《TCP/IP详解 卷一》第7章 防火墙和NAT

7.1 引言

NAT通常改变源IP和源端口,不改变目的IP和目的端口。

7.2 防火墙

常用防火墙:

        包过滤防火墙(packet-filter firewall)

        代理防火墙(proxy firewall)

代理防火墙作用:

        1. 通过代理服务来代替内网的终端与外网通信。

        2. 进行数据包分析,实现ACL访问控制。

7.2.1 包过滤防火墙

包过滤防火墙分为:

        无状态防火墙:单独处理每一个数据包。

        有状态防火墙:

                记录所有经过报文的连接状态。包括源IP、目标IP、端口号、连接状态(如TCP)、分片信息等。

                检测这些状态信息来判断是否允许通过。

7.2.2 代理防火墙

本质是应用层网关(ALG)。

作用:通过代理防火墙实现监控流量,访问控制,日志记录等。

常见代理防火墙:

        HTTP代理防火墙。

        SOCKS代理防火墙。

HTTP代理防火墙:

        外网客户端通过HTTP代理防火墙访问内网Web资源,不直接与Web服务器通信。

        Web代理还提供Web缓存功能,降低访问延迟。

SOCKS代理防火墙:

        SOCKS:Socket Secure

        优点:在客户端与服务器之间建立安全的、匿名的连接。

                比HTTP代理更灵活,SOCKS能代理几乎所有流量。

                支持认证,如用户名/密码认证。未经授权用户无法使用代理。

7.3 网络地址转换

即NAT。

如果应用层载荷内有IP地址或端口信息,此时NAT转换比较麻烦,如FTP,SIP协议。这需要ALG解决。

        FTP和SIP数据连接需要使用动态端口,ALG可解决端口映射问题。

鼓励开发NAT友好的应用协议。

NAPT:网络地址端口转换,即IP源地址+源端口一起转换。

TCP三次握手时,当收到首次SYN包,就生成NAT映射表。收到第三次FIN的ACK后删除NAT映射表。

7.3.1 传统NAT:基本NAT和NAPT

基本NAT:只重写IP地址,但没有减少IP地址需求。

NAPT:使用IP地址+传输层标识符一起转换。

        传输层标识:如TCP端口,UDP端口,ICMP查询标识符。

                ICMP查询标识符:用于匹配ICMP请求和响应。

NAT与TCP:

        路由器收到内网发送的SYN报文时,对SYN报文进行NAT转换,并建立NAT映射表。

        路由器收到FIN报文时删除NAT映射表。

NAT和UDP:

        收到第一个UDP报文时,对报文进行NAT转换,并建立NAT映射表。

        当数据包从内网传输到外网经过NAT就刷新NAT映射表。超时未刷新就清除NAT映射条目。

        难点:除了第一个分片,其他分片没有端口信息,所以需要NAT特殊处理甚至虚拟重组分片。

                所以,IP分片和IP不分片在穿越NAT时吞吐速率有较大差距。显然不分片速率更高。

        

而TCP分段后每个TCP段都包含TCP头部,其中包含源目端口信息,因此NAT通常不需要重组TCP分段。CPU负荷小。

NAT和SCTP:

NAT和ICMP:

        ICMP有两类报文:信息类,出错类。

                出错类:包含引起错误的IP数据包副本,当ICMP出错报文通过NAT时,可根据实际需要是否改写出错报文中IP地址。

                信息类:大多数报文类型是查询/响应或C/S模型,使用IP地址+ICMP查询ID共同建立映射。

                

        总结:ICMP报文在NAT转换时,会结合ICMP报文中源目IP地址,ICMP序列号,ICMP查询ID等信息来建立NAT映射表,以区分内网不同主机。

NAT和隧道数据包:

        如果隧道数据需要进行NAT,NAT不仅修改IP包头,还需修改隧道内部包头和载荷。

        如果有更多层的隧道封装,NAT工作更复杂。

NAT和组播:

        NAT也可支持组播,少见,用IGMP代理来增强NAT,到外部数据目的IP地址和端口不会被修改。

NAT和IPv6:

