21.1——网络程序设计基础
网络程序设计编写得到是与其他计算机进行通信的程序
21.1.1——局域网与互联网
为了实现两台计算机的通信,必须用一个网络线路连接两台计算机
21.1.2——网络协议
网络协议规定了计算机之间连接的物理、机械 (网线与网卡的连接规定)、 电气 (有效的电平范围)等特征,计算机之间的相互寻址规则,数据发送冲突的解决方式,长数据如何分段传送与接收等内容
就像不同的国家有不同的法律一样,目前网络协议也有多种。下面简单地介绍几个常用的网络协议,
1.IP协议
IP 是Internet Protocol的简称,是一种网络协议。Interet 网络采用的协议是 TCP/P 协议,其全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet 依靠 TCP/P 协议,在全球范围内实现了不硬件结构、不同操作系统、不同网络系统间的互联。在 Intenet 网络上存在着数以亿计的主机,每台3机都用网络为其分配的 Intermet 地址代表自己,这个地址就是 IP 地址。到目前为止,IP 地址用 4个节,也就是 32 位的二进制数来表示,称为 IPv4。为了便于使用,通常取用每个字节的十进制数,并每个字节之间用圆点隔开来表示 P 地址,如 192.168.1.1。现在人们正在试验使用 16 个字节来表示地址,这就是 IPv6,但IPv6 还没有投入使用。
2.TCP与UDP协议
在 TCP/IP 协议栈中,有两个高级协议是网络应用程序编写者应该了解的,即传输控制协议
与用户数据报协议 (User Datagram Protocol,UDP)。TCP 协议是一种以固接连线为基础的协议,它提供两台计算机间可靠的数据传送。TCP 可以保证数据从一端送至连接的另一端时,能够确实送达,而且抵达的数据的排列顺序和送出时的顺序相闻,因此,TCP协议适合可靠性要求比较高的场合。就像拨打电话,必须先拨号给对方,等两端确定连钱后,相互才能听到对方说话,也知道对方回应的是什么
HTTP、FTP和 Telnet 等都需要使用可靠的通信频道。例如,HTTP从某个URL读取数据时,如果收到的数据顺序与发送时不相同,可能就会出现一个混乱的HTML文件或是一些无效的信息。UDP是无连接通信协议,不保证数据的可靠传输,但能够向若干个目标发送数据,或接收来自*干个源的数据。UDP以独立发送数据包的方式进行。这种方式就像邮递员送信给收信人,可以寄出多信给同一个人,且每一封信都是相对独立的,各封信送达的顺序并不重要,收信人接收信件的顺它不能保证与寄出信件的顺序相同。
UDP 协议适合于一些对数据准确性要求不高,但对传输速度和时效性要求非常高的网站,如聊天室、在线影片等。这是由于 TP 协议在认证上存在额外耗费,可能使传输速度减慢,而 UD!即使有一小部分数据包遗失或传送顺序有所不同,也不会严重危害该项通信。
21.1.3——端口与套接字
一般而言,一台计算机只有单一的连到网络的物理连接 (Physical Connection),所有的数据都通过此连接对内、对外送达特定的计算机,这就是端口。网络程序设计中的端口(pot)并非真实的物理存在,而是一个假想的连接装置。端口被规定为一个在0~65535 的整数。HTTP 服务一般使用 80 端口FTP服务使用21端口。假如一台计算机提供了HTTP、FTP 等多种服务,那么客户机会通过不同的端口来确定连接到服务器的哪项服务上,如图21.3 所示。
通常,0~1023 的端口数用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用 1024以上的端口数,以避免端口号与另一个应用或系统服务所用端口冲突。
网络程序中的套接字(Socket)用于将应用程序与端口连接起来。套接字是一个假想的连接装置就像插座一样可连接电器与电线,如图 21.4所示。Java 将套接字抽象化为类,程序设计者只需创建 Socket类对象,即可使用套接字。
21.2——TCP程序
TCP网络程序设计是指利用 Socket 类编写通信程序利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样。服务系着与客户端的交互过程如图21.5 所
21.2.1——InetAddress类
java.net 包中的 InetAddress 类是与 P 地址相关的类,利用该类可以获取 P 地址、主机地址等信息.
