25 行为型模式-备忘录模式

1 备忘录模式介绍在这里插入图片描述

备忘录模式(memento pattern)定义: 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态.

2 备忘录模式原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3 备忘录模式实现

在这里插入图片描述

/*** 发起人角色**/
public class Originator {private String state = "原始对象";private String id;private String name;private String phone;public Originator() {}//创建备忘录对象public Memento createMemento(){return new Memento(id,name,phone);}//恢复对象public void restoreMemento(Memento m){this.state = m.getState();this.id = m.getId();this.name = m.getName();this.phone = m.getPhone();}@Overridepublic String toString() {return "Originator{" +"state='" + state + '\'' +", id='" + id + '\'' +", name='" + name + '\'' +", phone='" + phone + '\'' +'}';}public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getPhone() {return phone;}public void setPhone(String phone) {this.phone = phone;}
}
/*** 备忘录角色* 访问权限为: 默认,在同包下可见(尽量保证只有发起者类可以访问备忘录类)**/
class Memento {private String state = "从备份对象恢复原始对象";private String id;private String name;private String phone;public Memento() {}public Memento(String id, String name, String phone) {this.id = id;this.name = name;this.phone = phone;}public String getState() {return state;}public void setState(String state) {this.state = state;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String getPhone() {return phone;}public void setPhone(String phone) {this.phone = phone;}@Overridepublic String toString() {return "Memento{" +"state='" + state + '\'' +", id='" + id + '\'' +", name='" + name + '\'' +", phone='" + phone + '\'' +'}';}
}
/*** 负责人类-获取和保存备忘录对象**/
public class Caretaker {private Memento memento;public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento = memento;}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建发起人对象Originator o1 = new Originator();o1.setId("1");o1.setName("spike");o1.setPhone("13522777722");System.out.println("========"+o1);//创建负责人对象Caretaker caretaker = new Caretaker();caretaker.setMemento(o1.createMemento());//修改o1.setName("update");System.out.println("========" + o1);//从负责人对象中获取备忘录对象,实现恢复操作o1.restoreMemento(caretaker.getMemento());System.out.println("========" + o1);}
}
4 备忘录模式应用实例

在这里插入图片描述

/*** 备份玩家的状态**/
class Memento {private int money;  //玩家获取的金币ArrayList fruits;  //玩家获取的水果public Memento(int money) {this.money = money;this.fruits = new ArrayList();}//获取当前玩家的金币public int getMoney(){return money;}//获取当前玩家的水果List getFruits(){return (List) fruits.clone();}//添加水果void addFruit(String fruit){fruits.add(fruit);}}

Player玩家类,只要玩家的金币还够,就会一直进行游戏,在该类中会设置一个createMemento方法,其作用是保存当前玩家状态.还会包含一个restore撤销方法,相当于复活操作.

/*** 玩家类**/
public class Player {private int money;  //金币private List<String> fruits = new ArrayList<>();  //玩家获得的水果private static String[] fruitsName ={   //表示水果种类的数组"苹果","葡萄","香蕉","橘子"};Random random = new Random();public Player(int money) {this.money = money;}//获取当前所有金币public int getMoney(){return money;}//获取一个水果public String getFruit(){String prefix = "";if(random.nextBoolean()){prefix = "好吃的";}//从数组中拿一个水果String f = fruitsName[random.nextInt(fruitsName.length)];return prefix + f;}//掷骰子方法public void yacht(){int dice = random.nextInt(6) + 1; //掷骰子if(dice == 1){money += 100;System.out.println("所持有的金币增加了...");}else if(dice == 2){money /= 2;System.out.println("所持有的金币减少一半");}else if(dice == 6){ //获取水果String fruit = getFruit();System.out.println("获取了水果: " + fruit);fruits.add(fruit);}else{//其他结果System.out.println("无效数字,继续投掷!");}}//拍摄快照public Memento createMemento(){Memento memento = new Memento(money);for (String fruit : fruits) {//判断: 只保存 '好吃的'水果if(fruit.startsWith("好吃的")){memento.addFruit(fruit);}}return memento;}//撤销方法public void restoreMemento(Memento memento){this.money = memento.getMoney();this.fruits = memento.getFruits();}@Overridepublic String toString() {return "Player{" +"money=" + money +", fruits=" + fruits +'}';}
}

测试: 由于引入了备忘录模式,可以保存某个时间点的玩家状态,这样就可以对玩家进行复活操作.

public class MainApp {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {//创建玩家类,设置初始金币Player player = new Player(100);//创建备忘录对象Memento memento = player.createMemento();for (int i = 0; i < 100; i++) {//显示扔骰子的次数System.out.println("第" + i+"次投掷!");//显示当前玩家状态System.out.println("当前状态: " + player);//开启游戏player.yacht();System.out.println("玩家所持有的金币: " + player.getMoney() + " 元");//复活操作if(player.getMoney() > memento.getMoney()){System.out.println("赚到金币,保存当前状态,继续游戏!");memento = player.createMemento();  //更新快照}else if(player.getMoney() < memento.getMoney() / 2){System.out.println("所持金币不多,将游戏恢复到初始状态!");player.restoreMemento(memento);}Thread.sleep(1000);}}
}
5 备忘录模式总结