        坚决抵制在IPv6中使用NAT。

7.3.2 地址和端口转换行为

NAT地址池:有几个可用的外部IP地址可供NAT转换。

7.3.3 过滤行为

若没有建立NAT映射,就无法转发从外网到内网的流量。

只有内部主机主动向外网发送了报文,创建了映射,才允许外网传入的流量。

这起到一定过滤效果。

7.3.4 位于NAT之后的服务器

从外网经NAT访问内网服务器时,需要主动在NAT路由器上做端口映射/端口转发。

7.3.5 NAT夹发和NAT环回

目前网络需求多样化,我们应当结合实际网络需求,定制NAT配置。

而NAT环回和NAT夹发只是两种典型NAT配置,一般通常用iptables实现。

NAT环回举例:

        1. 当内网主机A访问NAT设备公网IP地址时,NAT设备将请求转发给主机B。这样主机A可访问主机B的服务。

        2. 内网主机访问NAT设备公网IP地址时,NAT设备将流量转发回到NAT路由器本身,以便内部主机访问路由器web服务。

NAT夹发举例:

        内网主机访问NAT设备公网IP地址时,NAT设备将流量转发到外网,而返回给内部主机或NAT路由器。

7.3.6 NAT编辑器

当应用层协议包含端口,IP地址等低层信息时,NAT会变得复杂。如SIP协议,P2P(BitTorrent)。

NAT编辑器:

        不仅改写IP头的IP地址和TCP/UDP头中的端口号,还修改应用层载荷中包含的IP端口信息。

        如果NAT改变了包的应用载荷大小,还更改序列号。

7.3.7 服务提供者NAT和服务提供者IPv6转换

服务提供者NAT:将NAT从客户端移动到ISP端。

7.4 NAT穿越

NAT穿透解决的问题:

        因为源IP被NAT转换,导致内网主机IP对外网不可见,造成通信障碍。

        对等P2P网络因为NAT设备限制,无法直接通信。

        NAT设备导致实时通信应用连接不稳定或高延迟。

        NAT设备导致VPN连接失败。

NAT穿越技术常见方法:(后续会详细介绍)

        STUN:STUN客户端向STUN服务器请求NAT后公网IP和端口,并确定NAT类型。

        TURN:TURN服务器作为中间人,帮助两个客户端建立直接连接,并转发数据流量。

        ICE:一种综合NAT穿越技术,结合STUN、TURN和其他协议。通过候选地址、检测网络类型和可用的传输协议等方式,寻找最佳通信路径,实现NAT穿越。

        UPnP:向NAT路由器请求打开或关闭某端口,路由器对该端口报文不进行NAT转换,以允许设备直接通信。

7.4.1 针孔和打孔

针孔:

        含义:NAT设备的一种工作模式。即NAT在转发数据时临时打开的端口或临时建立的NAT地址映射。

        作用:仅允许特定数据流穿过NAT设备,而不是简单将所有数据流都转发到内网。

打孔工作原理:

        NAT设备根据特定规则识别需打孔数据流。规则通常基于源IP地址、目标IP、端口等。

        当内网主机向外网发送数据时,NAT设备动态为此数据流创建一个NAT映射,并NAT转换该数据流。

        NAT设备只允许与该映射相关数据通过,而拒绝未授权数据通过。

        一旦数据流完成或超时,动态映射将自动删除,防止潜在安全威胁。

打洞:

        含义:一种网络穿透技术。用于两个不同私网主机之间直接通信,而不需要中间服务器转发。

打洞流程举例:

        寻找公共节点:两个不同私网主机先尝试连接到一个公共服务器。

        交换信息:当两个主机通过公共服务器交换各自私有IP和端口等信息。

        建立映射:它们会向各自NAT设备发送数据,使NAT设备为这些数据包创建映射,并允许从外网中        的对等方直接发送数据包到对应私有IP和端口。

        保持连接:一旦NAT映射建立成功,两个主机就以通过各自NAT设备直接建立通信连接,而不需经过中间服务器转发。

7.4.2 单边的自地址确定

自地址确定:内网主机使用一系列方法得到其NAT公网IP。

单边的自地址确定:不需要外部服务器或其他设备帮助,即可确定内网主机NAT转换后的公网IP。

7.4.3 NAT的会话穿越工具

NAT穿越:在NAT环境中,使不同私网主机直接建立通信,而不需要中间服务器转发。

STUN:Session Traversal Utilities for NAT

        应用层C/S协议,用于确定内网经过NAT设备转换后的公网IP和端口,并通过心跳信息维持当前NAT绑定。

STUN功能包括:

