虚幻动画系统概述

本文主要整理一下高层次的概述,方便后续查阅

1.动画流程

DCC产出动画文件 -> UE动画导入 -> 动画蓝图驱动(类似unity的动画状态机) ->动画后处理蓝图驱动(例如修型骨,骨骼矫正等后期处理)

2.动画相关技术

1.IKRig重定向

传统重定向
假设您有多个角色,您希望在基本角色、矮壮角色和高瘦角色之间共享动画。

在这里插入图片描述
直接应用动画的效果
在这里插入图片描述
使用传统重定向的效果
在这里插入图片描述
而IKRig重定向增加了骨骼数量不一致时和不同骨骼长度操控相同位置目标的解决方案
骨骼数量不一致时的解决方案:重定向链
在这里插入图片描述
骨骼长度不一致时的解决方案:IKTarget
在这里插入图片描述

实际应用过程中复杂度会成几何倍数提升,这里这是简单介绍

3.动画混合遮罩和混合描述

UE的动画遮罩类似与unity的layer blend,是通过对骨骼分区来对不同的动画进行混合
UE的混合描述则是对动画的淡入淡出进行了更细层次的描述:可以设置每根骨骼设置淡入淡出的时间
动画混合遮罩:边跑边动手
在这里插入图片描述

4.虚拟骨骼,骨骼插槽(socket),动画插槽(slot)

虚拟骨骼指的是在ue里面可以自己创建的、没有蒙皮的骨骼,骨骼的起始点可以为任意两根骨骼,可以理解为辅助作用。
骨骼插槽是可以在骨骼的位置放置一个挂点,简化我们对齐目标(不用在配置或者蓝图里面自己去对齐)。
动画插槽在文档里面看的主要作用是分层,比如上半身/全身动作,在蒙太奇/关卡序列里面使用不同的插槽,来分别控制上半身和下半身播放不同的动画。

5.动画蒙太奇

理解为一个官方提供的技能编辑器,可做动作组合/循环/快慢放/事件/特效/音效等功能

6.动画混合(混合空间)

Blend Space 1D:基于一维空间的混合(可同时混合两个动作)
Blend Space:基于二维空间的混合(可同时混合三个动作<包括原点的一个>)。印象中unity的blendTree是没有动作数量限制的,可能是ue觉得三个动作已经足够了。
Anim Offset:主要针对瞄准目标所用的blend Space。
混合空间分析可以分析准确计算并放置你的混合空间示例

7.动画合成

简单的动画组合功能

8.动画调试优化

动画共享:理解是类似与unity的gpuSkining
动画预算分配器:可自动分配在动画上面的预算
动画压缩:ue自己实现的对动画骨骼/曲线进行压缩的格式(内存会变小,同样第一次打开速度会变慢)
Animation Insights:可观察和分析动画性能,类似与unity的性能分析器的一部分
Rewind调试器:录制一批可离线分析的数据

9.移动

motion matching:根据输入确定使用的移动动作和对应的混合关系(例如跑步和转弯,下蹲跑和转弯等)。可大量简化动画状态机内容。缺点是需大量基础动作。
root motion:对动画师k的移动速度进行操作
先到这。后续再补

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/109644.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis从入门到精通(二:数据类型)

数据存储类型介绍 Redis 数据类型&#xff08;5种常用&#xff09; string hash list set sorted_set/zset&#xff08;应用性较低&#xff09; redis 数据存储格式 redis 自身是一个 Map&#xff0c;其中所有的数据都是采用 key : value 的形式存储 数据类型指的是存储的数据…

uniapp-地区的四级联动

本来填写订单的页面选地址是三级联动的 但是由于领导的要求&#xff0c;需要改成四级联动 解决思路 最开始用的是官方的 picker , 所以我去翻看了uniapp 的官网 我们需要用到的是多列模式 解决步骤 1. 先封装对应的请求 /*** 获取省市县街道的列表*/ export const getA…

