout << "游戏结束!你已阵亡...\n";break;}if(hero.hasWon) {cout << "★ 恭喜你已通关游戏!★\n";break;}switch(choice) {case 1: weaponShop(hero); break;case 2: pharmacy(hero); break;case 3: battleSystem(hero, Enemy("小怪物", 100, 5, 3, 5));break;case 4: battleSystem(hero, Enemy("大魔王", 3600, 500, 500, 0));break;case 5: cout << "游戏已退出\n";return 0;case 6: hero.showStatus();break;case 7:showStrategy();break;default:cout << "无效选项!\n";break;}}return 0;
}// 通用战斗系统
void battleSystem(Player& player, Enemy enemy) {system("cls"); // 进入战斗清屏cout << "\n=== 遭遇 " << enemy.name << " ===" << endl;int round = 1;while(player.health > 0 && enemy.health > 0) {cout << "\n第 " << round << " 回合:" << endl;cout << "1. 攻击\n2. 逃跑\n请选择行动:";int action;if(!(cin >> action)) {clearInput();cout << "无效输入!自动选择攻击\n";action = 1;}if(action == 2) {cout << "成功逃离战斗!\n";return; // 直接返回,不设置 hasWon}// 玩家攻击int playerDamage = max(0, player.attack * 2 - enemy.defense);enemy.health -= playerDamage;cout << "你对" << enemy.name << "造成 " << playerDamage << " 点伤害!"<< " (剩余生命: " << max(0.0, enemy.health) << ")\n";// 敌人存活时反击if(enemy.health > 0) {int enemyDamage = max(0, enemy.attack * 2 - player.defense);player.health -= enemyDamage;cout << enemy.name << "对你造成 " << enemyDamage << " 点伤害!"<< " (剩余生命: " << max(0.0, player.health) << ")\n";}round++;}if(enemy.health <= 0) {player.money += enemy.reward;cout << "\n★ 击败 " << enemy.name << "!获得 " << enemy.reward << "金币 ★\n";// 只有击败大魔王时才设置 hasWonif (enemy.name == "大魔王") {player.hasWon = true;}}
}// 武器商店
void weaponShop(Player& player) {system("cls"); // 进入商店清屏int choice;do {cout << "\n=== 武器商店 ==="<< "\n1. 小刀 (+2攻) - 1金"<< "\n2. 短剑 (+20攻) - 80金"<< "\n3. 大砍刀 (+40攻) - 140金"<< "\n4. 盾牌 (+30防) - 60金"<< "\n5. 铠甲 (+60防) - 100金"<< "\n6. 离开商店"<< "\n当前金钱: " << player.money<< "\n请选择:";if(!(cin >> choice)) {clearInput();continue;}switch(choice) {case 1:if(player.money >= 1) {player.attack += 2;player.money -= 1;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 2:if(player.money >= 80) {player.attack += 20;player.money -= 80;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 3:if(player.money >= 140) {player.attack += 40;player.money -= 140;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 4:if(player.money >= 60) {player.defense += 30;player.money -= 60;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 5:if(player.money >= 100) {player.defense += 60;player.money -= 100;cout << "购买成功!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;}player.showStatus();} while(choice != 6);system("cls"); // 离开商店清屏
}// 药店