        发现NAT类型:内网STUN客户端向STUN服务器发送请求,以确定客户端网络NAT类型。有助于应用程序根据不同NAT类型采取相应策略。

        获取公网IP地址和端口:客户端向STUN服务器发送请求,以获得公网IP和端口。

        维持NAT映射:客户端定期向STUN服务器发送请求,使设备保持NAT映射关系,避免因为NAT映射超时导致通信中断。

STUN使用场景:对等网络P2P和实时应用。

STUN客户端和STUN服务器之间含有多个NAT设备时,不适合使用STUN,而是使用TURN。

STUN应用层协议可通过UDP、TCP封装。

使用互联网已知STUN服务器足够。

Linux上stun相关实现:

        libstun

        pjnath:C语言编写的网络穿透库,包括了STUN、TURN和ICE等功能。

7.4.4 利用NAT中继的穿越

TURN:Traversal Using Relays around NAT

适用场景:如两个内网设备位于不同NAT设备后,无法直接建立对等P2P连接,可通过使用TURN中继服务器中转数据流。

TURN服务器:位于公网的服务器,充当中继。两个内网设备都将数据发到TURN服务器,TURN服务器转发给对方设备。

缺点:TURN服务器虽然解决了NAT穿越问题,但增加了网络延迟。

STUN和TURN对比:

        STUN:用于发现NAT后的公网IP和NAT类型,帮助建立对等P2P连接,不提供中继服务。

        TURN: 当直接对等连接无法建立时,通过TURN中继服务器中转数据流。

7.4.5 交互连接建立

ICE是STUN和TURN的结合,当STUN建立P2P连接失败时,使用TURN。

7.5 配置包过滤防火墙和NAT

7.5.1防火墙规则

每个规则包含:匹配条件,动作(action)

匹配条件:报文的字段(源目IP、源目端口、ICMP类型),方向(direction)

iptables支持:无状态包过滤,有状态包过滤,NAT,NAPT

        有状态包过滤:基于连接状态进行过滤,可检查包的状态(如NEW、ESTABLISHED、RELATED、INVALID)来确定是否允许或拒绝包通过。

        举例:允许建立新连接的数据包:

                iptables -A INPUT -m state --state NEW -j ACCEPT

iptables动作(target,action):可用于执行用户自定义链,或标准ACCEPT,DROP,QUEUE,RETURN

        QUEUE:将数据包提交给一个用户程序处理。

                iptables -A INPUT -j NFQUEUE --queue-num 23

        应用进程通过libnetfilter_queue库函数读取queue-num 23的报文即可。

RETURN:回到之前的链中继续。

7.5.2 NAT 规则

Windows中NAT:互联网连接共享(Internet Connection Sharing, ICS)

Linux中NAT实现:

        iptables -t nat -A POSTROUTING -s 192.168.1.0/24 -o eth1 -j MASQUERADE

                masquerade:伪装,NAT转换会自动使用eth1的IP作为源IP。

7.5.3 与NAT和防火墙的直接交互:UPnP、NAT-PMP和PCP

NAT-PMP:NAT端口映射协议。

UPnP:通用即插即用。

UPnP作用:

        动态创建端口映射,允许从Internet访问局域网内的服务器。

        设备自动发现、设备描述,操作指令。比如手机远程控制空调。

Linux实现:

        MiniUPnP开源软件包。

7.6 IPv4/IPv6共存和过渡中的NAT

7.7 与防火墙和NAT相关的攻击

当一个IP数据报被分片时,只有第一个分片包含端口,而其他分片没有。

因为许多老式防火墙没有能力处理IP分片。

解决方法:找到第一个分片(如果有的话),这需要一个有状态防火墙,但可能会资源耗尽攻击。

7.8 总结

代理防火墙:一种应用层网关ALG。每个应用都需要在防火墙上有自己的代理处理程序,以便修改其中载荷。

对于NAT后的内网服务器,需在NAT上主动配置端口转发,以允许外网流量的主动访问。

路由器收到报文后,一般先路由表查找,再NAT。

如果先NAT,后查找路由表,后果:

