Unity C#高级特性 Partial 详细使用案例

文章目录

      • 实例 1:分隔UI逻辑
      • 实例 2:Unity编辑器自动生成代码
      • 实例 3:数据模型分割
      • 实例 4:序列化扩展
      • 实例 5:多视图架构
      • 实例 6:Unity编辑器自定义 inspectors

在Unity中,部分类(Partial Classes)是C#语言中的一个特性,它允许我们将一个类的定义分散到多个文件中。这意味着你可以在不同文件中为同一个类编写代码,编译器会自动将这些分散的部分合并成一个完整的类。

作用和优势:

  1. 代码组织性增强:对于大型项目或自动生成的代码(如Unity编辑器生成的MonoBehaviour脚本),可以使用partial classes将手动编写的逻辑与自动生成的代码分开。
  2. 团队协作:不同开发人员可以分别处理同一类的不同部分,而不会相互干扰。
  3. 保持自动生成代码的完整性:当你需要向由工具生成的类添加额外功能时,无需直接修改原始生成的代码,避免被后续工具更新覆盖。

5个实例说明:

实例 1:分隔UI逻辑

// File: MyScript.cs
partial class MyScript : MonoBehaviour
{public void CustomMethod(){Debug.Log("Custom method called.");}
}// File: MyScript.UI.cs
// Unity不自动生成此部分,这是开发者自己添加的用于处理UI事件的代码
partial class MyScript : MonoBehaviour
{public void OnButtonClick(){CustomMethod();}
}

在这个例子中,MyScript 类的一部分用于实现通用游戏逻辑,另一部分专门处理UI事件。

实例 2:Unity编辑器自动生成代码

// File: AutoGenerated.cs (由Unity编辑器自动生成)
partial class MyPlayerController : MonoBehaviour
{private void Update(){// 自动化生成的运动逻辑...}
}// File: MyPlayerController.cs
partial class MyPlayerController : MonoBehaviour
{public void PlayerJump(){// 开发者添加的跳跃功能实现...}[SerializeField] private float speed;private void FixedUpdate(){// 手动编写的物理移动逻辑...}
}

在此案例中,MyPlayerController 的一部分是Unity编辑器根据组件设置自动生成的,而另一部分则包含开发者手动添加的功能。

实例 3:数据模型分割

// File: GameData.cs
partial class GameData
{public int Health { get; set; }public int Mana { get; set; }
}// File: GameData_Stats.cs
partial class GameData
{public int Strength { get; set; }public int Agility { get; set; }public int Intelligence { get; set; }
}

这里将游戏角色的数据模型属性分成两部分来管理,便于维护。

实例 4:序列化扩展

// File: SerializedData.cs (Unity编辑器生成)
[Serializable]
partial class SerializedData
{public string AutoGeneratedField;
}// File: SerializedData_Custom.cs
[Serializable]
partial class SerializedData
{[HideInInspector] public List<Item> Inventory;public CustomData CustomSerializedData;
}

在这个例子中,Unity可能会为某个脚本生成一些默认字段,而开发者可以扩展该类,添加自己的可序列化的字段。

实例 5:多视图架构

// File: GameObjectModel.cs
partial class GameObjectModel
{public string Name { get; set; }public Vector3 Position { get; set; }
}// File: GameObjectView.cs
partial class GameObjectModel
{public void UpdatePositionInScene(){// 更新场景中的对象位置...}
}

在复杂的应用场景下,类的部分可能专注于数据结构,而其他部分则关注于如何操作或展示这些数据(如视图层逻辑)。虽然这不是Unity典型的用法,但在某些架构设计中可能会这样划分。

注意:在Unity的实际使用中,由于MonoBehaviour的工作方式,将MonoBehaviour类分为多个部分的情况相对较少见,但确实可以用于组织代码。而在非Unity相关的C#应用中,partial classes的用途更为广泛。

实例 6:Unity编辑器自定义 inspectors

在Unity中,有时我们会为MonoBehaviour类编写自定义的Editor脚本来定制Inspector界面。这时,可以将MonoBehaviour的业务逻辑和Inspector相关逻辑分开到不同的partial class中。

// File: MyCustomComponent.cs
[RequireComponent(typeof(Collider2D))]
partial class MyCustomComponent : MonoBehaviour
{[SerializeField] private float speed;public int Health { get; set; }// 业务逻辑方法private void FixedUpdate(){transform.position += Vector3.right * speed * Time.fixedDeltaTime;}
}// File: MyCustomComponent_Editor.cs
[CustomEditor(typeof(MyCustomComponent))]
public class MyCustomComponentEditor : Editor
{private SerializedProperty _speedProp;private SerializedProperty _healthProp;private void OnEnable(){_speedProp = serializedObject.FindProperty("speed");_healthProp = serializedObject.FindProperty("Health");}public override void OnInspectorGUI(){serializedObject.Update();EditorGUILayout.PropertyField(_speedProp);EditorGUILayout.IntSlider(_healthProp, 0, 100, new GUIContent("Health"));serializedObject.ApplyModifiedProperties();}
}

在这个例子中,MyCustomComponent 是一个MonoBehaviour,其核心功能(如运动逻辑)在第一个文件中定义。而在第二个文件 MyCustomComponent_Editor.cs 中,我们创建了一个自定义编辑器来调整Inspector展示方式,虽然这不是严格意义上的partial class,但是体现了对同一组件的不同方面进行模块化处理的思想。