【电源专题】案例:异常样机为什么只在40%以下电量时与其他样机显示电量差异10%,40%以上电量差异却都在5%以内。

本案例发生在一个量产产品的测试中,因为产品带电池,所以需要测试产品对于电池电量显示的精确程度。产品使用的是最简单的开路电压查表法进行设计。 案例测试报告的问题在于不同样机之间电量百分比存在差异,大部分是在3%~4%之间。但在7.2V电压时,能够差异10%左右。 在文章:…

Jenkins 页面部分显示Http状态403 被禁止

前言 生产环境Jenkins部署了一段时间了&#xff0c;结果今天在流水线配置中&#xff0c;部分页面显示Jenkins 页面部分显示Http状态403 被禁止&#xff0c;修改配置点击保存之后偶尔也会出现这个。 问题 以下是问题图片 解决 在全局安全配置里面&#xff0c;勾选上启用代…

752. 打开转盘锁

链接&#xff1a; 752. 打开转盘锁 题解&#xff1a; class Solution { public:int openLock(vector<string>& deadends, string target) {std::unordered_set<std::string> table(deadends.begin(), deadends.end());if (table.find("0000") ! t…

Qt应用程序连接达梦数据库-飞腾PC麒麟V10

目录 前言1 安装ODBC1.1 下载unixODBC源码1.2 编译安装1.4 测试 2 编译QODBC2.1 修改 qsqldriverbase.pri 文件2.2 修改 odbc.pro 文件2.3 编译并安装QODBC 3 Qt应用程序连接达梦数据库测试4 优化ODBC配置&#xff0c;方便程序部署4.1 修改pro文件&#xff0c;增加DESTDIR 变量…

如何解决Maven依赖冲突?

Maven依赖冲突是一个很常见的问题&#xff0c;它通常发生在项目中有多个依赖包含相同库的不同版本时。我这边解决Maven依赖冲突的几种常用方法如下&#xff1a; 1、显示依赖树 首先&#xff0c;使用以下命令查看项目的依赖树&#xff0c;以确定哪些依赖导致了冲突&#xff1a…

React 全栈体系(七)

第四章 React ajax 一、理解 1. 前置说明 React本身只关注于界面, 并不包含发送ajax请求的代码前端应用需要通过ajax请求与后台进行交互(json数据)react应用中需要集成第三方ajax库(或自己封装) 2. 常用的ajax请求库 jQuery: 比较重, 如果需要另外引入不建议使用axios: 轻…

使用Python CV2融合人脸到新图片--优化版

优化说明 上一版本人脸跟奥特曼图片合并后边界感很严重&#xff0c;于是查找资料发现CV2还有一个泊松函数很适合融合图像。具体代码如下&#xff1a; import numpy as np import cv2usrFilePath "newpic22.jpg" atmFilePath "atm2.jpg" src cv2.imrea…

详解哈希,理解及应用

全文目录 概念哈希冲突及原因解决哈希冲突的方法闭散列线性探测二次探测扩容 开散列扩容 哈希的应用位图布隆过滤器 概念 通过映射关系将关键字映射到存储位置&#xff0c;并实现增删改查操作。 通过上面的方法构造出来的结构就叫哈希表&#xff08;散列表&#xff09;&#x…

(9.8-9.14)【大数据新闻速递】

加gzh“大数据食铁兽”&#xff0c;了解更多大数据快讯 【2023百度十大科技前沿发明】 近日&#xff0c;百度发布了“2023百度十大科技前沿发明”&#xff0c;包括“基于大模型的检索生成决策交互一体的智能系统”“基于大模型的端到端搜索技术”“飞桨端到端自适应的分布式训…

Qt ---进程间的通信

进程间通讯方式Qt 提供了四种进程间通信的方式&#xff1a; 使用共享内存&#xff08;shared memory&#xff09;交互&#xff1a;这是Qt 提供的一种各个平台均有支持的进程间交互的方式。TCP/IP&#xff1a;其基本思想就是将同一机器上面的两个进程一个当做服务器&#xff0c…