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/155545.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

云安全-云原生技术架构(Docker逃逸技术-特权与危险挂载)

0x00 云原生技术-docker docker容器和虚拟机的对比&#xff1a;前者是将运行环境打包&#xff0c;封装一个环境。后者是将整个系统打包&#xff0c;封装一个系统。在操作使用上来说各有利弊。 0x01 docker容器的三种逃逸类型 特权模式启动&#xff08;不安全的启动方式&…

MyBatis-Plus使用——配置yml参数 常用的注解@Table,@TableId,@IdType,@TableField,CRUD的API接口

前言 MyBatis-Plus (opens new window)&#xff08;简称 MP&#xff09;是一个 MyBatis (opens new window) 的增强工具&#xff0c;在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变&#xff0c;为简化开发、提高效率而生。 本系列博客结合实际应用场景&#xff0c;阐述MyBatis-Plus实际…

redis的分布式锁

分布式锁是一种用在分布式系统中实现同步和互斥访问的机制。 1、分布式锁概念 满足分布式系统或者集群模式下&#xff0c;多进程可见并且互斥的锁。 分布式锁的核心思想就是让分布式集群中的节点都适用同一把锁&#xff0c;只要大家使用的是同一把锁&#xff0c;就能锁住线程…

AGENTTUNING:为LLM启用广义的代理能力

背景 翻译智谱这篇文章的初衷是&#xff0c;智谱推出了他们所谓的第三代大模型。这第三代的特点在哪呢&#xff1a;个人总结主要有一下几个点&#xff1a; 1.用特定prompt方式自闭环方式解决安全注入问题 2.增加了模型function call、agent能力 3.具备代码能力 4.做了能力…

Data Stream 复习(考试向)

Data Stream Review OverallUniform SamplingBloom FilterMisra-Gries AlgorithmCountMin Sketch AlgorithmCount Sketch Algorithm Overall Uniform Sampling Bloom Filter 一个箱子没有球的概率可以表示为 (1 - 1/n)^m 的原因是基于以下逻辑&#xff1a; 对于第一个球&#x…

【卷积神经网络】YOLO 算法原理

在计算机视觉领域中&#xff0c;目标检测&#xff08;Object Detection&#xff09;是一个具有挑战性且重要的新兴研究方向。目标检测不仅要预测图片中是否包含待检测的目标&#xff0c;还需要在图片中指出它们的位置。2015 年&#xff0c;Joseph Redmon, Santosh Divvala 等人…

360加固APP后启动崩溃—注意加固前后签名是否一致

如下截图所示&#xff0c;我今天就是遇到了这个问题&#xff0c;这个问题是比较好解决&#xff0c;但如果官网有显眼指引说明会不会对开发者更友好些呢&#xff1f; 首先我们给360的加固包是带有自己的签名的&#xff0c;然后经360加固过后&#xff08;免费的加固服务&#xf…

Mybatis—XML配置文件、动态SQL

学习完Mybatis的基本操作之后&#xff0c;继续学习Mybatis—XML配置文件、动态SQL。 目录 Mybatis的XML配置文件XML配置文件规范XML配置文件实现MybatisX的使用 Mybatis动态SQL动态SQL-if条件查询 \<if\>与\<where\>更新员工 \<set\>小结 动态SQL-\<forea…

按相同时间切割长视频

需求 将一段1小时的.mkv视频&#xff0c;按每5分钟切割&#xff0c;并转成.mp4 工具 格式工程 x64 5.15&#xff0c;下载 这真是个好工具&#xff0c;考虑过PR&#xff0c;无意间发现这软件很强大 实现步骤 第一步&#xff1a;选择视频&#xff0c;导出MP4&#xff0c;添…

HTML基础

HTML 基础 HTML 结构 HTML 代码是由 “标签” 构成的. <body>hello</body>第一个html 文件 <html> <head></head><body>hello world</body> </html>下面我们看一下这个代码的特点: html 代码是通过标签来组织的, 形如 &l…

Android开发知识学习——HTTPS

文章目录 定义HTTPS连接HTTPS 连接建立的过程课后题 定义 HTTP Secure / HTTP over SSL / HTTP over TLS SSL&#xff1a;Secure Socket Layer -> TLS Transport Layer Security 定义&#xff1a;在HTTP之下增加的一个安全层&#xff0c;用于保障HTTP的加密传输 本质&…

数据查找(search)-----线性表查找

目录 前言 线性表查找 1.无序表查找 2.无序表查找 3.分块查找 前言 前面我们已经学习过了相关数据结构的知识&#xff0c;那么今天我们就开始去学习数据的查找&#xff0c;在不同的数据结构里面去查找目标数据&#xff0c;这就是数据的查找算法。今天就从线性结构的表去查…