netAddress 类的常用方法如表 21.1 所示。
例题1
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Address {
public static void main(String[] args) {
InetAddress ip; //创建InetAddress对象
try{
ip= InetAddress.getLocalHost();
String localname = ip.getHostName();
String localip = ip.getHostAddress();
System.out.println("本机名:"+localname);
System.out.println("本机IP地址:"+localip);
}catch(UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
结果自行查看
21.2.2——ServerSocket类
java,net 包中的 ServerSocket 类用于表示服务器套接字,其主要功能是等待来自网络上的“请求”它可通过指定的端口来等待连接的套接字。服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果多台客户机同时提出连接请求,服务器套接字会将请求连接的客户机存入列队中,然后从中取出一个套接字.与服务器新建的套接字连接起来。若请求连接数大于最大容纳数,则多出的连接请求被拒绝。队列的默认大小是 50。
表21.2——ServerSocket类的常用方法
21.2.3——TCP网络程序设计
明白了TCP 程序工作的过程,就可以编写 TCP 服务器程序了。在网络编程中,如果只要求客户机疆务器发送消息,不要求服务器向客户机发送消息,称为单向通信。客户机套接字和服务器套接字接成功后,客户机通过输出流发送数据,服务器则通过输入流接收数据。下面是简单的单向通信的
例题2
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
private ServerSocket server; // 服务器套接字
private Socket socket; // 客户端套接字
void start() {// 启动服务器
try {
server = new ServerSocket(8998); // 服务器启用8998端口
System.out.println("服务器套接字已经创建成功");
while (true) {
System.out.println("等待客户端的连接");
socket = server.accept(); // 服务器监听客户端连接
// 根据套接字字节流创建字符输入流
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
while (true) {// 循环接受信息
String message = reader.readLine();// 读取一行文本
if ("exit".equals(message)) {// 如果客户端发来的内容为“exit”
System.out.println("客户端退出");
break;// 停止接受信息
}
System.out.println("客户端:" + message);
}
reader.close(); // 关闭流
socket.close(); // 关闭套接字
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyServer tcp = new MyServer();
tcp.start(); // 启动服务器
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import javax.swing.*;
public class MyClient extends JFrame {
private PrintWriter writer;// 根据套接字字节流创建的字符输出流
Socket socket; // 客户端套接字
private JTextArea area = new JTextArea();// 展示信息的文本域
private JTextField text = new JTextField(); // 发送信息的文本框
public MyClient() {
setTitle("向服务器送数据");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container c = getContentPane(); // 主容器
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(area);// 滚动面板
getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
c.add(text, "South"); // 将文本框放在窗体的下部
text.addActionListener(new ActionListener() {// 文本框触发回车事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
writer.println(text.getText().trim()); // 将文本框中的信息写入流
area.append(text.getText() + '\n'); // 将文本框中的信息显示在文本域中
text.setText(""); // 将文本框清空
}
});
}
private void connect() { // 连接服务器方法
area.append("尝试连接\n"); // 文本域中提示信息
try {
socket = new Socket("127.0.0.1", 8998); // 连接本地计算机的8998端口
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
area.append("完成连接\n");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
MyClient clien = new MyClient();
clien.setSize(200, 200); // 窗体大小
clien.setVisible(true); // 显示窗体
clien.connect(); // 连接服务器
}
}
21.3——UDP程序
用户数据报协议(UDP) 是网络信息传输的另一种形式。基于 UDP 的通信和基于 TCP 的通信不同,基于 UDP的信息传递更快,但不提供可靠性保证。使用 UDP 传递数据时,用户无法知道数据能否正确地到达主机,也不能确定到达目的地的顺序是否和发送的顺序相同。虽然 UDP 是一种不可靠的协议,但如果需要较快地传输信息,并能容忍小的错误,可以考虑使用 UDP。
21.3.1——DatagramPacket类
第一种构造方法在创建 DatagramPacket 对象时,指定了数据包的内存空间和大小。第二种构造方法不仅指定了数据包的内存空间和大小,还指定了数据包的目标地址和端口。在发送数据时,必须指定接收方的 Socket 地址和端口号,因此使用第二种构造方法可创建发送数据的 DatagramPacket对象