通过这些实例,我们可以看到C#的partial classes特性在Unity项目中的多种应用场景,它有助于代码组织、团队协作以及保持与Unity编辑器自动生成代码的良好兼容性。

python推荐学习汇总连接:
50个开发必备的Python经典脚本(1-10)

50个开发必备的Python经典脚本(11-20)

50个开发必备的Python经典脚本(21-30)

50个开发必备的Python经典脚本(31-40)

50个开发必备的Python经典脚本(41-50)
————————————————

​最后我们放松一下眼睛
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/450012.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【文本到上下文 #8】NLP中的变形金刚:解码游戏规则改变者

一、说明 欢迎来到我们对不断发展的自然语言处理 &#xff08;NLP&#xff09; 领域的探索的第 8 章。在本期中&#xff0c;我们将重点介绍一项重塑 NLP 格局的突破性创新&#xff1a;Transformers。在我们之前对 seq2seq 模型、编码器-解码器框架和注意力机制的讨论之后&#…

UE4 C++ UGameInstance实例化

1.创建GameInstance C类 2.在.h添加变量 class 工程名称_API UMyGameInstance : public UGameInstance {GENERATED_BODY()public: //定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category "MyGameInstance")FString Name…

第二代视频换脸工具facefusion

GitHub - facefusion/facefusion: Next generation face swapper and enhancer官方地址 1.环境安装 Windows - FaceFusion Windows Python winget install -e --id Python.Python.3.10 PIP python -m ensurepip --upgrade GIT winget install -e --id Git.Git

Java多线程--JDK5.0新增线程创建方式

文章目录 一、新增方式1&#xff1a;实现Callable接口&#xff08;1&#xff09;介绍&#xff08;2&#xff09;案例&#xff08;3&#xff09;总结对比 二、新增方式2&#xff1a;使用线程池&#xff08;1&#xff09;问题与解决思路1、现有问题2、解决思路3、好处 &#xff0…

回归预测 | Matlab实现RIME-CNN-LSTM-Attention霜冰优化卷积长短期记忆网络注意力多变量回归预测(SE注意力机制)

回归预测 | Matlab实现RIME-CNN-LSTM-Attention霜冰优化卷积长短期记忆网络注意力多变量回归预测&#xff08;SE注意力机制&#xff09; 目录 回归预测 | Matlab实现RIME-CNN-LSTM-Attention霜冰优化卷积长短期记忆网络注意力多变量回归预测&#xff08;SE注意力机制&#xff0…

基于Java SSM框架实现健身后台管理系统项目【项目源码】

基于java的SSM框架实现健身后台管理系统演示 java简介 Java语言是在二十世纪末由Sun公司发布的&#xff0c;而且公开源代码&#xff0c;这一优点吸引了许多世界各地优秀的编程爱好者&#xff0c;也使得他们开发出当时一款又一款经典好玩的小游戏。Java语言是纯面向对象语言之一…

visual studio2022专业版安装步骤

目录 一、Visual studio下载二、创建C#项目——Hello World三、专业版秘钥激活 一、Visual studio下载 首先进入下载官网 先下载2022专业版&#xff0c;等等后面还需要选环境 我勾选了以下几个和c#开发有关的&#xff0c;后面缺什么还可以再安装所有以少勾了问题也不大 然后…

AJAX-URL查询参数

定义&#xff1a;浏览器提供给服务器的额外信息&#xff0c;让服务器返回浏览器想要的数据 http://xxxx.com/xxx/xxx?参数名1值1&参数名2值2 axios语法 使用axios提供的params选项 注意&#xff1a;axios在运行时把参数名和值&#xff0c;会拼接到url?参数名值 axios(…

初始并查集

目录 一.并查集的介绍 二.并查集核心函数介绍 1.查找函数Find() 2.合并函数Union() 一.并查集的介绍 并查集&#xff08;Disjoint-Set Union&#xff0c;简称并查集&#xff09;是一种用来管理集合的数据结构。它主要支持两种操作&#xff1a; 1.查找&#xff08;Find&…

LabVIEW叶片厚度远程监控

LabVIEW叶片厚度远程监控 随着网络技术的高速发展&#xff0c;远程监控广泛应用在各个领域。本文介绍了一种基于LabVIEW的植物叶片厚度远程监控系统&#xff0c;旨在实现对植物生长状况的精准监测和分析。 该系统利用LabVIEW软件开发工具&#xff0c;通过TCP网络协议实现数据…

一文读懂「LM,Large Model」大模型

有时候我们经常说行业大模型&#xff0c;医疗大模型&#xff0c;开源大模型&#xff0c;甚至用「产品大模型」的固定结构去称呼一个模型&#xff0c;例如百度的文心一言大模型&#xff0c;但是文心一言其实是大语言模型&#xff0c;大模型和大语言模型&#xff0c;差别就两个字…

如何手机搜中国大学mooc答案?推荐9个搜题软件和学习工具 #经验分享#其他

以下软件拥有强大的搜索功能&#xff0c;能够快速找到与题目相关的资料和答案&#xff0c;让大学生们更容易理解和掌握知识点。 1.Google翻译 可提供简体中文和另外 100 多种语言之间的互译功能&#xff0c;可让您即时翻译字词、短语和网页内容 Google的免费翻译服务 2.大鱼…