1-x 的关卡都比较简单。
2-1:
现在我们有一个常驻的旋转操作。
和某个 1-x 的关卡一样处理即可。
2-2:
开始起飞了。
操作类似于一个极坐标变换:
把方块平放即可得到圆。
2-3
如果要通过这种变换得到一个中心对称图形,那左侧放的一定也是长度恰好为 8 的倒下的柱体。
而柱体的切面就是得到物体的一个切面。
因此可以发现只需拿到一个圆柱即可。
2-4
与上面类似。注意这个变换有一个“取绝对值”的特性。
2-5
大的要来了。
同样的分析可以知道,我们想得到的是一个切面为弧形的柱体。也就是一个圆拱。
我们之前已经得到圆柱了。
使用左侧的变换得到半个圆柱,然后类似的操作即可。
2-6
依然是圆拱,但是圆的周长是 1/4。
无非是变小两次。
3-1
更多扭曲的东西来了。
需要一个波浪状的柱体。直接使用操作即可。
注意这里的波浪是 z 轴上的,而不是平面上的。
3-2
类似前面。