第一种构造方法创建 DatagramSocket 对象,构造数据报套接字,并将其绑定到本地主机任何可用的端口上。第二种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到本地主机的指定端口上。第三种构造方法创建 DatagramSocket 对象,创建数据报套接字,并将其绑定到指定的端口和指定的本地地址上。第三种构造函数适用于有多块网卡和多个IP 地址的情况。
如果接收数据时必须指定一个端口号,不允许系统随机产生,此时可以使用第二种构造方法。比如有个朋友要你给他写信,那他的地址就必须确定,不确定是不行的。在发送数据时通常使用第一种构造方法,不指定端口号,而是系统为我们分配一个端口号,就像寄信不需要到指定的邮局去寄一样
21.3.2——DatagramSocket类
21.3.3——UDP网络程序设计
根据前面所讲的网络编程的基本知识以及 UDP 网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序广播数据报是一项较新的技术,其原理类似于电台广播。广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率,才可以收听广播内容
例题3
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
public class Notification extends Thread{
String weather ="dc开业,重新准备回家"; //发送信息
int port =9898;
InetAddress iaddress =null;
MulticastSocket socket = null; //多点广播套接字
Notification(){
try {
iaddress =InetAddress.getByName("224.255.10.0");
socket = new MulticastSocket(port);
socket.setTimeToLive(1);
socket.joinGroup(iaddress);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void run() {
while(true) {
DatagramPacket packet = null;
byte data[] = weather.getBytes();
packet = new DatagramPacket(data,data.length,port);
System.out.println(weather);
try {
socket.send(packet);
sleep(3000);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Notification w= new Notification();
w.start();
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
public class Receive extends JFrame implements Runnable,ActionListener {
int port;
InetAddress group=null;
MulticastSocket socket=null;
JButton inceBtn=new JButton("开始接收");
JButton stopBtn=new JButton("停止接收");
JTextArea inceAr=new JTextArea(10,10);
JTextArea inced=new JTextArea(10,10);
Thread thread;
boolean stop=false;
public Receive() {
setTitle("广播数据报");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
thread=new Thread(this);
inceBtn.addActionListener(this);
stopBtn.addActionListener(this);
inceAr.setForeground(Color.blue);
JPanel north=new JPanel();
north.add(inceBtn);
north.add(stopBtn);
add(north,BorderLayout.NORTH);
JPanel center=new JPanel();
center.setLayout(new GridLayout(1,2));
center.add(inceAr);
center.add(inced);
add(center,BorderLayout.CENTER);
validate();
port=9898;
try {
group=InetAddress.getByName("224.255.10.0");
socket=new MulticastSocket(port);
socket.joinGroup(group);
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
setBounds(100,50,360,380);
setVisible(true);
}
public void run() {
while(!stop) {
byte data[]=new byte[1024];
DatagramPacket packet=null;
packet=new DatagramPacket(data,data.length,group,port);
try {
socket.receive(packet);
String message=new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
inceAr.setText("正在接收的内容:\n"+message);
inced.append(message+"\n");
}catch(IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==inceBtn) {
inceBtn.setBackground(Color.red);
stopBtn.setBackground(Color.yellow);
if(!(thread.isAlive())) {
thread=new Thread(this);
}
thread.start();
stop=false;
}
if(e.getSource()==stopBtn) {
inceBtn.setBackground(Color.yellow);
stopBtn.setBackground(Color.red);
stop=true;
}
}
public static void main(String[] args) {
Receive rec=new Receive();
rec.setSize(460,200);
}
}