        路由表查找不准确。

        连接追踪可能无法正确识别或跟踪连接的状态。

        安全问题,未授权报文可能被错误转发到网络中。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/493137.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Java EE初阶二十三】servlet的简单理解

1. 初识servlet Servlet 是一个比较古老的编写网站的方式,早起Java 编写网站,主要使用 Servlet 的方式,后来 Java 中产生了一个Spring(一套框架),Spring 又是针对 Servlet 进行了进一步封装,从而让我们编写网站变的更简单了;Sprin…

JavaScript函数默认参数

首先我们写一个简单的预订功能; use strict; const bookings [];const createBooking function (flightNum, numPassengers, price) {const booking {flightNum,numPassengers,price,};console.log(booking);bookings.push(booking); };createBooking(LH123);●…

图像读取裁剪与人脸识别

图像读取 Image read ⇒ \Rightarrow ⇒ torchvision.datasets from torchvision import datasets dataset datasets.ImageFolder(data_dir, transformtransforms.Resize((512, 512)))Return value illustration dataset[0][0]是PIL.Image objects,这利用IPyth…

这几个Python内置函数你都知道吗

divmod() divmod() 是一个 Python 内置函数,用于同时返回商和余数。它接受两个参数,第一个参数是被除数,第二个参数是除数,返回一个包含两个值的元组,第一个值是商,第二个值是余数。 示例用法如下&#…

支持向量机|机器学习方法(李航)

支持向量机,可以看着是升级版的感知机,与感知机相比。他们都是找到一个超平面对数据集进行分割,区别在于,感知机模型得到的超平面空间中可以有无穷个超平面,但支持向量机仅含有一个,这一个超平面与样本点的…

堆/堆排序(C/C++)

本篇文章将会较为全面的介绍堆的概念以及实现堆两个重要算法:向上调整算法和向下调整算法。接着实现了堆排序。 若想查看对应位置,可直接按照以下目录进行查看: 目录 1.堆的概念及结构 2.堆的实现 2.1 堆的向上调整算法 2.2 堆的向下调整算法…

【代码随想录python笔记整理】第十三课 · 链表的基础操作 1

前言:本笔记仅仅只是对内容的整理和自行消化,并不是完整内容,如有侵权,联系立删。 一、链表 在之前的学习中,我们接触到了字符串和数组(列表)这两种结构,它们具有着以下的共同点:1、元素按照一定的顺序来排列。2、可以通过索引来访问数组中的元素和字符串中的字符。由此,…

力扣模板题:回文链表

请牢记检测回文串的模板 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/ bool isPalindrome(struct ListNode* head) {int size0;struct ListNode* pointhead;while(point){size;pointpoint->next;}int arr…

微信小程序本地开发

微信小程序本地开发时不需要在小程序后台配置服务器域名直接在小程序项目中填写后端在本机的IP地址和端口号 如图(第一步) 填写地址后发现报错,url不是合法域名,则在详情设置不校验合法域名 如图(第二歩)…

学习vue3第二节(使用vite 创建vue3项目)

使用vite 创建vue3项目 node 安装请移步 node官网: https://nodejs.p2hp.com/ node 版本控制 请移步 nvm官网:https://nvm.uihtm.com/ vite 生成vue项目完整版 请移步 vite官网:https://cn.vitejs.dev/ 1、使用 npm 或者 yarn 创建vue3 项目…

9.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-接管游戏连接服务器的操作

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课 上一个内容:游戏底层功能对接类GameProc的实现 码云地址(master 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/titan 码云版本号:44c54d30370d3621c1e9ec3d7fa1e2a0…

数学建模【相关性模型】

一、相关性模型简介 相关性模型并不是指一个具体的模型,而是一类模型,这一类模型用来判断变量之间是否具有相关性。一般来说,分析两个变量之间是否具有相关性,我们根据数据服从的分布和数据所具有的特点选择使用pearson&#xff…