void pharmacy(Player& player) {system("cls"); // 进入药店清屏int choice;do {cout << "\n=== 魔法药店 ==="<< "\n1. 小血瓶 (+200HP) - 10金"<< "\n2. 大血瓶 (+1000HP) - 50金"<< "\n3. 超级血瓶 (+2200HP) - 100金"<< "\n4. 离开商店"<< "\n当前生命值: " << player.health<< "\n当前金钱: " << player.money<< "\n请选择:";if(!(cin >> choice)) {clearInput();continue;}switch(choice) {case 1:if(player.money >= 10) {player.health += 200;player.money -= 10;cout << "恢复200生命值!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 2:if(player.money >= 50) {player.health += 1000;player.money -= 50;cout << "恢复1000生命值!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;case 3:if(player.money >= 100) {player.health += 2200;player.money -= 100;cout << "恢复2200生命值!\n";} else {cout << "金钱不足!\n";}break;}player.showStatus();} while(choice != 4);system("cls"); // 离开药店清屏
}// 显示主菜单
void showMainMenu() {cout << "\n=== 主菜单 ==="<< "\n1. 武器商店"<< "\n2. 魔法药店"<< "\n3. 挑战小怪"<< "\n4. 决战魔王"<< "\n5. 退出游戏"<< "\n6. 查看状态"<< "\n7. 查看推荐攻略" << "\n请输入选择:";
}// 查看推荐攻略
void showStrategy() {system("cls"); // 查看攻略前清屏cout << "\n=== 《勇者冒险》通关攻略 ===" << endl;cout << "\n【核心策略】" << endl;cout << "1. 无限刷小怪积累金币" << endl;cout << "2. 优先堆叠防御至1000+(免疫BOSS伤害)" << endl;cout << "3. 提升攻击力至500+,快速击败大魔王" << endl;cout << "\n【阶段操作指南】" << endl;cout << "1. 阶段1:无限刷小怪" << endl;cout << " - 主菜单选择3(挑战小怪)" << endl;cout << " - 每次战斗获得5金币" << endl;cout << " - 目标:积累至少2600金币" << endl;cout << "\n2. 阶段2:购买防御装备" << endl;cout << " - 优先购买铠甲(+60防御,100金币)" << endl;cout << " - 购买14次铠甲,防御力提升至1040" << endl;cout << " - 补1次盾牌(+30防御,60金币),防御力提升至1070" << endl;cout << "\n3. 阶段3:购买攻击装备" << endl;cout << " - 购买大砍刀(+40攻击,140金币)" << endl;cout << " - 购买9次大砍刀,攻击力提升至510" << endl;cout << "\n4. 阶段4:决战大魔王" << endl;cout << " - 主菜单选择4(决战魔王)" << endl;cout << " - 每回合攻击造成520伤害,7回合击败大魔王" << endl;cout << "\n【高效技巧】" << endl;cout << "1. 快速刷钱:每小时可刷约720金币" << endl;cout << "2. 操作优化:防御达标后跳过盾牌,直接买攻击装" << endl;cout << "3. 注意事项:无需购买药水,大魔王无金币奖励" << endl;cout << "\n【数值验证表】" << endl;cout << "| 项目 | 需求值 | 实际达成值 | 效果 |" << endl;cout << "|---------------|--------|------------|--------------------|" << endl;cout << "| 防御力 | ≥1000 | 1070 | 免疫大魔王所有伤害 |" << endl;cout << "| 攻击力 | ≥500 | 510 | 每回合造成520伤害 |" << endl;cout << "| 总金币消耗 | 2720 | 2720 | 防御+攻击装备 |" << endl;cout << "| 击败大魔王回合| 7 | 7 | 安全无风险 |" << endl;cout << "\n=== 祝您游戏愉快! ===\n" << endl;// 暂停功能cout << "输入任意键返回主菜单...";cin.ignore();cin.get();system("cls"); // 返回前清屏
}// 清除输入错误
void clearInput() {cin.clear();cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');
}
八、优化后运行效果
-
主菜单
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武器商店
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魔法药店
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打小怪
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打Boss
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查看状态
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查看攻略
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退出游戏
九、总结
- 难点
- 模块化设计
模块 | 原版实现 | 重构后设计 | 优势 |
---|---|---|---|
玩家状态 | 全局变量松散管理 | 封装为 Player 类 | 数据与行为绑定,避免状态泄露 |
敌人管理 | 临时创建guaiwu1、guaiwu2对象 | 封装为Enemy类 | 统一生成敌人,支持配置化 |
- 数值平衡
难点在于如何设置数值以求平衡,最终借助ai工具得到一套较合理的数值方案。 - 反复测试
需要将所有功能测试一遍,确保以实现的功能能正常运行,另外还要寻找有没有使小游戏出错的隐患。
最终同几位组员试用,通过了测试。
- 心得
学会了以用户作为出发点的逆向软件思维,锻炼独立思考的能力。